2009年3月VWoCn虚拟世界行业报告
报告简介:虚拟世界中文网(VWoCn.com)通过对虚拟世界行业相关数据进行统计和分析,汇总并预测行业发展趋势,旨在为虚拟世界的发展和需求提供更好的支持和引导,从而更好的服务于虚拟世界,造福于用户。
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虚拟世界咨询机构KZERO发布了08年的全球虚拟世界分类和用户年龄分布情况。HIPIHI和SL被定位成内容创造型(content creation),其 他还包括社交/聊天型(socialising/chat),休闲游戏(casual gaming),混合型(misc),镜像世界(mirror world),角色扮演/幻想/任务型(roleplay/fantasy/quest),玩具/真实世界游戏(toys/real world games),音乐型(music),时尚型(fashion/lifestyle),教育型(education/development),运动型 (sports),电视/电影/书(TV/file/book)。