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‘行业新闻’的资讯

虚拟世界行业2008年3季度获得1亿4850万美元投资

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  Virtual Worlds Management今天发布了2008年3季度虚拟世界相关厂商的投资情况报告,有超过1亿4850万美元的资金被投入到12家公司,其中还包括一份没有公开数额的投资。相比2季度的1亿6100万美元和1季度的1亿8400万美元,第三季度整体的投资额有所下降。目前虚拟世界行业在2008年一共获得4亿9300万美元的投资。

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VWoCn近期遭黑客攻击,预计周六完全恢复

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  虚拟世界中文网VWoCn的数据库服务器近日遭黑客攻击,致使服务器资源被大量占用,近期访问速度下降。10月15日晚,攻击导致数据丢失,但所幸网站并未遭到攻击,过去发布的资讯将陆续重新发表,预计在星期六晚之前全部恢复,VWoCn仍将每日持续更新,敬请关注。

[2008.10.6-10.12日]“VWoCn”中国虚拟世界数据统计

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  本周[2008.10.6-10.12日]主要统计了HiPiHi的情况,uWorld和Novoking的数据官方没有公布,因此没有准确的统计数据。本统计并非100%精确,但99%正确,希望大家抱着科学的眼光来看待,如有误差,请回复指正,以帮助我们为大家更好的提供数据分析。本数据由ExgoStudio统计,如需转载或使用,请注明“Exgo数据统计支持”,谢谢。

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全球虚拟世界名字的首字母统计

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  KZERO发布了全球虚拟世界英文名的首字母统计,很有趣,其中以M开头的虚拟世界最多,而没有一家虚拟世界是以Y开头的。

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Sony与微软在虚拟世界开战

分类:[ 行业新闻 ]

Sony与微软正式在虚拟世界开战。目前两家公司都在自家的游戏主机上推出了类似Second Life的虚拟现实游戏。
玩家在这两个游戏中都有自己的虚拟形象,可以在其中发展各种关系,开展业务。这使得这些游戏看上去和现实很接近。

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CNNIC虚拟世界调查:用户重归属感和认同感

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  CNNIC在08年5月发布的虚拟世界调查显示:约一半的用户把虚拟世界看作游戏和社区的复合体,近3成的用户认为虚拟世界是社区,两成多的用户选择了其他,而在调查的用户中,没有一个人选择“游戏”这一项。选择“其他”的用户中,大致有如下几个观点:第一,3D虚拟世界是平台,第二,3D虚拟世界是下一代互联网的形态,第三,3D虚拟世界是存在互联网上的另一个时空世界。

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KZERO发布全球虚拟世界分类和用户年龄分布情况

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虚拟世界咨询机构KZERO发布了08年的全球虚拟世界分类和用户年龄分布情况。HIPIHI和SL被定位成内容创造型(content creation),其 他还包括社交/聊天型(socialising/chat),休闲游戏(casual gaming),混合型(misc),镜像世界(mirror world),角色扮演/幻想/任务型(roleplay/fantasy/quest),玩具/真实世界游戏(toys/real world games),音乐型(music),时尚型(fashion/lifestyle),教育型(education/development),运动型 (sports),电视/电影/书(TV/file/book)。

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社区服务将成为虚拟世界新的地平线?!

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  Jimmy和Rosalynn Carter合作基金会今天发表声明说:德克萨斯大学将成为Carter Academic Service Entrepreneur(CASE)在虚拟世界中的拨款赞助的第一所大学。他们将在要求学生使用虚拟世界来服务于现实的活动。比如说为本地的高中学生提供教学。CASE提供了1000美元用于支持计划,另外500美元用于奖学金的发放。在德州大学奥斯丁分校,这项竞赛将由Joe Sanchez领导的“在虚拟世界中工作”课程来完成。

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