第二人生公布最新数据,两重要数据突破10亿
第二人生官方近日公布了其最新的数据,其中用户总在线时间突破10亿小时和用户总成交额突破10亿美元。林登实验室CFO Tom Hale在2009 Web2.0峰会上表示,虽然报道第二人生的媒体少了,但是第二人生仍然在继续它的发展,并且这些数据的增长令我们惊讶不已。
三境公司与浙江经济职业技术学院共建虚拟校园
基于OpenSim搭建的3jWorld(类SL型)中迎来了浙江经济职业技术学院,目前3jworld定位为虚拟校园,产品即将推出。浙江经济职业技术学院早在去年就在构思校园虚拟世界的搭建,对于浙江经济职业技术学院而言,虚拟世界能有效降低其在职业技术,例如物流装备培训,物流流程管理等方面的培训成本。但就实际效果而言,国际上并没有明显的结果表明虚拟世界能够进行有效的应用,而大多只是对教育3D化的尝试,各方面还缺乏经验。对此,我们应持乐观态度,积极地投身当中,毕竟,教育3D化仍然是时代的趋势。
[ 2009.10.27 ]一句话新闻
- 德意志银行与IBM中国研发中心最近推出了虚拟银行——用户只需点击鼠标,就可以前往德意志银行营业厅的各个角落,在每一个业务柜台都会有一个私人理财经理为你等候,办理相关业务。 —2009.10.27
- 由三境网络科技有限公司设计建造的中国移动虚拟营业厅在9月份共注册新用户人数约1712人,用户访问量为4500左右。 —2009.10.27
时代周报:英特尔CTO贾斯汀谈3D互联网发展
英特尔CTO贾斯汀 “10个听众当中,有9个人认为我疯了。”1984年贾斯汀提到超级计算机中复杂的向量处理器将最终被大量微处理器所取代时,人们对这一设想震惊不已。
与英特尔CTO的职位相比,贾斯汀更像一个和蔼的学者,尽管在职业生涯中有很多个高峰,但贾斯汀依然认为1996年ASCI Red(美国能源部的一个项目)在Linpack测试中成为浮点运算速度最高的超级计算机,是他最值得骄傲的成就之一。务实与理想并重,贾斯汀的风格其实代表的是英特尔的风格,也是英特尔的企业文化。
陈建功:3D虚拟世界大发展需要大转身
经过2007-2008的喧嚣与浮躁之后,3D虚拟世界在2009年沉寂了许多,沉寂的让我们这些当年的鼓吹者发慌。最近获得消息,《由我世界》入选了2009年度第五批“中国民族网络游戏出版工程”。这一消息多少让我们获得些许安慰。
反思3D虚拟世界的发展过程,笔者认为:其最大的瓶颈出现在用户上——用户规模无法突破,活跃性难以提升。3D虚拟世界是一个平台。一个平台的成功与否,就像一个超级市场,取决于他的人气。而要获得人气,对3D虚拟世界而言,至少需要把握两条:
电脑报:网页上的3D蓝图
不需要Flash,不需要Silverlight,浏览器本身就能做出性能不差的3D应用,甚至是像魔兽世界那样的大型在线3D游戏?在现在看来,这只是梦想,不过,WebGL正在拉近梦想与现实间的距离……
Web图形渲染的革命
8月初,图形行业标准协会Khronos集团透露:Web页面调用OpenGL的标准——WebGL即将完成,并将于2010年初正式发布。这条貌似不起眼的、充满了技术化背景的新闻,很快引起了业界的巨大反响,因为它将给浏览器带来巨大的用户体验方面的影响。



