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	<title>虚拟世界中文网-VWoCn.com &#187; 行业新闻</title>
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		<title>《金融时报》：谁夺走了我的出差机会？</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[第二人生]]></category>
		<category><![CDATA[金融时报]]></category>

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		<description><![CDATA[大雪延误、旅行预算拮据、霸道的安检措施、以及意识到自己永远达不到电影《在云端》(Up in the Air)中乔治•克鲁尼 (George Clooney)的飞行里程，所有这些都让不少商务旅行者揣测：自己的下一次参加行业展会的旅行，是否还如此具有吸引力。在传统媒体业，展览业一直是受到数字技术影响最小的角落之一。即使LinkedIn和Facebook这样的社交网络占据了人们越来越多的时间，但人们仍然没有忽视握手的价值。然而，从非典(Sars)到恐怖袭击，参展人员总是容易受到旅行中断的影响，而经济低迷催生了一个新的重点：能否在保留面对面洽谈体验的同时，把成本和旅行要求从方程式中去掉？

《在云端》剧照
人们可以从访问一个闪闪发光的展厅看到上述想法的结果——《信息周刊》(Information Week)最近举办了关于数据安全威胁的“黑暗阅读和黑帽”展览。在巨大的展厅里，代表们徜徉在展台周围，查看着Novell、美国电报电话公司(AT&#38;T)和Imperva的白皮书。在展厅的一边，人们在交流/休息室交换联络资料，而在一个黑暗的礼堂里，观众倾听着一个基调专题小组的讨论：“数据是有价值的：坏人想要它。”
但上述展会不是在伦敦奥林匹亚(Olympia)会展中心或纽约Javits 中心举办的，而是完全在线举办的。参观者和参展商是在虚拟环境下移动的化身。在这里，各展台提供播客“内容货架”，名片是电子名片(V-cards)，而陈述采用网播形式。
展览这个最具实体性的媒体形式正在走向虚拟化。3年前从零开始，一些全球最大的展会主办商已开始提供数以百计完全在线的展览，经常使用CGS、InXpo、ON24和Unisfair等专业开发商。
联合企业媒体(UBM)首席执行官大卫•莱文(David Levin)表示，该公司在2008年举办了15场虚拟展会。去年，这一数字增加到了48场，预计在2010年将举办逾100场此类展会。
ON24首席执行官沙拉特•沙兰(Sharat Sharan)估计，迄今为止，该公司举办的逾300场虚拟展会和3万次网播，推动其年度营业收入实现了30%至40%的增长。他表示：“2009年是虚拟展会真正起飞的第一年。”
这些早期展会的相关数据，令业内老手印象深刻：参观者平均在一场虚拟展会上逗留两个多小时。沙兰兴致勃勃地接着说道：“这个工具很有发展前途。它将凝聚真实环境和虚拟环境的精华，比如社交网络。”
如果上述观点听起来很熟悉，那可能是因为人们曾对大肆炒作的虚拟世界“第二人生”(Second Life)说过类似的话。就在几年前，人们认为“第二人生”可能成为所有人的新的见面场所，从对魔术师着迷的游戏爱好者，到参加培训课程的汽车销售员。
但“第二人生”的经历，让许多展会主办商保持谨慎。里德•爱思维尔(Reed Elsevier)的展会业务主管迈克•拉斯布里吉(Mike Rusbridge)表示：“我们进行过尝试。它相当有意思。那是一个试验——就那次活动而言，它是一个昂贵的试验。”
莱文回忆道，联合企业媒体举办在线活动始于2007年，当时是为一批专业技术观众在“第二人生”举办了一些“昂贵得难以置信的”活动。“每场活动花了我们逾100万美元，但好消息是我们获得了逾1000位参加者。我们喜欢这种参与水平，但不喜欢“第二人生”的复杂性。它不够商业友好。”
于是，联合企业媒体收购了芝加哥的一家数字设计工作室来开发自己的用户界面，以创建更关注企业的虚拟世界。使用这个重新命名为UBM Studios的平台，以及专业公司设计的其它平台，使联合企业媒体开始明白，虚拟展会可以在其业务组合中扮演何种角色，以及如何才能成功举办展会。
莱文表示：“如果我们在……酒店举办活动，唯一可以肯定的是它会花费我们很多钱。内容、结构、观众质量和活动期间的便利是成功的关键，在虚拟展会领域里同样如此。技术是推动因素，但仅限于此。”
莱文补充称，虚拟展会还不会取代联合企业媒体在现实世界的最大规模的展会，但对较小型的专业展会是有价值的。
沙兰将ON24举办的展会描述为“领先一代的解决方案”，紧密聚焦于为参展商带来新业务机遇，有时还为单个赞助商量身定做展会。他补充称，虚拟展会还能产生现实展会无法比拟的宝贵信息。“如果没有这些数据，这一切都不会管用。你可以详尽分析参观者在展会上的活动经过。”
虚拟展会通常比为期数天的行业展会持续时间更长，因为那些错过现场活动的人会在接下来的几周内光顾。一些主办方每个月都会用“现场日”来补充原创内容，鼓励人们回来参观。
拉斯布里吉告诫称，这可能让此类展会成为劳动密集型产业。他表示：“从参展商和主办方的观点看，你不得不安排人员长期在线回答问题。”
他还对财务模式保持疑虑：“我还没有遇到在这方面发财的人。有一种观点认为，某些正在尝试的虚拟产品，最终将落得与第二人生一样的结局。”
人们对于混合模式的争论比较少——主办方用虚拟展会为现实展会提供在线视角。例如，如果你错过了上月在纽约举办的LegalTec展会，你还可以参加Virtual LegalTech，这是由ALM在3月中旬举办的为期一天的销售商网播和研讨会。
正如媒体公司和会议举办商Emap的首席营销官苏珊娜•肯佩(Susanna Kempe)所言：“网站确保买方和卖方——参观者和参展商——之间的交流能够在全年得到持续和发展。与其说展会意味着大家在同一时间汇聚在一起，不如说它是全年一直在发生的交流的高潮。因此，数字化没有产生去中介化的效果，而是推动了关系的构建。”
励展博览集团(Reed Exhibitions)在网络平台上投入巨资为其展会提供支持，迄今已开通了逾400个展会网站。拉斯布里吉表示：“我们把它看做是对现实展会的丰富、扩大和加强。”但即使是虚拟展会主办者也承认，Facebook风格的交流将不会取代面对面洽谈。沙兰表示：“对某些事情而言，面对面的会议非常重要。我昨天去费城出席了一个90分钟的会议，因为这是我必须亲自参加的会议。”
社交媒体展会
如果你使用Twitter，就会很快注意到这种现象。突然之间，几个业内同行全都开始使用相同的缩写标签(hashtags)。例如，在技术和移动业务中，1月是#CES，2月是#MWC。对那些不熟悉国际电子消费品展(Consumer Electronics Show)或全球移动大会(World Mobile Congress)的人而言，这些信息看起来有些混乱，但对代表们而言，tweet已经转变了他们能够从展会上得到多少收获。
Emap首席营销官苏珊娜•肯佩表示：“行业展会的意义，一直是寻找和发现下一个重大产品或供应商。社交媒体做到的，就是允许参观者tweet，在上面说‘我刚刚在10号展位上看到了这种令人惊奇的东西&#8217;”。参观者在寻找这种“参观者确认”的小贴士。
参展商也在利用社交媒体。在1月份举办的英国教育技术、多媒体教育及应用展览会(BETT)上，有人打出了下一个10分钟提供免费数字白板的信息。就像叽叽喳喳的鸟儿一样，代表们蜂拥着去了那个展位。
译者/君悦
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="" width="90" height="97" />大雪延误、旅行预算拮据、霸道的安检措施、以及意识到自己永远达不到电影《在云端》(Up in the Air)中乔治•克鲁尼 (George Clooney)的飞行里程，所有这些都让不少商务旅行者揣测：自己的下一次参加行业展会的旅行，是否还如此具有吸引力。在传统媒体业，展览业一直是受到数字技术影响最小的角落之一。即使LinkedIn和Facebook这样的社交网络占据了人们越来越多的时间，但人们仍然没有忽视握手的价值。<strong>然而，从非典(Sars)到恐怖袭击，参展人员总是容易受到旅行中断的影响，而经济低迷催生了一个新的重点：能否在保留面对面洽谈体验的同时，把成本和旅行要求从方程式中去掉？</strong></p>
<p><span id="more-992"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pyC6BTF5mUIB0qCzt9ugAkUyJ3YC-wm5Mr-byCVnnrXq6Q65MIiNc7BB_-OArSVUcd3JSXKGKdqIan3qye4WAIuW4NwAU8MqP/upintheairpost.jpg" alt="" /><br />
《在云端》剧照</p>
<p>人们可以从访问一个闪闪发光的展厅看到上述想法的结果——《信息周刊》(Information Week)最近举办了关于数据安全威胁的“黑暗阅读和黑帽”展览。在巨大的展厅里，代表们徜徉在展台周围，查看着Novell、美国电报电话公司(AT&amp;T)和Imperva的白皮书。在展厅的一边，人们在交流/休息室交换联络资料，而在一个黑暗的礼堂里，观众倾听着一个基调专题小组的讨论：“数据是有价值的：坏人想要它。”</p>
<p>但上述展会不是在伦敦奥林匹亚(Olympia)会展中心或纽约Javits 中心举办的，而是完全在线举办的。参观者和参展商是在虚拟环境下移动的化身。在这里，各展台提供播客“内容货架”，名片是电子名片(V-cards)，而陈述采用网播形式。</p>
<p>展览这个最具实体性的媒体形式正在走向虚拟化。3年前从零开始，一些全球最大的展会主办商已开始提供数以百计完全在线的展览，经常使用CGS、InXpo、ON24和Unisfair等专业开发商。</p>
<p>联合企业媒体(UBM)首席执行官大卫•莱文(David Levin)表示，该公司在2008年举办了15场虚拟展会。去年，这一数字增加到了48场，预计在2010年将举办逾100场此类展会。</p>
<p>ON24首席执行官沙拉特•沙兰(Sharat Sharan)估计，迄今为止，该公司举办的逾300场虚拟展会和3万次网播，推动其年度营业收入实现了30%至40%的增长。他表示：“2009年是虚拟展会真正起飞的第一年。”</p>
<p>这些早期展会的相关数据，令业内老手印象深刻：参观者平均在一场虚拟展会上逗留两个多小时。沙兰兴致勃勃地接着说道：“这个工具很有发展前途。它将凝聚真实环境和虚拟环境的精华，比如社交网络。”</p>
<p>如果上述观点听起来很熟悉，那可能是因为人们曾对大肆炒作的虚拟世界“第二人生”(Second Life)说过类似的话。就在几年前，人们认为“第二人生”可能成为所有人的新的见面场所，从对魔术师着迷的游戏爱好者，到参加培训课程的汽车销售员。</p>
<p>但“第二人生”的经历，让许多展会主办商保持谨慎。里德•爱思维尔(Reed Elsevier)的展会业务主管迈克•拉斯布里吉(Mike Rusbridge)表示：“我们进行过尝试。它相当有意思。那是一个试验——就那次活动而言，它是一个昂贵的试验。”</p>
<p>莱文回忆道，联合企业媒体举办在线活动始于2007年，当时是为一批专业技术观众在“第二人生”举办了一些“昂贵得难以置信的”活动。“每场活动花了我们逾100万美元，但好消息是我们获得了逾1000位参加者。我们喜欢这种参与水平，但不喜欢“第二人生”的复杂性。它不够商业友好。”</p>
<p>于是，联合企业媒体收购了芝加哥的一家数字设计工作室来开发自己的用户界面，以创建更关注企业的虚拟世界。使用这个重新命名为UBM Studios的平台，以及专业公司设计的其它平台，使联合企业媒体开始明白，虚拟展会可以在其业务组合中扮演何种角色，以及如何才能成功举办展会。</p>
<p>莱文表示：“如果我们在……酒店举办活动，唯一可以肯定的是它会花费我们很多钱。内容、结构、观众质量和活动期间的便利是成功的关键，在虚拟展会领域里同样如此。技术是推动因素，但仅限于此。”</p>
<p>莱文补充称，虚拟展会还不会取代联合企业媒体在现实世界的最大规模的展会，但对较小型的专业展会是有价值的。</p>
<p>沙兰将ON24举办的展会描述为“领先一代的解决方案”，紧密聚焦于为参展商带来新业务机遇，有时还为单个赞助商量身定做展会。他补充称，虚拟展会还能产生现实展会无法比拟的宝贵信息。“如果没有这些数据，这一切都不会管用。你可以详尽分析参观者在展会上的活动经过。”</p>
<p>虚拟展会通常比为期数天的行业展会持续时间更长，因为那些错过现场活动的人会在接下来的几周内光顾。一些主办方每个月都会用“现场日”来补充原创内容，鼓励人们回来参观。</p>
<p>拉斯布里吉告诫称，这可能让此类展会成为劳动密集型产业。他表示：“从参展商和主办方的观点看，你不得不安排人员长期在线回答问题。”</p>
<p>他还对财务模式保持疑虑：“我还没有遇到在这方面发财的人。有一种观点认为，某些正在尝试的虚拟产品，最终将落得与第二人生一样的结局。”</p>
<p>人们对于混合模式的争论比较少——主办方用虚拟展会为现实展会提供在线视角。例如，如果你错过了上月在纽约举办的LegalTec展会，你还可以参加Virtual LegalTech，这是由ALM在3月中旬举办的为期一天的销售商网播和研讨会。</p>
<p>正如媒体公司和会议举办商Emap的首席营销官苏珊娜•肯佩(Susanna Kempe)所言：“网站确保买方和卖方——参观者和参展商——之间的交流能够在全年得到持续和发展。与其说展会意味着大家在同一时间汇聚在一起，不如说它是全年一直在发生的交流的高潮。因此，数字化没有产生去中介化的效果，而是推动了关系的构建。”</p>
<p>励展博览集团(Reed Exhibitions)在网络平台上投入巨资为其展会提供支持，迄今已开通了逾400个展会网站。拉斯布里吉表示：“我们把它看做是对现实展会的丰富、扩大和加强。”但即使是虚拟展会主办者也承认，Facebook风格的交流将不会取代面对面洽谈。沙兰表示：“对某些事情而言，面对面的会议非常重要。我昨天去费城出席了一个90分钟的会议，因为这是我必须亲自参加的会议。”</p>
<p><strong>社交媒体展会</strong></p>
<p>如果你使用Twitter，就会很快注意到这种现象。突然之间，几个业内同行全都开始使用相同的缩写标签(hashtags)。例如，在技术和移动业务中，1月是#CES，2月是#MWC。对那些不熟悉国际电子消费品展(Consumer Electronics Show)或全球移动大会(World Mobile Congress)的人而言，这些信息看起来有些混乱，但对代表们而言，tweet已经转变了他们能够从展会上得到多少收获。</p>
<p>Emap首席营销官苏珊娜•肯佩表示：“行业展会的意义，一直是寻找和发现下一个重大产品或供应商。社交媒体做到的，就是允许参观者tweet，在上面说‘我刚刚在10号展位上看到了这种令人惊奇的东西&#8217;”。参观者在寻找这种“参观者确认”的小贴士。</p>
<p>参展商也在利用社交媒体。在1月份举办的英国教育技术、多媒体教育及应用展览会(BETT)上，有人打出了下一个10分钟提供免费数字白板的信息。就像叽叽喳喳的鸟儿一样，代表们蜂拥着去了那个展位。</p>
<p>译者/君悦</p>
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		<title>现代快报：南大教授新技术 不戴特制眼镜看3D</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2010/01/26/988/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2010/01/26/988/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 03:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3D眼镜]]></category>

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		<description><![CDATA[从去年到现在，电影中的3D技术应用越来越多，《冰河世纪3》、《阿凡达》……一系列3D电影给观众带来了全新的、强悍的视觉感受，电影荧幕从过去的平面跨入了立体时代。然而，观看3D虽然给我们带来了新的视觉刺激，但那副必须佩戴的3D眼镜让人觉得不适，而且摘掉眼镜之后，人会产生短暂的眩晕感。就在本月中旬，还 出现了南京观众看完3D版的《阿凡达》后进医院的报道。那么，我们是否有办法消除这种眩晕感呢？或者直接用裸眼看3D，而不用佩戴眼镜呢？
最近，南京大学电子科学与工程学院的王元庆教授就发明了一种裸眼看3D的技术。这究竟是怎样一种技术？《发现》周刊带你一探究竟。

看完3D《阿凡达》，小夫妻“知觉错误”进医院
今年一月中旬，各大网站、报纸都刊登了这样一则新闻：南京一对年轻夫妻看完《阿凡达》后，同时出现头昏脑涨、眼睛干涩灼热的症状。这对新婚一年的小 夫妻为了庆祝他们结婚一周年，排了两个多小时的队买了两张3D版《阿凡达》的电影票。看完3个小时的电影回到家后，夫妻俩都感觉眼睛干涩，头有点痛，本来 以为睡一觉就会好。没想到第二天早晨，妻子突然头痛加剧，呕吐不止，丈夫也出现了相似症状。结果，小夫妻双双到医院求治。
最后经过眼科医生诊断，发现他们是因为连续长时间佩戴3D电影眼镜，观看了3D电影，导致眼部肌肉痉挛，眼睛的调节能力下降、调节速度迟缓，从而引发“视频终端综合征”。
眼科专家解释说：“视频终端综合征”是指长时间近距离注视电脑、电视、游戏机等视频终端，过度用眼引起眼睛疲劳而出现的一系列不适，严重者会出现头 昏、恶心、呕吐、肢体血液循环不畅等症状。因此有眼部疾病的人，例如青光眼等人群，不适合看3D电影。另外，远视眼、花眼患者，本身视觉调节能力就差，再 加上外界诱发，特别容易出现视疲劳，因此也不适合观看。
3D电影为什么会导致眼晕？南大电子科学与工程学院的王元庆教授说，在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官，它负责感受身体的平衡，如人体的运动方向 和加速度。3D画面视角切换频繁，这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一信号，但大脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”的矛盾，人 就可能出现头晕、恶心等不适。而要消除这种眩晕，王元庆教授说关键是从技术上解决立体图像清晰度的问题。
南大教授发明裸眼也能看3D效果的仪器
现在在影院观看3D电影都要佩戴特制的眼镜。经常去观看这种电影的小艾则告诉记者，这些眼镜除了会带来眩晕的感觉外，所佩戴的眼镜本身也不方便，也 不太卫生，拿到手上时感觉上面都蒙上了一层油或者灰，腻腻的。她曾经向工作人员提出疑问，结果被告知这些眼镜都是干净的，而且还不允许随便擦拭镜片。小艾 戴上后总觉得不自在。
小艾也想过，自己这么喜欢看3D电影，干脆自己买一副这样的眼镜得了，可一打探，才发现一副3D的配套眼镜造价不菲，想想又舍不得了。据业内人士介 绍，一副3D眼镜起码超过700元，影院的工作人员在发放时也是千叮咛万嘱咐，使用时要十分小心，损坏了可是要照价赔偿的。于是，很多人希望看3D时如果 不用佩戴那副奇怪的眼镜该有多好。那么，有没有什么办法能够不戴3D眼镜，用裸眼也能看到3D效果呢？
而从上世纪90年代开始，南京大学电子科学与工程学院的王元庆教授就在研究如何不戴特制眼镜也能看到3D效果。而到今年初，他的研究终于取得实质性的进展。
王元庆教授带领的研究小组研发的成果叫做“多用户立体显示仪”，它是一种立体图像分辨率高，可以与高清电视信号兼容，实现高清晰立体电视信号接收与显示的仪器，观看时不会产生强烈的晕眩感。
记者南大探秘体验这种新发明
在南京大学西南楼的实验室内，记者看到了这台能够裸眼看3D的仪器。这是由两台电脑组合起来的仪器，其中一台大的电脑就是播放3D图像的主屏幕，而另外一台电脑则是操控界面。
王元庆介绍说，观看这台仪器中的3D画面，要站在一定的区域内才能看到效果，比如这台仪器，就需要站在三四米远的地方，左右不超过一两米的范围内观看。
记者于是站到了规定的区域内观看屏幕，发现屏幕上的图像果然是立体的，但是刚看过去，头也有点发晕，王元庆说这是因为刚刚观看，不太适应，而且这段拍摄的视频分辨率也不太高，屏幕比较小，所以看起来有点模糊。
记者发现，在自己左右移动时，屏幕上的光线似乎也在发生变化，忽明忽暗，而且一旦人离开视觉范围，屏幕马上就会变暗。
王元庆介绍说，这是因为仪器在自动捕捉人眼的缘故，如果人离开视觉区域，屏幕会自动关闭，节省能源。而人在左右移动时，屏幕会自动追踪人的眼睛，跟随人眼的位置来调整屏幕的光线，所以人在移动时屏幕会出现忽明忽暗的现象。
那么，这一技术又是怎样实现的呢？
王元庆告诉记者，在电脑前有一个摄像头，负责拍摄追踪人眼的距离和方位，然后把人眼的位置通过数字信号的方式传递到后台处理器，后台通过一种叫做模式识别系统来分析人所在的距离和方位，然后根据当前人所处的位置来调整主屏幕的画面光线。
那为什么通过确定人眼的距离和方位就能让人眼观看到3D画面呢？
平面三维图是如何变成裸眼中的3D效果的
王元庆说，3D的成像原理很多人可能已经知道了，它是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的，人眼为什么能够观察到物体是立体的，就是因为左右两眼 观察到的不同光线反射到眼睛里的缘故，那么拍摄3D影像时也就是模仿人眼的成像原理来拍摄，而人的左右两眼感受到的光线是不同的。
我们知道，光是一种振动的波，也就有一定的角度，叫做偏正光，一条光线就有一个角度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度，在各个方向上 分布，而入射到我们左右两眼的光线也就是来自不同的角度，所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。而如果两者重合，就形成立体的感觉。
而3D电影就是模仿人眼的角度去拍摄的，但是因为拍摄的画面最终是呈现在一个平面荧幕上，人眼首先看到的是荧幕，那么就会在平面上成像，反馈到大脑中也是一个平面，而且是一个虚的平面。
就好比我们喜欢玩的一种游戏，就是看平面三维图，很多人第一眼看平面三维图时根本看不出里面是一个具体的什么物体，常常看到的是一张用很多重复花纹 组成的图片。而当两眼一起看时，达到某一个角度就会看出一幅幅立体的画面。但看平面三维图有一定的技术和运气，有些人一直找不到那个角度，即使眼睛成了斗 鸡眼也还是看不出来，这也是人们喜欢这个游戏的原因所在。
而现在，如果能使用一种办法，直接把这个成三维的角度光线反射到人的眼中，那么人眼就会自动看到那幅三维图像了。
而王元庆教授他们所研究的方法正是如此，他们通过捕捉到人眼的位置和距离，来实时测算出光线反射到两只眼睛中的角度，然后再调整屏幕上图像的光线，使得屏幕上图像反射出来的光线正好达到人眼能看到立体图像的那种角度，那么这时人眼看到的图像就是一种立体的图像了。
人的两眼间距决定着观看无镜3D的效果
在另一台后台处理的电脑屏幕上，记者就看到前方摄像头不停地捕捉人眼的画面，在捕捉到人脸和两只眼睛的地方，都会出现一个绿色的方框，以表明这是目 标物所在的位置。王元庆说，为了更精确地分析出人眼观测的角度，每个人两眼之间的间距也是一个计算参数，人的两眼之间的距离一般是在62-65毫米之间， 而就是这个间距，计算机也会计算出它们所感受到的不同的光线。因为哪怕1毫米的差异，光线射入的角度都是不同的。
也就是说，如果几个人坐在同一个屏幕前观看3D，虽然每个人的角度不一样，但观看到的画面都是一样的。但是如果你移动了，看到的画面就会闪动。所以，王元庆教授说，在裸眼观看3D时，人最好不要乱动，否则就会影响观看效果。
记者看到，在主屏幕的显示屏上，除了电脑自身的液晶屏幕外，外面还罩着一块有点暗黑的屏幕，这块屏幕是做什么用的呢？王元庆说，这块屏幕就是用于调节光线角度的工具。从后台传来计算好的数据，就会通过这块屏幕折射到人的两眼之中。
不戴特制眼镜就能看3D目前只能在家庭影院实现
那么，现在这种仪器是否能够应用到电影院里去呢？
王元庆说，暂时还不行，因为他们现在主要针对的还是家庭影像观看，也就是电视屏幕的3D观看。至于这种仪器能让多少人同时观看，王元庆指着后台操作电脑屏幕说，上面能捕捉到多少个人脸，就能适合多少个人看，直到把整个电脑屏布满。
按照记者看到的这个比例，估计可以让上百人同时观看，但是王元庆笑着说，虽然原理上是这样，但是要知道在主屏幕前观看是有一定的视觉区域的，在三四 米远和一两米宽的范围内能站的人数还比较有限，所以上百人还不可以，而且像电影院那样的空间，那设置的参数就更多了，因为要把这整个空间区域的位置都设置 进来，代价是非常大的。
目前，能够实现数字化的电影院还比较少，而且电影院实现数字化的代价是非常大的，动辄上百万的投入，所以普及起来比较困难。而要实现3D的播放首先就要必须满足数字化的要求，所以目前他们还没有向电影3D发展，主要还是针对电视。
王元庆说，现在全国电视已经普遍实现数字化，而他们的设计也非常符合这种小范围的模式，所以实现3D家庭影院的目标将会很快实现。据介绍，这个技术原本是应用在军事上的，现在被允许推广到民用范围。
那么，这样一套设备成本是多少？将来真的会实现普及吗？
王元庆说，因为他们现在设计的这套设备是开发产品，很多模具都是自己生产的，投入的成本当然比较大，一套下来估计有二三十万。但如果真的要投入生产，成本将会大大降低，初步折算下来，应该跟一台电视机的价格差不多，普通百姓是完全可以接受的。
换句话说，在不久的将来，人们不用出门，就可以在家中享受到3D画面带来的强烈视觉震撼。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="" width="90" height="97" />从去年到现在，电影中的3D技术应用越来越多，《冰河世纪3》、《阿凡达》……一系列3D电影给观众带来了全新的、强悍的视觉感受，电影荧幕从过去的平面跨入了立体时代。<strong>然而，观看3D虽然给我们带来了新的视觉刺激，但那副必须佩戴的3D眼镜让人觉得不适，而且摘掉眼镜之后，人会产生短暂的眩晕感。</strong>就在本月中旬，还 出现了南京观众看完3D版的《阿凡达》后进医院的报道。那么，我们是否有办法消除这种眩晕感呢？或者直接用裸眼看3D，而不用佩戴眼镜呢？</p>
<p>最近，南京大学电子科学与工程学院的王元庆教授就发明了一种裸眼看3D的技术。这究竟是怎样一种技术？《发现》周刊带你一探究竟。</p>
<p><span id="more-988"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p65NuVmGZAKWWjNmkEwDf68XiD2ayj3IEa3o3FQB83GRSSkkt-CqR2hojvdGN3xtGiafbLGkbhBlkHQGwIIW8EfnOWIHCazwh/3ddigitalcamera01.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>看完3D《阿凡达》，小夫妻“知觉错误”进医院</strong></p>
<p>今年一月中旬，各大网站、报纸都刊登了这样一则新闻：南京一对年轻夫妻看完《阿凡达》后，同时出现头昏脑涨、眼睛干涩灼热的症状。这对新婚一年的小 夫妻为了庆祝他们结婚一周年，排了两个多小时的队买了两张3D版《阿凡达》的电影票。看完3个小时的电影回到家后，夫妻俩都感觉眼睛干涩，头有点痛，本来 以为睡一觉就会好。没想到第二天早晨，妻子突然头痛加剧，呕吐不止，丈夫也出现了相似症状。结果，小夫妻双双到医院求治。</p>
<p>最后经过眼科医生诊断，发现他们是因为连续长时间佩戴3D电影眼镜，观看了3D电影，导致眼部肌肉痉挛，眼睛的调节能力下降、调节速度迟缓，从而引发“视频终端综合征”。</p>
<p>眼科专家解释说：“视频终端综合征”是指长时间近距离注视电脑、电视、游戏机等视频终端，过度用眼引起眼睛疲劳而出现的一系列不适，严重者会出现头 昏、恶心、呕吐、肢体血液循环不畅等症状。因此有眼部疾病的人，例如青光眼等人群，不适合看3D电影。另外，远视眼、花眼患者，本身视觉调节能力就差，再 加上外界诱发，特别容易出现视疲劳，因此也不适合观看。</p>
<p>3D电影为什么会导致眼晕？南大电子科学与工程学院的王元庆教授说，在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官，它负责感受身体的平衡，如人体的运动方向 和加速度。3D画面视角切换频繁，这使人眼向大脑传达“自己真的在动”这一信号，但大脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生“知觉错误”的矛盾，人 就可能出现头晕、恶心等不适。而要消除这种眩晕，王元庆教授说关键是从技术上解决立体图像清晰度的问题。</p>
<p><strong>南大教授发明裸眼也能看3D效果的仪器</strong></p>
<p>现在在影院观看3D电影都要佩戴特制的眼镜。经常去观看这种电影的小艾则告诉记者，这些眼镜除了会带来眩晕的感觉外，所佩戴的眼镜本身也不方便，也 不太卫生，拿到手上时感觉上面都蒙上了一层油或者灰，腻腻的。她曾经向工作人员提出疑问，结果被告知这些眼镜都是干净的，而且还不允许随便擦拭镜片。小艾 戴上后总觉得不自在。</p>
<p>小艾也想过，自己这么喜欢看3D电影，干脆自己买一副这样的眼镜得了，可一打探，才发现一副3D的配套眼镜造价不菲，想想又舍不得了。据业内人士介 绍，一副3D眼镜起码超过700元，影院的工作人员在发放时也是千叮咛万嘱咐，使用时要十分小心，损坏了可是要照价赔偿的。于是，很多人希望看3D时如果 不用佩戴那副奇怪的眼镜该有多好。那么，有没有什么办法能够不戴3D眼镜，用裸眼也能看到3D效果呢？</p>
<p>而从上世纪90年代开始，南京大学电子科学与工程学院的王元庆教授就在研究如何不戴特制眼镜也能看到3D效果。而到今年初，他的研究终于取得实质性的进展。</p>
<p>王元庆教授带领的研究小组研发的成果叫做“多用户立体显示仪”，它是一种立体图像分辨率高，可以与高清电视信号兼容，实现高清晰立体电视信号接收与显示的仪器，观看时不会产生强烈的晕眩感。</p>
<p><strong>记者南大探秘体验这种新发明</strong></p>
<p>在南京大学西南楼的实验室内，记者看到了这台能够裸眼看3D的仪器。这是由两台电脑组合起来的仪器，其中一台大的电脑就是播放3D图像的主屏幕，而另外一台电脑则是操控界面。</p>
<p>王元庆介绍说，观看这台仪器中的3D画面，要站在一定的区域内才能看到效果，比如这台仪器，就需要站在三四米远的地方，左右不超过一两米的范围内观看。</p>
<p>记者于是站到了规定的区域内观看屏幕，发现屏幕上的图像果然是立体的，但是刚看过去，头也有点发晕，王元庆说这是因为刚刚观看，不太适应，而且这段拍摄的视频分辨率也不太高，屏幕比较小，所以看起来有点模糊。</p>
<p>记者发现，在自己左右移动时，屏幕上的光线似乎也在发生变化，忽明忽暗，而且一旦人离开视觉范围，屏幕马上就会变暗。</p>
<p>王元庆介绍说，这是因为仪器在自动捕捉人眼的缘故，如果人离开视觉区域，屏幕会自动关闭，节省能源。而人在左右移动时，屏幕会自动追踪人的眼睛，跟随人眼的位置来调整屏幕的光线，所以人在移动时屏幕会出现忽明忽暗的现象。</p>
<p>那么，这一技术又是怎样实现的呢？</p>
<p>王元庆告诉记者，在电脑前有一个摄像头，负责拍摄追踪人眼的距离和方位，然后把人眼的位置通过数字信号的方式传递到后台处理器，后台通过一种叫做模式识别系统来分析人所在的距离和方位，然后根据当前人所处的位置来调整主屏幕的画面光线。</p>
<p>那为什么通过确定人眼的距离和方位就能让人眼观看到3D画面呢？</p>
<p><strong>平面三维图是如何变成裸眼中的3D效果的</strong></p>
<p>王元庆说，3D的成像原理很多人可能已经知道了，它是通过人的左眼和右眼的成像原理来设置的，人眼为什么能够观察到物体是立体的，就是因为左右两眼 观察到的不同光线反射到眼睛里的缘故，那么拍摄3D影像时也就是模仿人眼的成像原理来拍摄，而人的左右两眼感受到的光线是不同的。</p>
<p>我们知道，光是一种振动的波，也就有一定的角度，叫做偏正光，一条光线就有一个角度。而一个光源发出的光线就可能来自各个不同的角度，在各个方向上 分布，而入射到我们左右两眼的光线也就是来自不同的角度，所以左眼看到的物体和右眼看到的角度就不一样。而如果两者重合，就形成立体的感觉。</p>
<p>而3D电影就是模仿人眼的角度去拍摄的，但是因为拍摄的画面最终是呈现在一个平面荧幕上，人眼首先看到的是荧幕，那么就会在平面上成像，反馈到大脑中也是一个平面，而且是一个虚的平面。</p>
<p>就好比我们喜欢玩的一种游戏，就是看平面三维图，很多人第一眼看平面三维图时根本看不出里面是一个具体的什么物体，常常看到的是一张用很多重复花纹 组成的图片。而当两眼一起看时，达到某一个角度就会看出一幅幅立体的画面。但看平面三维图有一定的技术和运气，有些人一直找不到那个角度，即使眼睛成了斗 鸡眼也还是看不出来，这也是人们喜欢这个游戏的原因所在。</p>
<p>而现在，如果能使用一种办法，直接把这个成三维的角度光线反射到人的眼中，那么人眼就会自动看到那幅三维图像了。</p>
<p>而王元庆教授他们所研究的方法正是如此，他们通过捕捉到人眼的位置和距离，来实时测算出光线反射到两只眼睛中的角度，然后再调整屏幕上图像的光线，使得屏幕上图像反射出来的光线正好达到人眼能看到立体图像的那种角度，那么这时人眼看到的图像就是一种立体的图像了。</p>
<p><strong>人的两眼间距决定着观看无镜3D的效果</strong></p>
<p>在另一台后台处理的电脑屏幕上，记者就看到前方摄像头不停地捕捉人眼的画面，在捕捉到人脸和两只眼睛的地方，都会出现一个绿色的方框，以表明这是目 标物所在的位置。王元庆说，为了更精确地分析出人眼观测的角度，每个人两眼之间的间距也是一个计算参数，人的两眼之间的距离一般是在62-65毫米之间， 而就是这个间距，计算机也会计算出它们所感受到的不同的光线。因为哪怕1毫米的差异，光线射入的角度都是不同的。</p>
<p>也就是说，如果几个人坐在同一个屏幕前观看3D，虽然每个人的角度不一样，但观看到的画面都是一样的。但是如果你移动了，看到的画面就会闪动。所以，王元庆教授说，在裸眼观看3D时，人最好不要乱动，否则就会影响观看效果。</p>
<p>记者看到，在主屏幕的显示屏上，除了电脑自身的液晶屏幕外，外面还罩着一块有点暗黑的屏幕，这块屏幕是做什么用的呢？王元庆说，这块屏幕就是用于调节光线角度的工具。从后台传来计算好的数据，就会通过这块屏幕折射到人的两眼之中。</p>
<p><strong>不戴特制眼镜就能看3D目前只能在家庭影院实现</strong></p>
<p>那么，现在这种仪器是否能够应用到电影院里去呢？</p>
<p>王元庆说，暂时还不行，因为他们现在主要针对的还是家庭影像观看，也就是电视屏幕的3D观看。至于这种仪器能让多少人同时观看，王元庆指着后台操作电脑屏幕说，上面能捕捉到多少个人脸，就能适合多少个人看，直到把整个电脑屏布满。</p>
<p>按照记者看到的这个比例，估计可以让上百人同时观看，但是王元庆笑着说，虽然原理上是这样，但是要知道在主屏幕前观看是有一定的视觉区域的，在三四 米远和一两米宽的范围内能站的人数还比较有限，所以上百人还不可以，而且像电影院那样的空间，那设置的参数就更多了，因为要把这整个空间区域的位置都设置 进来，代价是非常大的。</p>
<p>目前，能够实现数字化的电影院还比较少，而且电影院实现数字化的代价是非常大的，动辄上百万的投入，所以普及起来比较困难。而要实现3D的播放首先就要必须满足数字化的要求，所以目前他们还没有向电影3D发展，主要还是针对电视。</p>
<p>王元庆说，现在全国电视已经普遍实现数字化，而他们的设计也非常符合这种小范围的模式，所以实现3D家庭影院的目标将会很快实现。据介绍，这个技术原本是应用在军事上的，现在被允许推广到民用范围。<br />
那么，这样一套设备成本是多少？将来真的会实现普及吗？</p>
<p>王元庆说，因为他们现在设计的这套设备是开发产品，很多模具都是自己生产的，投入的成本当然比较大，一套下来估计有二三十万。但如果真的要投入生产，成本将会大大降低，初步折算下来，应该跟一台电视机的价格差不多，普通百姓是完全可以接受的。</p>
<p>换句话说，在不久的将来，人们不用出门，就可以在家中享受到3D画面带来的强烈视觉震撼。</p>
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		<title>“网上世博会”推出馆内景新版本</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 14:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ncity]]></category>
		<category><![CDATA[水晶石]]></category>
		<category><![CDATA[网上世博会]]></category>

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		<description><![CDATA[据上海世博会主办方20日介绍，“网上世博会”将在21日世博会倒计时百天之际推出内景新版本，届时网民可以在线“走进”园区和展馆，欣赏风采各异的馆内景观。
上海世博局副局长朱咏雷在此间的新闻发布会上说，泰国馆的内景21日将率先在网上呈现，包括馆内场景及多媒体影片展示。作为上海世博会两大创新项目之一，“网上世博会”目前已吸引224个国家和国际组织参与。中国馆内的31个省区市馆也将建设网上体验馆，于3月1日测试上线。
“网上世博会”的网址是http://www.expo.cn，包括浏览馆和体验馆两种类型，以三维展示、互动体验和全球共建为主要特色。它运用三维虚拟现实技术，把上海世博会3.28平方公里围栏园区及园区内300多个展馆搬上互联网，使全球网民足不出户就能体验世博盛况。

朱咏雷表示，“网上世博会”主要满足三种人群需要，一是为确定来上海参观的观众提供“导览”功能，提前了解各展馆特色；二是为尚未确定是否前来参观者提供参考，相信在线参观了虚拟园区、展馆的观众一定想来实地参观；三是为无法亲临世博会现场的人提供真切的观展体验。
“网上世博会”于去年11月12日正式上线，今年1月1日开通英文版。所有虚拟展馆将在5月前全部建成、上线，与实体世博会一起精彩呈现给全球观众。via
BTW:网上世博会的馆内景由水晶石的Ncity制作。Ncity采用Flash的技术，使用起来非常方便，三维展示的效果类似与Google街景，在这里可以看到更多使用Ncity制作的产品http://www.ncity.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-986" title="exposh" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2010/01/exposh.jpg" alt="" width="148" height="156" />据上海世博会主办方20日介绍，“网上世博会”将在21日世博会倒计时百天之际推出内景新版本，届时网民可以在线“走进”园区和展馆，欣赏风采各异的馆内景观。</p>
<p><strong>上海世博局副局长朱咏雷在此间的新闻发布会上说，泰国馆的内景21日将率先在网上呈现，包括馆内场景及多媒体影片展示。</strong>作为上海世博会两大创新项目之一，“网上世博会”目前已吸引224个国家和国际组织参与。中国馆内的31个省区市馆也将建设网上体验馆，于3月1日测试上线。</p>
<p><span id="more-985"></span>“网上世博会”的网址是<a href="http://www.expo.cn" target="_blank">http://www.expo.cn</a>，包括浏览馆和体验馆两种类型，以三维展示、互动体验和全球共建为主要特色。它运用三维虚拟现实技术，把上海世博会3.28平方公里围栏园区及园区内300多个展馆搬上互联网，使全球网民足不出户就能体验世博盛况。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pNT5gzI3JLwViQtNgTpH_vwTPG96yvLo6JFra1dkB3MTWWjeytItQ5oXPAJ5BzSKsF_haGKCcf1Arc8unxCtDuwEAtMf1qdSl/onlineexposhanghai01.jpg" alt="" width="540" height="122" /></p>
<p>朱咏雷表示，“网上世博会”主要满足三种人群需要，一是为确定来上海参观的观众提供“导览”功能，提前了解各展馆特色；二是为尚未确定是否前来参观者提供参考，相信在线参观了虚拟园区、展馆的观众一定想来实地参观；三是为无法亲临世博会现场的人提供真切的观展体验。</p>
<p>“网上世博会”于去年11月12日正式上线，今年1月1日开通英文版。所有虚拟展馆将在5月前全部建成、上线，与实体世博会一起精彩呈现给全球观众。<a href="http://news.xinhuanet.com/world/2010-01/20/content_12845578.htm" target="_blank">via</a></p>
<p><strong>BTW:</strong>网上世博会的馆内景由水晶石的Ncity制作。Ncity采用Flash的技术，使用起来非常方便，三维展示的效果类似与Google街景，在这里可以看到更多使用Ncity制作的产品<a href="http://www.ncity.com/" target="_blank">http://www.ncity.com/</a></p>
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		<title>Sixth Sense：MIT学生发明的虚拟现实装置[视频]</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 11:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Sixth Sense]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟现实]]></category>

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		<description><![CDATA[美国MIT Media Lab（麻省理工学院媒体实验室）的天才学生Prarnav Mistry发明了一项结合实体世界和虚拟世界的科技。以下是一段视频，长达13分52秒。但是，我相信你一定不会错过任何一秒。哪怕是它有关于科技，演讲人有浓重的印度口音，但是它如此贴近我们的生活，如此关怀人性，努力把人从“机器前的机器”里解放出来，以至于你会目不转睛地看完这段实况，而且遐想翩翩，愿意努力活到22世纪。
如果说，Windows系统的图形化界面把人们从Dos系统下解放出来，用更符合直觉和人性的方法让人们对电脑进行操作是一次新技术的跨越的话，那么视频里这套Prarnav Mistry提供的第六感（Sixth Sense)装置，则是另外一次意义更为深远的腾跃。和它相比，目前甚嚣尘上的所谓“物流网”，只是这个新技术的小小注脚，无论在深度还是广度上，都无法与之比拟。 网络和电脑技术，终于使得数字世界和现实世界全面融合，人类升级为真正意义上的数位人！新时代就要开始了！

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="" width="90" height="97" /><strong>美国MIT Media Lab（麻省理工学院媒体实验室）的天才学生Prarnav Mistry发明了一项结合实体世界和虚拟世界的科技。</strong>以下是一段视频，长达13分52秒。但是，我相信你一定不会错过任何一秒。哪怕是它有关于科技，演讲人有浓重的印度口音，但是它如此贴近我们的生活，如此关怀人性，努力把人从“机器前的机器”里解放出来，以至于你会目不转睛地看完这段实况，而且遐想翩翩，愿意努力活到22世纪。</p>
<p><span id="more-981"></span>如果说，Windows系统的图形化界面把人们从Dos系统下解放出来，用更符合直觉和人性的方法让人们对电脑进行操作是一次新技术的跨越的话，那么视频里这套Prarnav Mistry提供的第六感（Sixth Sense)装置，则是另外一次意义更为深远的腾跃。和它相比，目前甚嚣尘上的所谓“物流网”，只是这个新技术的小小注脚，无论在深度还是广度上，都无法与之比拟。 网络和电脑技术，终于使得数字世界和现实世界全面融合，人类升级为真正意义上的数位人！新时代就要开始了！</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNzY2MDUy/v.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxNzY2MDUy/v.swf"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.cnbeta.com/articles/101755.htm" target="_blank">via</a></p>
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		<title>阿迪达斯欲推增强现实游戏 鞋子变控制器</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 14:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[adidas]]></category>
		<category><![CDATA[阿迪达斯]]></category>

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		<description><![CDATA[据国外媒体报道称，阿迪达斯现在准备利用增强现实(Augmented Reality，简称AR)技术对自己的运动鞋产品进行创新。阿迪达斯使用增强现实技术创建了一个三维的虚拟世界，用户购买的阿迪达斯鞋子中嵌入有集成电路板，只要用户登录阿迪达斯网站，通过验证后就能看到这个建立在真实世界基础上的虚拟世界。用户可以使用鞋子控制角度或者移动镜头进行浏览，并且能和朋友一块进行游戏。

目前阿迪达斯并未透漏这个项目更多的技术信息，不过他们表示现在正在和游戏开发商XForm合作开发虚拟社区游戏，未来几个月将推出包括《街头滑板》、《音乐城市》、《星球大战》三款游戏，而运动鞋就是这些游戏的控制器。
带有增强现实功能的鞋子预计在明年2月份推出，价格在65美元至95美元之间。via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="adidas" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1puNsPeyZEmkqRr078tEZnVFaJ6i86E8TbbP7lppeCWqHToaDCfES7prVf7DB5AWr_4y_6YADvnmdvmnhKXnleEoDJe5kw88vK/adidas.jpg" alt="" width="169" height="33" />据国外媒体报道称，<strong>阿迪达斯现在准备利用增强现实(Augmented Reality，简称AR)技术对自己的运动鞋产品进行创新。阿迪达斯使用增强现实技术创建了一个三维的虚拟世界，用户购买的阿迪达斯鞋子中嵌入有集成电路板，只要用户登录阿迪达斯网站，通过验证后就能看到这个建立在真实世界基础上的虚拟世界。</strong>用户可以使用鞋子控制角度或者移动镜头进行浏览，并且能和朋友一块进行游戏。</p>
<p><span id="more-975"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pSZIDpES1USamfMeUoWxFJjcF9QNuaX8kR3qqrkC-8zx3TXYeL928PbkFvCTZnVltyCWyrdYDURNnVg9zYucb3HwodZeN4Rjo/adidasaugment01.jpg" alt="" /></p>
<p>目前阿迪达斯并未透漏这个项目更多的技术信息，不过他们表示现在正在和游戏开发商XForm合作开发虚拟社区游戏，未来几个月将推出包括《街头滑板》、《音乐城市》、《星球大战》三款游戏，而运动鞋就是这些游戏的控制器。</p>
<p>带有增强现实功能的鞋子预计在明年2月份推出，价格在65美元至95美元之间。<a href="http://game.mop.com/tupianji/2016013.shtml" target="_blank">via</a></p>
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		<title>专利显示苹果正在研发新3D显示器</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3D显示器]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[数码产品爱好者发现了苹果的一个有趣的专利，公司似乎正在研究某种3D显示技术，可以让用户全方位的观看一个物体。目前想要从不同角度观看屏幕上的一个3D物体，用户需要使用鼠标和键盘来移动该物体。通过点击和拖拽可对3D物体进行旋转，改变它的位置以达到全面观察的目的。苹果认为这种方式极不友好，容易让新用户感到困惑。

专利图：用户改变位置即可从不同角度观察3D物体

专利图：传统窗口使用新技术后，用户改变位置可看到更多内容
苹果提出的新方案，可以让观察3D物体的角度跟随用户位置的改变而改变。苹果称新的显示器可以通过多种交互方式（如摄像、红外、磁场等方式）感知用户的位置 变化。如果说是通过视频方式，那最有可能是在显示器上使用一部摄像头，拍摄使用者的位置。苹果还称，这种技术也可以应用到2D图像上，例如为平面的操作系 统窗口提供额外的景深。
苹果对新显示技术的研究已经持续数年。早在1995年，它就在实验室中开发了一个类似的系统，并将其称为“超级真实”显示技术。任天堂等游戏公司也在类似的显示技术研究上下了不少力气。
腾讯科技编译
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-973" title="apple" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/12/apple.png" alt="apple" width="72" height="88" />数码产品爱好者发现了苹果的一个有趣的专利，公司似乎正在研究某种3D显示技术，可以让用户全方位的观看一个物体。</strong>目前想要从不同角度观看屏幕上的一个3D物体，用户需要使用鼠标和键盘来移动该物体。通过点击和拖拽可对3D物体进行旋转，改变它的位置以达到全面观察的目的。苹果认为这种方式极不友好，容易让新用户感到困惑。</p>
<p><span id="more-972"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pTbrQgQTHwig5_WpR9nSmS8jqOFz9mYPtDqWL8bPHsndYOxIB5ag1DHp5-3Dx5yEvEXV09QR7b98AHP4pC1sNA-7AIuSwhaU5/apple3dtech02.jpg" alt="" /></p>
<p>专利图：用户改变位置即可从不同角度观察3D物体<br />
<img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pxBFCadih4INFL6WvrN2YmGE4fZ6X-_f4hxLpIixS96AdQN_zsPHuTJ-EMATLj_uovWAdw_p9y48Z7JOnQVG2_sGDeN09w17e/apple3dtech01.jpg" alt="" /></p>
<p>专利图：传统窗口使用新技术后，用户改变位置可看到更多内容</p>
<p>苹果提出的新方案，可以让观察3D物体的角度跟随用户位置的改变而改变。苹果称新的显示器可以通过多种交互方式（如摄像、红外、磁场等方式）感知用户的位置 变化。如果说是通过视频方式，那最有可能是在显示器上使用一部摄像头，拍摄使用者的位置。苹果还称，这种技术也可以应用到2D图像上，例如为平面的操作系 统窗口提供额外的景深。</p>
<p>苹果对新显示技术的研究已经持续数年。早在1995年，它就在实验室中开发了一个类似的系统，并将其称为“超级真实”显示技术。任天堂等游戏公司也在类似的显示技术研究上下了不少力气。</p>
<p><em>腾讯科技编译</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>韩国明年开播全高清3D立体电视节目</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/12/13/970/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2009/12/13/970/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 12:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3D电视]]></category>

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		<description><![CDATA[当地媒体报道，韩国通讯委员会日前宣布，将从明年一月开始颁发3D立体电视许可证，预计随后很快就会有电视台开播3D电视节目，并将以Full HD全高清分辨率播映，令韩国成为全球首个开播高清立体电视的国家。当地有线电视运营商CJ HelloVision表示，他们两周内就会开始试验3D高清电视的VOD点播业务，初期面向300户家庭，明年得到许可证后则会立即开始3D高清电视直播。不过，收视用户必须更换新的3D机顶盒，才能观看到此类节目。

同时，韩国卫星电视运营商Sky Life也表示将于明年1月开始试播3D节目。而移动电视厂商TU Media也计划于近期推出支持3D节目的掌上电视设备，初期测试的频道每天将有一小时播映3D节目。
编译/驱动之家
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" /><strong>当地媒体报道，韩国通讯委员会日前宣布，将从明年一月开始颁发3D立体电视许可证，预计随后很快就会有电视台开播3D电视节目，并将以Full HD全高清分辨率播映，令韩国成为全球首个开播高清立体电视的国家。</strong>当地有线电视运营商CJ HelloVision表示，他们两周内就会开始试验3D高清电视的VOD点播业务，初期面向300户家庭，明年得到许可证后则会立即开始3D高清电视直播。不过，收视用户必须更换新的3D机顶盒，才能观看到此类节目。</p>
<p><span id="more-970"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p9RhDe3-58nv_hXnJdyc92o0iC0b2oyEml3IwnJtgLhf9simmOEfzw-a-WvzGKT1O9Z5DfW7Zw4fMb744CuDXs0p2SOTpTk5k/korea3dteleveision1.jpg" alt="" /></p>
<p>同时，韩国卫星电视运营商Sky Life也表示将于明年1月开始试播3D节目。而移动电视厂商TU Media也计划于近期推出支持3D节目的掌上电视设备，初期测试的频道每天将有一小时播映3D节目。</p>
<p><em>编译/驱动之家</em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Khronos联盟组织发布WebGL 3D网页标准草案</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 04:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[khronos]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Khronos联盟组织近日发布了WebGL标准的草案版本，WebGL是一项用于加速网页3D图形界面应用的通用技术标准。标准的草案版本中使用了 HTML5的有关技术来绘制OpenGL ES 2.0图像，这样便无需使用插件便可以达到将网页3D化的目的。WebGL标准不仅可以简化开启显卡3D网页硬加速功能的操作步骤，而且还规定了一套适合网页使用的3D图形接口界面，支持脚本化运行，而且还设计了显卡性能测试工具等调试类功能。

对于那些已经能够支持HTML5技术的浏览器如苹果Safari4，谷歌Chrome3，Mozilla Firfox3.5，Opera10而言，理论上讲应用WebGL标准的难度并不大，不过仍然可能需要发布专门的pre-release版本才可以完美支持WebGL标准。同时，尽管目前基于Android2.0或iPhone Safari的系统仍然无法支持WebGL，但随着移动OpenGL标准在移动浏览器应用中的日渐普及，WebGL标准也将被支持HTML5标准，并采用OpenGL ES渲染页面的浏览器所逐步广泛采用。
不过目前由AMD,苹果，谷歌，Mozilla以及Nvidia等公司组成的标准小组仍在继续WebGL的代码平台部分的标准编写工作，据Khronos联盟组织估计，明年上半年，支持WebGL的有关产品便会面市。via
编译/cnBeta
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-969" title="khronos" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/12/khronos.jpg" alt="khronos" width="261" height="56" />Khronos联盟组织近日发布了WebGL标准的草案版本，WebGL是一项用于加速网页3D图形界面应用的通用技术标准。标准的草案版本中使用了 HTML5的有关技术来绘制OpenGL ES 2.0图像，这样便无需使用插件便可以达到将网页3D化的目的。</strong>WebGL标准不仅可以简化开启显卡3D网页硬加速功能的操作步骤，而且还规定了一套适合网页使用的3D图形接口界面，支持脚本化运行，而且还设计了显卡性能测试工具等调试类功能。</p>
<p><span id="more-968"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pyMKSXfvjc21a2x2LLDlH3KBmIYgEdpK3e7biadCqV06cBPgGn9kYZIXFM6I1GD1ImIESfr0yodlA9TEd_hSHZsTB9TC5OSIp/khronoswebgl3d1.png" alt="" /></p>
<p>对于那些已经能够支持HTML5技术的浏览器如苹果Safari4，谷歌Chrome3，Mozilla Firfox3.5，Opera10而言，理论上讲应用WebGL标准的难度并不大，不过仍然可能需要发布专门的pre-release版本才可以完美支持WebGL标准。同时，尽管目前基于Android2.0或iPhone Safari的系统仍然无法支持WebGL，但随着移动OpenGL标准在移动浏览器应用中的日渐普及，WebGL标准也将被支持HTML5标准，并采用OpenGL ES渲染页面的浏览器所逐步广泛采用。</p>
<p>不过目前由AMD,苹果，谷歌，Mozilla以及Nvidia等公司组成的标准小组仍在继续WebGL的代码平台部分的标准编写工作，据Khronos联盟组织估计，<strong>明年上半年，支持WebGL的有关产品便会面市</strong>。<a href="http://www.electronista.com/articles/09/12/10/khronos.details.in.browser.opengl.tech/" target="_blank">via</a></p>
<p><em>编译/cnBeta</em></p>
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		<item>
		<title>移动版Firefox演示WebGL 手机也能浏览3D网页</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 10:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及开发者预览版Google Chrome等浏览器中，这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景，未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。
据国外媒体报道，近日一段诺基亚N900手机使用移动版Firefox软件演示WebGL标准的视频在网上流传，引起了许多手机用户的关注。

从这段视频中我们看到N900手机在展示网页中的3D模型及使用触控屏操作的过程非常流畅，这表示WebGL标准已经支持手机浏览器应用。目前手机 用户上网浏览多媒体网页仍受手机硬件、浏览器以及网速等方面限制导致体验不佳，如果WebGL标准能在手机上普及应用，将使手机网络服务得到快速的发展。
WebGL标准目前仍在开发完善当中，预计将于2010年上半年发布。via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-965" title="firefox" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/12/firefox.jpg" alt="firefox" width="108" height="55" />WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及开发者预览版Google Chrome等浏览器中，这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景，未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。</p>
<p>据国外媒体报道，近日一段诺基亚N900手机使用移动版Firefox软件演示WebGL标准的视频在网上流传，引起了许多手机用户的关注。</p>
<p><span id="more-964"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://news.mydrivers.com/images/flv_player.swf?vcastr_file=http://news.mydrivers.com/img/flash/20091203/05323056.flv&amp;vcastr_config=1|1|100|0|2|0x000033|60|0x66ff00|0xffffff|0xffffff||||1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://news.mydrivers.com/images/flv_player.swf?vcastr_file=http://news.mydrivers.com/img/flash/20091203/05323056.flv&amp;vcastr_config=1|1|100|0|2|0x000033|60|0x66ff00|0xffffff|0xffffff||||1"></embed></object></p>
<p>从这段视频中我们看到N900手机在展示网页中的3D模型及使用触控屏操作的过程非常流畅，这表示WebGL标准已经支持手机浏览器应用。目前手机 用户上网浏览多媒体网页仍受手机硬件、浏览器以及网速等方面限制导致体验不佳，如果WebGL标准能在手机上普及应用，将使手机网络服务得到快速的发展。</p>
<p>WebGL标准目前仍在开发完善当中，预计将于2010年上半年发布。<a href="http://news.mydrivers.com/1/150/150518.htm" target="_blank">via</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>蜗牛携虚拟旅游方案 现身09国际旅游交易会</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/19/958/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[1vir]]></category>
		<category><![CDATA[第一虚拟商务]]></category>

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		<description><![CDATA[蜗牛自推出《第一虚拟商务》（1vir）起，就利用其在营销方面的优势迅速展开攻势，相比专注教育领域的杭州汉宜以及目前将教育作为其重点的三境网络，1vir显然在业务拓展上胜出一筹。近日，蜗牛又带着1vir前往09国际旅游交易会，期望有所新的斩获。
从1998年至今，中国国际旅游交易会已成功举办了十届。10年来，在国内外有关方面的共同努力下，旅交会的影响不断扩大，已成为亚洲地区规模最大、专业性和国际化程度较高的国际旅游展会。相较上届在国际金融市场动荡中举办的北京旅交会来说，如今在国内旅游业走势回升环境下举办的09昆明国际旅游交易会国际展台及参展单位数量都有较大幅度的提升，国内展台与国际展台比例也更加优化。

据悉，这套网络3D虚拟旅游方案内容为“吴中第一名胜”苏州虎丘景区，蜗牛利用全新3D技术将现实中的虎丘恬美如画的山光塔影移植到了互联网上，用户将可以通过虚拟角色进入3D虎丘对其三绝九宜十八景进行360度全方位游玩。
另外第一虚拟商务的海上网3D虚拟商城已经开通了，笔者体验了一下，整体感觉很不错，在各个方面的设计都强调了3D购物的元素，是目前最优秀的3D购物产品，大家有兴趣可以去看看。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-879" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" />蜗牛自推出《<a href="http://www.1vir.com/" target="_blank">第一虚拟商务</a>》（1vir）起，就利用其在营销方面的优势迅速展开攻势，相比专注教育领域的<a href="http://www.vilearn.com/" target="_blank">杭州汉宜</a>以及目前将教育作为其重点的<a href="http://www.3immersions.com.cn/" target="_blank">三境网络</a>，1vir显然在业务拓展上胜出一筹。近日，蜗牛又带着1vir前往09国际旅游交易会，期望有所新的斩获。</p>
<p><span id="more-958"></span>从1998年至今，中国国际旅游交易会已成功举办了十届。10年来，在国内外有关方面的共同努力下，旅交会的影响不断扩大，已成为亚洲地区规模最大、专业性和国际化程度较高的国际旅游展会。相较上届在国际金融市场动荡中举办的北京旅交会来说，如今在国内旅游业走势回升环境下举办的09昆明国际旅游交易会国际展台及参展单位数量都有较大幅度的提升，国内展台与国际展台比例也更加优化。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pai0hkEkNvBtuFsvi_bPqm1pYmOSenR2TxIxNraB4UA4tZNTWMHsLSnlA0mwlLooYxHA0P9H0nU1oQQ6Tw91J8pLuOuRDVraR/woniuxunilvyou1.jpg" alt="" /></p>
<p>据悉，这套网络3D虚拟旅游方案内容为“吴中第一名胜”苏州虎丘景区，蜗牛利用全新3D技术将现实中的虎丘恬美如画的山光塔影移植到了互联网上，用户将可以通过虚拟角色进入3D虎丘对其三绝九宜十八景进行360度全方位游玩。</p>
<p>另外第一虚拟商务的<a href="http://www.haishang.com/3d/welcome.aspx" target="_blank">海上网3D虚拟商城</a>已经开通了，笔者体验了一下，整体感觉很不错，在各个方面的设计都强调了3D购物的元素，是目前最优秀的3D购物产品，大家有兴趣可以去看看。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>武汉晚报：每个人将有一个虚拟的角色</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/16/957/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 03:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟角色]]></category>

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		<description><![CDATA[虚拟武汉的场景迎面而来，这些都是全国各地的HiPiHi7位居民玩出来的，他们从未来过武汉，却在网上再造了一个历史的武汉。”14日，HiPiHi公司CEO&#38;创始人许晖放了一段视频，然后开讲“3D互联网：文化创意产业的新平台”。
虚拟世界，未来不是梦
“我是1986年到1990年在武汉读的大学，前年来武汉有很深的感触，武汉这20多年变化太大了，我基本上不认识武汉了。我印象深的是拿到甲等奖学金，会跑到老通城、四季美去吃汤包，去听热干面的叫卖声，但现在似乎离我们远去了。如何把记忆唤醒、放在网上，甚至成为人类永远的历史遗产，能够让人们走入历史走进过去？这是我第一个初衷。”谈起做3D虚拟世界的渊源，许晖直言离不开对武汉的眷恋。什么是虚拟世界？它是存蓄于大脑中间的一个想象，可能是记忆可能是未来，在HiPiHi上做过很多像虚拟武汉的神奇故事，拍出了MTV和故事片。

许晖相信，这是建立在人们精神和文化基础上的产业，这一个基础性的平台建立后，才能带动人们实现梦想和开拓自己未来，“虚拟世界，未来不是梦。”他透露，国际奥组会与新加坡政府利用HiPiHi平台，建立历史上首次虚拟奥运会，明年8月在新加坡举办虚拟奥运会，参加不了奥运会的人，可以参加虚拟奥运会，里面有射箭、游泳、跳水等比赛和练习项目。
生产力将沿互联网分布
“目前全球陷入金融危机，传统经济开始走向衰退，但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。据联合国统计，创意产业占全球GDP的7%，并每年以10%的速度在增长，大大高于全球GDP7%的增长速度。”许晖认为，生产力的分布以前按河流分布，再是沿铁路、港口分布，沿高速公路分布；现在和未来将会沿信息高速公路，也就是互联网分布。人们的创造力将打破区域空间限制，在任何时间任何地点，只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。他介绍，正在崛起中的创意产业如动漫、网络游戏、互联网增值服务、创意产业2.0等方兴未艾，中国有五千年的文化，不像美国人向未来要想象，中国人可向历史要想象，机会很大。
互联网将走向“GDP模式”
互联网传统的收入模式是广告模式，像google公司是卖广告的最大广告公司，互联网不仅仅是新媒体，更应是“GDP模式”，通过用户去创造新的应用、产品、场景去挣钱，而不仅仅是点击率和广告，他举例称，平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天。“互联网可能发生的重大变革，接下来的三维互联网及3D虚拟世界被认为是下一代互联网，从以信息为中心的文本时代走到以体验创造为中心的时代，是创意产业的平台和引擎，并将推动创意产业走向GDP模式。”
他指出，平台型虚拟世界目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型，平台型虚拟世界中将产生真实的经济，“虚拟世界内的GDP”，“新的经济增长点”，不光在经济上，而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。中国有可能在三维互联网上，与世界同步甚至后来居上。他还预言3D虚拟世界的未来发展趋势，“地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份；通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界；自由的探索、社交、娱乐、学习和工作；共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。最终虚拟与现实融合，虚拟成为现实。”
记者/袁毅
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="wuhanwanbao" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pFlkYo525N-m-5qeT7n7Q3kxKWLgRuA43MwyLLYxA7EfTqcAoFfxPPznzVnVpsNnDf0oGVrnNOv8HKTozG2bsSNGM5mkC5_4o/wuhanwanbao.jpg" alt="" width="205" height="50" />虚拟武汉的场景迎面而来，这些都是全国各地的HiPiHi7位居民玩出来的，他们从未来过武汉，却在网上再造了一个历史的武汉。”14日，HiPiHi公司CEO&amp;创始人许晖放了一段视频，然后开讲“3D互联网：文化创意产业的新平台”。</p>
<p><span id="more-957"></span><strong>虚拟世界，未来不是梦</strong></p>
<p>“我是1986年到1990年在武汉读的大学，前年来武汉有很深的感触，武汉这20多年变化太大了，我基本上不认识武汉了。我印象深的是拿到甲等奖学金，会跑到老通城、四季美去吃汤包，去听热干面的叫卖声，但现在似乎离我们远去了。如何把记忆唤醒、放在网上，甚至成为人类永远的历史遗产，能够让人们走入历史走进过去？这是我第一个初衷。”谈起做3D虚拟世界的渊源，许晖直言离不开对武汉的眷恋。什么是虚拟世界？它是存蓄于大脑中间的一个想象，可能是记忆可能是未来，在HiPiHi上做过很多像虚拟武汉的神奇故事，拍出了MTV和故事片。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pFlkYo525N-mBbADaHd7KkhmPMpZCTp7f-ccdspAMsM7TnqKfuWxVyC6hvxUj6Ljd-r2IHKu_8xxwVKQmpyxk9eRPcy1QYzKJ/xuniwuhan1.jpg" alt="" /></p>
<p>许晖相信，这是建立在人们精神和文化基础上的产业，这一个基础性的平台建立后，才能带动人们实现梦想和开拓自己未来，“虚拟世界，未来不是梦。”他透露，国际奥组会与新加坡政府利用HiPiHi平台，建立历史上首次虚拟奥运会，明年8月在新加坡举办虚拟奥运会，参加不了奥运会的人，可以参加虚拟奥运会，里面有射箭、游泳、跳水等比赛和练习项目。</p>
<p><strong>生产力将沿互联网分布</strong></p>
<p>“目前全球陷入金融危机，传统经济开始走向衰退，但正是技术进步所推动的产业变革浪潮和经济结构调整的时候。创意产业有可能成为新的经济增长点和主要推动力。据联合国统计，创意产业占全球GDP的7%，并每年以10%的速度在增长，大大高于全球GDP7%的增长速度。”许晖认为，生产力的分布以前按河流分布，再是沿铁路、港口分布，沿高速公路分布；现在和未来将会沿信息高速公路，也就是互联网分布。人们的创造力将打破区域空间限制，在任何时间任何地点，只要连上互联网就能参与社会的分工和创造价值。他介绍，正在崛起中的创意产业如动漫、网络游戏、互联网增值服务、创意产业2.0等方兴未艾，中国有五千年的文化，不像美国人向未来要想象，中国人可向历史要想象，机会很大。</p>
<p><strong>互联网将走向“GDP模式”</strong></p>
<p>互联网传统的收入模式是广告模式，像google公司是卖广告的最大广告公司，互联网不仅仅是新媒体，更应是“GDP模式”，通过用户去创造新的应用、产品、场景去挣钱，而不仅仅是点击率和广告，他举例称，平均每天在Second life中发生的交易量已经达到近170万美元/天。“互联网可能发生的重大变革，接下来的三维互联网及3D虚拟世界被认为是下一代互联网，从以信息为中心的文本时代走到以体验创造为中心的时代，是创意产业的平台和引擎，并将推动创意产业走向GDP模式。”</p>
<p>他指出，平台型虚拟世界目前主要是Second life、HiPiHi、Opensim定位在这种类型，平台型虚拟世界中将产生真实的经济，“虚拟世界内的GDP”，“新的经济增长点”，不光在经济上，而且在社会、文化等各个方面将对现实世界产生深远的影响。中国有可能在三维互联网上，与世界同步甚至后来居上。他还预言3D虚拟世界的未来发展趋势，“地球上每个人将拥有一个虚拟的角色和身份；通过互联网联入并存在于一个平行于现实世界的一个3D虚拟世界；自由的探索、社交、娱乐、学习和工作；共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。最终虚拟与现实融合，虚拟成为现实。”</p>
<p><em>记者/袁毅</em></p>
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		<title>[已结束]VWoCn赠送Google Wave测试账号</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:45:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Google wave]]></category>

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		<description><![CDATA[VWoCn开始赠送Google Wave测试账号，如果有热爱虚拟世界的朋友，同时对Google Wave感兴趣，愿意与大家进行交流的，欢迎留言本文，留下您的Email（建议使用Gmail，若您不想透露您的Email地址，可在Email栏中填写Email，而不要在留言内容中填写，这样您的Email就不会显示给其他访问者），赠送采用先到先得，赠完为止。若您已经有Google Wave账号，可加我的Wave address: hncsfzgy@googlewave.com，大家一起交流虚拟世界。

申请状态：邀请发送已经于2009年11月14日17时结束，感谢您的关注。
已发送的邀请（显示留言者的大名）：cf、张昭、ihezuo、hw、邹文博、Waidozen、boluogai、lizihui、jiancheng、Ruby、lhgun、malone、pipa、herowk、purkk、zhle、（外加两位匿名用户）
BTW：已发送邀请并不意味着你可以立刻收到邀请邮件，Google表示“他们需要为这些Email贴邮票”，请耐心等待。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="googlewave" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1plxJZT_VatSxWYJiFK7tomOAf0keucIPnjkuf8OOuNzeW9PUyZdEXcFg95vQ_EWNEIiQ9J6u7BCKVrQMhJlR7HoJlMdycbsfz/googlewave.jpg" alt="" width="183" height="43" />VWoCn开始赠送Google Wave测试账号，如果有热爱虚拟世界的朋友，同时对Google Wave感兴趣，愿意与大家进行交流的，欢迎<strong>留言本文，留下您的Email（建议使用Gmail，若您不想透露您的Email地址，可在Email栏中填写Email，而不要在留言内容中填写，这样您的Email就不会显示给其他访问者）</strong>，赠送采用先到先得，赠完为止。若您已经有Google Wave账号，可加我的Wave address: hncsfzgy@googlewave.com，大家一起交流虚拟世界。</p>
<p><span id="more-954"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1plxJZT_VatSwTDsUTtv7Z3MrV0fyE77OKl7LBk6QPgG7oaIBaxXq3Xo-MUqlaSldiTFW-QaEwJFWe00lI7QO8dSA_QFRUQbKE/googlewavergoo1.jpg" alt="" width="540" height="325" /></p>
<p><strong>申请状态：邀请发送已经于2009年11月14日17时结束，感谢您的关注。</strong></p>
<p><strong>已发送的邀请（显示留言者的大名）：cf、张昭、ihezuo、hw、邹文博、Waidozen、boluogai、lizihui、jiancheng、Ruby、lhgun、malone、pipa、herowk、purkk、zhle、（外加两位匿名用户）</strong></p>
<p><strong>BTW：已发送邀请并不意味着你可以立刻收到邀请邮件，Google表示“他们需要为这些Email贴邮票”，请耐心等待。</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>韩国企业为Opensim/SL开发出多点触摸屏</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/08/953/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 10:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSim]]></category>
		<category><![CDATA[触摸]]></category>

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		<description><![CDATA[韩国公司Zentium旗下的IMG512实验室开发出了适用于Opensim/Second Life的100英寸多点触摸屏。
这项技术的原理是通过在服务器端和客户端设立多点触摸引擎，来解析用户的触摸操作。Zentium的副总裁Junhee Yeo表示公司目前正集中精力开发多点触摸的硬件，但是仍然会继续进行Opensim/SL的多点触摸项目。


BTW：本来有视频的，但是很不幸，VIMEO10月份刚刚被XX，所以放上图片给大家。
via NewWorldNotes
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="img512" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1ppb4svGZ_osGyxDmdtP0Az8TU_Mm8o6xtXWUfy7j6gyTCZar28fP655tNogueUerhJ8emtOHaX6of8xdVpHKAVgElRtif9G0x/img512.jpg" alt="" width="253" height="68" />韩国公司Zentium旗下的<a href="http://www.img512.com/" target="_blank">IMG512</a>实验室开发出了适用于Opensim/Second Life的100英寸多点触摸屏。</p>
<p>这项技术的原理是通过在服务器端和客户端设立多点触摸引擎，来解析用户的触摸操作。Zentium的副总裁Junhee Yeo表示公司目前正集中精力开发多点触摸的硬件，但是仍然会继续进行Opensim/SL的多点触摸项目。</p>
<p><span id="more-953"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pY3OpU6kV9I8MV0eE-8vjJL1WPufh6MIl4usmFibY1YWVJ6u__6Afn1JSt7Wo_KB9OFZfN3y-oBOYcHjNfDwUP8mtrhGiZIHe/multitouchsl1.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://public.bay.livefilestore.com/y1pfj0RQkrJ91BwDSI1GhCo7ywd9jZV_isJulVdTEeturSJCRHo7FHjKTQ_P_I8BnXTBzaLF-N0ecNIxaLUPwz7lQ/multitouchsl2.jpg" alt="" /></p>
<p>BTW：本来有视频的，但是很不幸，VIMEO10月份刚刚被XX，所以放上图片给大家。</p>
<p>via <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2009/11/multitouch-metaverse.html" target="_blank">NewWorldNotes</a></p>
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		<title>RealityServer：远端3D渲染的云计算平台</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/05/948/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3d渲染]]></category>
		<category><![CDATA[realityserver]]></category>

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		<description><![CDATA[近日，NVIDIA与旗下全资子公司、业界知名图形渲染技术厂商Mentalimages联合宣布推出了使用GPU来加速的所谓云计算平台“RealityServer”，该平台将NVIDIA的TeslaRS硬件和Mentalimages的RealityServer3.0渲染软件结合在一起，让人们通过PC、笔记本、上网本、智能手机、MID等各种终端连接互联网，就可以获得逼真的、象照片一样清晰的3D图形渲染服务。
比如，假设某家居建材商店已经构建了该云平台，消费者就可以通过店里的电脑终端，点击几下鼠标，选择自己喜欢的各种家具组合及所需参数，然后将这些要求通过互联网发送到后台的RealityServer系统，由其使用TeslaGPU进行渲染，然后将“象照片一样清晰、逼真”的画面传回终端。你借此就可以知道被看中的家具放在自己家里到底会是什么样子，甚至可以得到在早晨、黄昏、夜晚等不同光照条件下的样子。由于中间的渲染计算是在远程的后台GPU服务器上进行，前面的终端设备只是起到接入和显示结果的作用，因此，这一模式被NVIDIA公司描绘成了一朵绚丽的“3D云”。

 图为远端GPU渲染的3D城市模型图。
据NVIDIA公司中国区技术市场经理施澄秋介绍，TeslaRS服务器采用的是NVIDIA公司已经推广了两年的TeslaGPU计算处理器，拥有中、大、超大三个版本，分别支持8枚、32枚、100枚TeslaGPU，支持的并发用户数也从几十个到几百个和几千个，因此适用的场合也分别为本地的设计团队、跨区域的大型产品研发队伍和面向更广泛消费者的服务平台。
和传统的纯粹依靠CPU来进行图像动画渲染计算的服务器相比，TeslaRSGPU系统性能可以高出几十倍，因此能够在“眨眼间”渲染好照片和动画，并把结果传送到终端，而这正是云服务或互联网服务的基本要求，而以往你可能要等上几个小时甚至几天的时间。另外，这种系统消耗的电力和占地空间也要小很多。
当然，光有GPU硬件是不够的，还得有能够充分利用硬件资源的软件。RealityServer3.0就是这样一种软件，能够以照片级的质量为任何联网设备渲染高度复杂的3D模型，支持数千个并发用户的需求。据称，不论是什么样的终端设备，也不论是什么样的操作系统，只要能联网，都可以获得这种服务。从浏览器里的HTML、Flash、AJAXA，到文档里的AdobePDF、AIR，再到苹果iPhone程序，几乎任何HTTP交互技术都能连接、控制RealityServer。
众所周知，光线的变化本身就是极为复杂的，而要想逼真地把它模拟出来并不是件简单的事情，这是世界上最棘手的计算难题之一。RealityServer集成了Mentalimages的光线追踪渲染器iray，据称这是全球首款可物理修正光线追踪的渲染器，当光线与物体互动时，这一渲染器能够利用GPU的大规模并行计算性能来模拟光线的“实际物理”效果，从而打造出精美、准确的照片级图像。
施澄秋表示，RealityServer的应用面非常广，从在线虚拟世界、地理导航、家居设计、服装设计到大型的石油天然气、建筑设计等，那些需要高密度渲染的场合都可以用。
比如，汽车设计人员可以在一起分享和交流不同光线、环境条件下的复杂3D模型；消费者在4S店里可以快速地选择汽车内饰组件并获得逼真的组合效果图；建筑设计师和客户可以一起审阅不同设置的建筑模型；室内装潢设计师可以模拟光照条件的多种变化，设计内部装饰、安排家具，甚至悬挂合适的窗帘等等。
另据了解，NVIDIARealityServer平台已于10月30日上市，TeslaRS最低配置是8颗GPU(图形处理器)，起价高达2.5万美元。而RealityServer3.0软件开发商版本(目前为2.3版)可免费下载，但仅限于非商业性应用部署，如需进行商业性部署，许可费起价为每颗GPU3000美元。
mental images:http://www.mentalimages.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Mentalimages" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pzdBMk3BCT1G656vlP3jAZluCGuP8qerP3Y3TSzPk29uT73qRfGeRbDIIqRpX0bWgsxn9hNGQSKulqcea1M95CSZ92g2KE-kO/mentalimages.jpg" alt="" width="166" height="44" />近日，<strong>NVIDIA与旗下全资子公司、业界知名图形渲染技术厂商Mentalimages联合宣布推出了使用GPU来加速的所谓云计算平台“RealityServer”</strong>，该平台将NVIDIA的TeslaRS硬件和Mentalimages的RealityServer3.0渲染软件结合在一起，让人们通过PC、笔记本、上网本、智能手机、MID等各种终端连接互联网，就可以获得逼真的、象照片一样清晰的3D图形渲染服务。</p>
<p><span id="more-948"></span>比如，假设某家居建材商店已经构建了该云平台，消费者就可以通过店里的电脑终端，点击几下鼠标，选择自己喜欢的各种家具组合及所需参数，然后将这些要求通过互联网发送到后台的RealityServer系统，由其使用TeslaGPU进行渲染，然后将“象照片一样清晰、逼真”的画面传回终端。你借此就可以知道被看中的家具放在自己家里到底会是什么样子，甚至可以得到在早晨、黄昏、夜晚等不同光照条件下的样子。由于<strong>中间的渲染计算是在远程的后台GPU服务器上进行，前面的终端设备只是起到接入和显示结果的作用</strong>，因此，这一模式被NVIDIA公司描绘成了一朵绚丽的“3D云”。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pkCKjfzjCYd1amasqM6ANdozzk2Z8v7hgGt7sZBDbh43NIFe_TCbBVqt1BI96NE_h-KqUvTicKKjmeyVrv5977R9OuuJYi0sH/mentalimagescity3d.jpg" alt="" /><br />
<em> 图为远端GPU渲染的3D城市模型图。</em></p>
<p>据NVIDIA公司中国区技术市场经理施澄秋介绍，TeslaRS服务器采用的是NVIDIA公司已经推广了两年的TeslaGPU计算处理器，拥有中、大、超大三个版本，分别支持8枚、32枚、100枚TeslaGPU，支持的并发用户数也从几十个到几百个和几千个，因此适用的场合也分别为本地的设计团队、跨区域的大型产品研发队伍和面向更广泛消费者的服务平台。</p>
<p>和传统的纯粹依靠CPU来进行图像动画渲染计算的服务器相比，TeslaRSGPU系统性能可以高出几十倍，因此能够在“眨眼间”渲染好照片和动画，并把结果传送到终端，而这正是云服务或互联网服务的基本要求，而以往你可能要等上几个小时甚至几天的时间。另外，这种系统消耗的电力和占地空间也要小很多。</p>
<p>当然，光有GPU硬件是不够的，还得有能够充分利用硬件资源的软件。RealityServer3.0就是这样一种软件，<strong>能够以照片级的质量为任何联网设备渲染高度复杂的3D模型</strong>，支持数千个并发用户的需求。据称，不论是什么样的终端设备，也不论是什么样的操作系统，只要能联网，都可以获得这种服务。<strong>从浏览器里的HTML、Flash、AJAXA，到文档里的AdobePDF、AIR，再到苹果iPhone程序，几乎任何HTTP交互技术都能连接、控制RealityServer</strong>。</p>
<p>众所周知，光线的变化本身就是极为复杂的，而要想逼真地把它模拟出来并不是件简单的事情，这是世界上最棘手的计算难题之一。RealityServer集成了Mentalimages的光线追踪渲染器iray，据称这是全球首款可物理修正光线追踪的渲染器，当光线与物体互动时，这一渲染器能够利用GPU的大规模并行计算性能来模拟光线的“实际物理”效果，从而打造出精美、准确的照片级图像。</p>
<p>施澄秋表示，<strong>RealityServer的应用面非常广，从在线虚拟世界、地理导航、家居设计、服装设计到大型的石油天然气、建筑设计等</strong>，那些需要高密度渲染的场合都可以用。</p>
<p>比如，汽车设计人员可以在一起分享和交流不同光线、环境条件下的复杂3D模型；消费者在4S店里可以快速地选择汽车内饰组件并获得逼真的组合效果图；建筑设计师和客户可以一起审阅不同设置的建筑模型；室内装潢设计师可以模拟光照条件的多种变化，设计内部装饰、安排家具，甚至悬挂合适的窗帘等等。</p>
<p>另据了解，NVIDIARealityServer平台已于10月30日上市，TeslaRS最低配置是8颗GPU(图形处理器)，起价高达2.5万美元。而RealityServer3.0软件开发商版本(目前为2.3版)可免费下载，但仅限于非商业性应用部署，如需进行商业性部署，许可费起价为每颗GPU3000美元。</p>
<p><strong>mental images:</strong><a href="http://www.mentalimages.com/" target="_blank">http://www.mentalimages.com/</a></p>
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		<title>PayPalX：开放支付平台 可支持虚拟世界内支付</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/04/947/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[paypalx]]></category>

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		<description><![CDATA[eBay的在线支付服务PayPal推出一项新技术，方便第三方软件开发者将PayPal支付系统集成到自己的应用软件中。
 新系统被称为PayPal X，可使用户在使用其他程序比如虚拟世界时使用PayPal购物。目前用户要使用PayPal购物必须打开一个新窗口或离开程序。

过去1年里，包括亚马逊、Facebook和Google都在加强或计划推出自己的在线支付系统。年初eBay曾表示，希望PayPal在未来几年里成为公司重要的增长推动器。该公司预计2011年PayPal的收入可增长至40-50亿美元。
eBay CEO John Donohoe称他们相信，比起过去的十年，未来三年消费者行为将发生更大的改变。这些改变包括移动支付、程序内无缝支付等等。
开发者可以访问X.com，获取开发工具包，技术文档以及API支持工具。
目前国内的虚拟世界内支付已经有公司做出来了，但是仍然是采取的浏览器模式，而paypalx解决了这个问题，但是paypalx不支持国内的银联支付，这一点期望支付宝、财付通等厂商能加速产品更新，早日开放平台。个人认为，支付宝或许在不久后会开放其平台，使其覆盖更广泛的市场，一统天下，届时商城类虚拟世界的支付系统就能得到一个较好的优化，给予用户更好的3D购物体验。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="paypalx" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pp6lI4vWZUV0H161eRKbjqdPCFym6UMZVxav48k_soPKQldkwlTPr45Ehu_TXxSOTnz5ytVMyl7hpSsXrCEDlncFZSqvKDDCD/paypalx.jpg" alt="" width="145" height="45" />eBay的在线支付服务PayPal推出一项新技术，方便第三方软件开发者将PayPal支付系统集成到自己的应用软件中。<br />
<strong> 新系统被称为PayPal X，可使用户在使用其他程序比如虚拟世界时使用PayPal购物</strong>。目前用户要使用PayPal购物必须打开一个新窗口或离开程序。</p>
<p><span id="more-947"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p1znRF4zt1ZPHOgCth_SBvo0WU85hbtXXFGSPAAgHHeVUw0YhavUyq5Nt2b_3VMZOeXwZiMwFqwEjmT9LMRinZVdAEXgnWJCZ/yourpaypalacct_591x322.gif" alt="" /></p>
<p>过去1年里，包括亚马逊、Facebook和Google都在加强或计划推出自己的在线支付系统。年初eBay曾表示，希望PayPal在未来几年里成为公司重要的增长推动器。该公司预计2011年PayPal的收入可增长至40-50亿美元。</p>
<p>eBay CEO John Donohoe称他们相信，比起过去的十年，未来三年消费者行为将发生更大的改变。这些改变包括移动支付、程序内无缝支付等等。</p>
<p>开发者可以访问<a href="https://www.x.com/" target="_blank">X.com</a>，获取开发工具包，技术文档以及API支持工具。</p>
<p>目前国内的虚拟世界内支付已经有公司做出来了，但是仍然是采取的浏览器模式，而paypalx解决了这个问题，但是paypalx不支持国内的银联支付，这一点期望支付宝、财付通等厂商能加速产品更新，早日开放平台。个人认为，支付宝或许在不久后会开放其平台，使其覆盖更广泛的市场，一统天下，届时商城类虚拟世界的支付系统就能得到一个较好的优化，给予用户更好的3D购物体验。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>电脑报：网页上的3D蓝图</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/17/926/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/17/926/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 17:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[电脑报]]></category>

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		<description><![CDATA[不需要Flash，不需要Silverlight，浏览器本身就能做出性能不差的3D应用，甚至是像魔兽世界那样的大型在线3D游戏?在现在看来，这只是梦想，不过，WebGL正在拉近梦想与现实间的距离……
Web图形渲染的革命
8月初，图形行业标准协会Khronos集团透露：Web页面调用OpenGL的标准——WebGL即将完成，并将于2010年初正式发布。这条貌似不起眼的、充满了技术化背景的新闻，很快引起了业界的巨大反响，因为它将给浏览器带来巨大的用户体验方面的影响。
Web应用不断扩大的市场份额显示着它在未来的重要性，而图形元素则是任何一张有吸引力的Web页面都不可或缺的。随着Web应用的进一步复杂化，普通的平面静态图形已不能满足应用的需要。于是，用于Web页面的交互式三维动画应运而生。
但早期的技术非常不成熟，比如Java Applet实现的简单交互式三维动画，不仅需要下载一个巨大的支持环境，而且画面非常粗糙，性能也很差。究其原因，就在于早期的这些交互式三维动画在做图形渲染时，并没有直接利用到图形硬件本身所带的加速功能，也就是，即使安装了性能很高的显卡，对于Web页面的交互式三维动画的显示也起不了什么作用。

现在主流的Web交互式动画由Flash等浏览器插件调用DirectX、OpenGL等操作系统图形接口实现图形渲染，调用了硬件加速。但缺点是必须下载插件

WebGL直接以OpenGL接口实现HTML5的canvas标签调用，以统一的OpenGL标准，从Web脚本生成利用硬件加速功能的Web交互式3D动画的图形渲染
后来，Adobe的Flash Player浏览器插件几乎在一夜之间，占据了Web交互式三维动画的半壁江山。和Java Applet不同的是，它直接利用操作系统提供的图形应用程序接口，来调用图形硬件的加速功能，实现了高性能的图形渲染。这么一来，交互式三维动画几乎可以瞬间加载完成，而且对于相当复杂的交互和三维动画而言，它都表现不俗。
可是，这样的解决方案也有不少的问题。首先，它是通过浏览器插件来实现的，这就意味着对于每种不同的操作系统和浏览器的组合，都需要下载特定版本的插件，对于手持设备上运行的比较特殊的操作系统或浏览器，就可能没有对应版本的插件;其次，对于操作系统上的图形应用程序接口的调用，它并不是遵循一个公开的标准。比如，在Windows平台上，Flash是通过调用DirectX来实现，而在Mac OS X上则是调用AGL。
这两点不足，很大程度上限制了Web交互式三维动画的应用范围。微软推出的Silverlight，本质上也无法解决这个问题。因此，开发一种无需浏览器插件支持、通过统一的图形应用程序接口调用来实现Web交互式三维动画图形渲染的技术，就变得很有必要，而这正是WebGL的革命意义所在。
尽管HTML5中引入了canvas标记，这个标记本身支持Web交互式三维动画的制作，但是，如果没有WebGL的支持，它并不能调用图形硬件加速功能。因此，此前虽然很多浏览器支持canvas标记，但由于性能不够好，无法得到广泛的应用。可是，一旦加入了WebGL的支持，它的面貌就焕然一新了。
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题：第一，它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作，无需任何浏览器插件支持;第二，它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染，是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
这意味着，以后不需要再通过任何浏览器插件，仅仅用HTML和Javascript，就可以制作出性能丝毫不亚于现在用Flash、Silverlight等做出来的Web交互式三维动画，而且在任何平台上都能以同样的方式运作，这是多么巨大的改进!
浏览器巨头反应不一
率先宣布在浏览器引擎中加入WebGL支持的，是作为苹果Safari和谷歌Chrome浏览器基础的WebKit引擎。谷歌Chrome近期发布的最新版本3中，就包含了这个引擎。而Firefox也不甘示弱，紧跟其后在自己的Gecko引擎中加入了对WebGL的支持，虽然还没有正式发布，但 Firefox已经在产品页面中大力宣传了这个新特性。
而微软对此则反应较为冷淡，微软的有关人员曾提到“浏览器插件的模式将长期存在，微软的Silverlight产品的最新版本已经可以在各种主流平台，包括非微软操作系统的浏览器平台，以及各种主流手持设备上使用”。事实上，由于WebGL和OpenGL都是开源组织的产品，这也就注定了微软对它的反应会比较谨慎。
微软的Internet Explorer浏览器采用的是Trident引擎(又称MSHTML)，已经有很多年历史，最近刚刚经历了数次重写以支持新的Internet Explorer 7和8以及在开发过程中的9。以微软自家产品大一统的思想，对于这种别的行业协会标准，反应从来都是比较落后的。然而，Windows Mobile最近的销售遇到了较大问题，这和它封闭式的浏览器体验不能不说没有关系。
而采用了独立式的Presto引擎的浏览器厂商Opera，表示自己会“非常关注”WebGL，但并未明确表示会在什么时候加入对它的支持。
WebGL带来的新未来
由于WebGL是一个开放式的标准，它的出现将打破现有的浏览器图形插件的市场格局。原先下载Flash和Silverlight似乎是并不需要理由的事，可是现在根本不需要它们也可以一样实现高性能的Web交互式三维动画，那么，是否要下载、下载哪些插件就成了一种选择。
可以预见，大量带有Web交互式三维动画的网页会推出“无插件版本”，而对于那些在单位上网，没有管理员权限以安装插件的用户，或是使用的设备比较特别，没有对应插件版本的用户来说，WebGL是个福音，现在他们可以和所有人一样，打开浏览器就能享受Web交互式三维动画提供的丰富Web应用了。
对于Web开发人员来说，这意味着页面内容开发成本的进一步降低，他们可以很容易地做到同一段代码在跨平台体验上的一致性。大量的基于WebGL的库的出现，也会把在桌面应用中的开发经验很好地迁移到Web应用的开发中去。
最重要的是，由于Web交互式三维动画成了页面的一部分，而不是作为单独的一个插件而存在，它与页面上其他内容的交互性就会更强。对于网络社区和大型在线游戏来说，这是必不可少的。
相信在不久的将来，利用WebGL，我们在浏览器里就可以玩到像《魔兽世界》这样的大型在线游戏，而且它是跨平台、跨浏览器的。一句话，那就是 WebGL的出现使得桌面应用和Web应用的距离进一步缩小，而对于Web未来的想象空间则进一步扩大了。2010年，对于互联网来说，将是非常值得期待的一年!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" />不需要Flash，不需要Silverlight，浏览器本身就能做出性能不差的3D应用，甚至是像魔兽世界那样的大型在线3D游戏?在现在看来，这只是梦想，不过，WebGL正在拉近梦想与现实间的距离……</p>
<p><strong>Web图形渲染的革命</strong></p>
<p><strong>8月初，图形行业标准协会Khronos集团透露：Web页面调用OpenGL的标准——WebGL即将完成，并将于2010年初正式发布。</strong>这条貌似不起眼的、充满了技术化背景的新闻，很快引起了业界的巨大反响，因为它将给浏览器带来巨大的用户体验方面的影响。</p>
<p><span id="more-926"></span>Web应用不断扩大的市场份额显示着它在未来的重要性，而图形元素则是任何一张有吸引力的Web页面都不可或缺的。随着Web应用的进一步复杂化，普通的平面静态图形已不能满足应用的需要。于是，用于Web页面的交互式三维动画应运而生。</p>
<p>但早期的技术非常不成熟，比如Java Applet实现的简单交互式三维动画，不仅需要下载一个巨大的支持环境，而且画面非常粗糙，性能也很差。究其原因，就在于早期的这些交互式三维动画在做图形渲染时，并没有直接利用到图形硬件本身所带的加速功能，也就是，即使安装了性能很高的显卡，对于Web页面的交互式三维动画的显示也起不了什么作用。</p>
<p><img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1p8q7rwb8R18yk-9UcxGA-a_LBont9e5M8IshSMG0CR-S_IJx-c9Ngq-pQs5sgZX8grBYjgQil9hGRH184gAPBlg_ORtT7gDYN/3925948645.jpg" alt="" /></p>
<p>现在主流的Web交互式动画由Flash等浏览器插件调用DirectX、OpenGL等操作系统图形接口实现图形渲染，调用了硬件加速。但缺点是必须下载插件</p>
<p><img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1pnkSzdkTFnaIJT_4SDQZ4dt-lMPumbVQUgHBG2sgIq1G0Ew5ZWqe9PpEL00Hs1qIJ7CVGQ7Hp0ReEstiZbDPmEY5lNvKhdvkb/2147628528.jpg" alt="" /></p>
<p>WebGL直接以OpenGL接口实现HTML5的canvas标签调用，以统一的OpenGL标准，从Web脚本生成利用硬件加速功能的Web交互式3D动画的图形渲染</p>
<p>后来，Adobe的Flash Player浏览器插件几乎在一夜之间，占据了Web交互式三维动画的半壁江山。和Java Applet不同的是，它直接利用操作系统提供的图形应用程序接口，来调用图形硬件的加速功能，实现了高性能的图形渲染。这么一来，交互式三维动画几乎可以瞬间加载完成，而且对于相当复杂的交互和三维动画而言，它都表现不俗。</p>
<p>可是，这样的解决方案也有不少的问题。首先，它是通过浏览器插件来实现的，这就意味着对于每种不同的操作系统和浏览器的组合，都需要下载特定版本的插件，对于手持设备上运行的比较特殊的操作系统或浏览器，就可能没有对应版本的插件;其次，对于操作系统上的图形应用程序接口的调用，它并不是遵循一个公开的标准。比如，在Windows平台上，Flash是通过调用DirectX来实现，而在Mac OS X上则是调用AGL。</p>
<p>这两点不足，很大程度上限制了Web交互式三维动画的应用范围。微软推出的Silverlight，本质上也无法解决这个问题。因此，开发一种无需浏览器插件支持、通过统一的图形应用程序接口调用来实现Web交互式三维动画图形渲染的技术，就变得很有必要，而这正是WebGL的革命意义所在。</p>
<p>尽管HTML5中引入了canvas标记，这个标记本身支持Web交互式三维动画的制作，但是，如果没有WebGL的支持，它并不能调用图形硬件加速功能。因此，此前虽然很多浏览器支持canvas标记，但由于性能不够好，无法得到广泛的应用。可是，一旦加入了WebGL的支持，它的面貌就焕然一新了。</p>
<p><strong>WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题：第一，它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作，无需任何浏览器插件支持;第二，它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染，是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。</strong></p>
<p>这意味着，以后不需要再通过任何浏览器插件，仅仅用HTML和Javascript，就可以制作出性能丝毫不亚于现在用Flash、Silverlight等做出来的Web交互式三维动画，而且在任何平台上都能以同样的方式运作，这是多么巨大的改进!</p>
<p><strong>浏览器巨头反应不一</strong></p>
<p><strong>率先宣布在浏览器引擎中加入WebGL支持的，是作为苹果Safari和谷歌Chrome浏览器基础的WebKit引擎。</strong>谷歌Chrome近期发布的最新版本3中，就包含了这个引擎。<strong>而Firefox也不甘示弱，紧跟其后在自己的Gecko引擎中加入了对WebGL的支持</strong>，虽然还没有正式发布，但 Firefox已经在产品页面中大力宣传了这个新特性。</p>
<p>而微软对此则反应较为冷淡，微软的有关人员曾提到“浏览器插件的模式将长期存在，微软的Silverlight产品的最新版本已经可以在各种主流平台，包括非微软操作系统的浏览器平台，以及各种主流手持设备上使用”。事实上，由于WebGL和OpenGL都是开源组织的产品，这也就注定了微软对它的反应会比较谨慎。</p>
<p>微软的Internet Explorer浏览器采用的是Trident引擎(又称MSHTML)，已经有很多年历史，最近刚刚经历了数次重写以支持新的Internet Explorer 7和8以及在开发过程中的9。以微软自家产品大一统的思想，对于这种别的行业协会标准，反应从来都是比较落后的。然而，Windows Mobile最近的销售遇到了较大问题，这和它封闭式的浏览器体验不能不说没有关系。</p>
<p>而采用了独立式的Presto引擎的浏览器厂商Opera，表示自己会“非常关注”WebGL，但并未明确表示会在什么时候加入对它的支持。</p>
<p><strong>WebGL带来的新未来</strong></p>
<p><strong>由于WebGL是一个开放式的标准，它的出现将打破现有的浏览器图形插件的市场格局。</strong>原先下载Flash和Silverlight似乎是并不需要理由的事，可是现在根本不需要它们也可以一样实现高性能的Web交互式三维动画，那么，是否要下载、下载哪些插件就成了一种选择。</p>
<p>可以预见，大量带有Web交互式三维动画的网页会推出“无插件版本”，而对于那些在单位上网，没有管理员权限以安装插件的用户，或是使用的设备比较特别，没有对应插件版本的用户来说，WebGL是个福音，现在他们可以和所有人一样，打开浏览器就能享受Web交互式三维动画提供的丰富Web应用了。</p>
<p>对于Web开发人员来说，这意味着页面内容开发成本的进一步降低，他们可以很容易地做到同一段代码在跨平台体验上的一致性。大量的基于WebGL的库的出现，也会把在桌面应用中的开发经验很好地迁移到Web应用的开发中去。</p>
<p>最重要的是，由于Web交互式三维动画成了页面的一部分，而不是作为单独的一个插件而存在，它与页面上其他内容的交互性就会更强。对于网络社区和大型在线游戏来说，这是必不可少的。</p>
<p>相信在不久的将来，利用WebGL，我们在浏览器里就可以玩到像《魔兽世界》这样的大型在线游戏，而且它是跨平台、跨浏览器的。一句话，那就是 WebGL的出现使得桌面应用和Web应用的距离进一步缩小，而对于Web未来的想象空间则进一步扩大了。2010年，对于互联网来说，将是非常值得期待的一年!</p>
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		<title>虚拟世界版权争端闹上现实法庭</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 17:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[法庭]]></category>
		<category><![CDATA[版权]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然现下全球经济不景气，虚拟世界的经济活动却是繁荣非常。当现实与虚拟的经济界限越来越模糊之时，看似自由的虚拟世界也遭遇了现实世界的法律问题。
财务分析师Piper Jaffray预测，到2009年底，美国人将在虚拟世界中花费总共6亿2千1百万美元。而在亚洲这个数字将更大，去年就已达到5百亿美元。在第二人生这个网络游戏里，玩家之间交易依然十分火爆，今年第二季度交易量达到了1亿4千4百万美元，比上年同期增长了百分之九十四。
这些交易包括了玩家之间交换虚拟物品和服务，全年约6亿美元的交易量让第二人生成为虚拟世界的最大经济体，这个数字超过了萨摩亚群岛等19个国家的GDP总和。
成千上万的玩家在游戏里通过售卖虚拟货物，从衣物到家具再到艺术品和阳台，或者帮别人操办虚拟婚礼，翻译或设计建筑物等服务赚钱。积少成多，一些成功的玩家成为了现实中的百万富翁。但虚拟世界里的人们并非全是贤良方正，就像数字革命促使生出了海盗和知识产权盗贼，在第二人生里商人们也同样面临知识产权被盗的危险。
被自己的用户因为另一个用户侵犯知识产权而起诉在虚拟世界里还是头一次，但随着虚拟货币价值越来越高，这种官司应该会越来越多。来自纽约法学院的副教授James Grimmelmann说：“虚拟世界在人们的生活中越来越重要，人们也越来越沉迷与网站和网络游戏，这样的官司只会越来越多。”此案也是对千年数字版权法案（DMCA）豁免权的一次检验，获得豁免权的互联网服务提供商在一定程度上不用对自己用户的行为负责，和欧盟的电子商务指令相似。“此项法案是很好，为服务商和版权人双方提供了保护，但问题是执行起来很难，所以越来越多的人倾向把责任推到‘守门人’身上。”律师Mark Stephens说。 上个月，美国联邦地方法院驳回了环球音乐集团对Veoh的版权起诉。DMCA给Veoh提供了豁免权，使得网站不必为用户的侵权行为背黑锅。
“第二人生的运营商Linden Lab如若被告，可能会争辩他们无法完全控制用户的行为，”Grimmelamnn说，“我还是期望他们能获得豁免权。”Linden Lab已经开始着手改善用户知识产权的保护机制。他们在8月份发布了一个“内容管理蓝图”的计划，其中包括了提高版权抱怨处理机制的进程、全新的版权辅助工具、符合工业标准的防拷工具和信任商家等等内容。Linden Lab的CPO Tom Hale在上周的加州的虚拟财产研讨会上说：“我们会尽可能的保护用户的虚拟财产安全，主要的挑战来自我们自由开放的游戏环境和我们对用户的责任之间的冲突。”
现在Linden会如何解决这种事件我们不得而知，但可以肯定的是，涉及到这么多财富的一个案件毫无疑问地会受到极大地关注。
案件回顾Shannon Grei 或者她客户所熟知的Munchflower Zaius 在第二人生里经营者一家哥特主题服饰店。她和Kevin Alderman，一个曾声称在游戏里靠售卖虚拟性爱产品赚得了1百万美元的零售商一起向Linden Lab提起了诉讼。两人声称Linden Lab允许用户其他玩家侵犯他们的版权。联邦地方法院9月15号要求Linden Lab对游戏进行改进。
Alderman在2007年曾向几个玩家提起过诉讼，当时就抱怨过Linden Lab在版权保护问题上心不在焉，因为其他用户一而再的利用提取工具改造他的虚拟财产为自己牟利。
两位诉讼人的代理律师Michael Aschenbrener表示Linden Lab应该采取更有用的措施防止这种事情出现，“据我们所知，这在技术上是完全可行的。”
Linden Lab也许会辩称3D技术并不如想象中那么容易，虽然他们不愿意透露更多案件的细节，却说道：“我们现有的版权保护机制已经远远超过法定要求了。”
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" /><strong>虽然现下全球经济不景气，虚拟世界的经济活动却是繁荣非常。当现实与虚拟的经济界限越来越模糊之时，看似自由的虚拟世界也遭遇了现实世界的法律问题。</strong><br />
财务分析师Piper Jaffray预测，到2009年底，美国人将在虚拟世界中花费总共6亿2千1百万美元。而在亚洲这个数字将更大，去年就已达到5百亿美元。在第二人生这个网络游戏里，玩家之间交易依然十分火爆，今年第二季度交易量达到了1亿4千4百万美元，比上年同期增长了百分之九十四。</p>
<p><span id="more-924"></span>这些交易包括了玩家之间交换虚拟物品和服务，全年约6亿美元的交易量让第二人生成为虚拟世界的最大经济体，这个数字超过了萨摩亚群岛等19个国家的GDP总和。</p>
<p>成千上万的玩家在游戏里通过售卖虚拟货物，从衣物到家具再到艺术品和阳台，或者帮别人操办虚拟婚礼，翻译或设计建筑物等服务赚钱。积少成多，一些成功的玩家成为了现实中的百万富翁。但虚拟世界里的人们并非全是贤良方正，就像数字革命促使生出了海盗和知识产权盗贼，在第二人生里商人们也同样面临知识产权被盗的危险。<br />
被自己的用户因为另一个用户侵犯知识产权而起诉在虚拟世界里还是头一次，但随着虚拟货币价值越来越高，这种官司应该会越来越多。来自纽约法学院的副教授James Grimmelmann说：“虚拟世界在人们的生活中越来越重要，人们也越来越沉迷与网站和网络游戏，这样的官司只会越来越多。”此案也是对千年数字版权法案（DMCA）豁免权的一次检验，获得豁免权的互联网服务提供商在一定程度上不用对自己用户的行为负责，和欧盟的电子商务指令相似。“此项法案是很好，为服务商和版权人双方提供了保护，但问题是执行起来很难，所以越来越多的人倾向把责任推到‘守门人’身上。”律师Mark Stephens说。 上个月，美国联邦地方法院驳回了环球音乐集团对Veoh的版权起诉。DMCA给Veoh提供了豁免权，使得网站不必为用户的侵权行为背黑锅。</p>
<p>“第二人生的运营商Linden Lab如若被告，可能会争辩他们无法完全控制用户的行为，”Grimmelamnn说，“我还是期望他们能获得豁免权。”Linden Lab已经开始着手改善用户知识产权的保护机制。他们在8月份发布了一个“内容管理蓝图”的计划，其中包括了提高版权抱怨处理机制的进程、全新的版权辅助工具、符合工业标准的防拷工具和信任商家等等内容。Linden Lab的CPO Tom Hale在上周的加州的虚拟财产研讨会上说：“我们会尽可能的保护用户的虚拟财产安全，主要的挑战来自我们自由开放的游戏环境和我们对用户的责任之间的冲突。”</p>
<p>现在Linden会如何解决这种事件我们不得而知，但可以肯定的是，涉及到这么多财富的一个案件毫无疑问地会受到极大地关注。</p>
<p>案件回顾Shannon Grei 或者她客户所熟知的Munchflower Zaius 在第二人生里经营者一家哥特主题服饰店。她和Kevin Alderman，一个曾声称在游戏里靠售卖虚拟性爱产品赚得了1百万美元的零售商一起向Linden Lab提起了诉讼。两人声称Linden Lab允许用户其他玩家侵犯他们的版权。联邦地方法院9月15号要求Linden Lab对游戏进行改进。</p>
<p>Alderman在2007年曾向几个玩家提起过诉讼，当时就抱怨过Linden Lab在版权保护问题上心不在焉，因为其他用户一而再的利用提取工具改造他的虚拟财产为自己牟利。</p>
<p>两位诉讼人的代理律师Michael Aschenbrener表示Linden Lab应该采取更有用的措施防止这种事情出现，“据我们所知，这在技术上是完全可行的。”</p>
<p>Linden Lab也许会辩称3D技术并不如想象中那么容易，虽然他们不愿意透露更多案件的细节，却说道：“我们现有的版权保护机制已经远远超过法定要求了。”</p>
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		<title>Chrome Firefox将原生支持3D技术</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 17:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Firefox]]></category>

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		<description><![CDATA[在美国新奥尔良举行的SIGGRAPH国际计算机图形图像交流大会上,包括Mozilla、Opera和谷歌在内的浏览器开发商宣布,他们计划发布内 置3D图形技术的浏览器,而且该技术不需要插件或补丁的支持.新技术将在未来数月内向测试者发布,普通用户将于明年下半年使用到该项技术.大家熟知的WebGL技术通常描述为基于浏览器的OpenGL(专业的3D程序接口).OpenGL技术由Silicon Graphics公司于1992年开发.通过Unity Technologies 公司提供的插件,如今的用户已经可以在浏览器中应用OpenGL技术.随着各大浏览器开发商将原生支持OpenGL,更多的普通用户将使用到这一技术.
目前,OpenGL已经被用于游戏和Mac OS X系统界面.Windows系统也可以支持OpenGL.WebGL将通过Javascript网页语言控制OpenGL,进而扩展OpenGL在网站浏览和Web程序方面地应用.
OpenGL技术协会Khronos表示,包括AMD、Nvidia和爱立信在内的数家公司将关注WebGL标准,他们的PC硬件和手机设备将支持WebGL.
我们有必要看一下哪些公司在这份名单之外:
· IE浏览器开发商微软;
· Safari浏览器开发商苹果;
· 芯片制造商英特尔会支持Nvidia具备OpenGL技术的显卡.可能英特尔不需要支持WebGL技术,但英特尔的缺席将影响甚大.
由于IE浏览器巨大的市场份额,微软对OpenGL技术的态度将意义重大.不过,微软有自己的DirectX技术,该项技术与OpenGL处于竞争的态势.因此,微软很可能不会让IE浏览器原生支持OpenGL.
尽管如此,由于在早期阶段有Mozilla、谷歌和Opera的支持,WebGL的推广还是很具有前景的.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" /><strong>在美国新奥尔良举行的SIGGRAPH国际计算机图形图像交流大会上,包括Mozilla、Opera和谷歌在内的浏览器开发商宣布,他们计划发布内 置3D图形技术的浏览器,而且该技术不需要插件或补丁的支持.</strong>新技术将在未来数月内向测试者发布,普通用户将于明年下半年使用到该项技术.大家熟知的WebGL技术通常描述为基于浏览器的OpenGL(专业的3D程序接口).OpenGL技术由Silicon Graphics公司于1992年开发.通过Unity Technologies 公司提供的插件,如今的用户已经可以在浏览器中应用OpenGL技术.随着各大浏览器开发商将原生支持OpenGL,更多的普通用户将使用到这一技术.</p>
<p><span id="more-919"></span>目前,OpenGL已经被用于游戏和Mac OS X系统界面.Windows系统也可以支持OpenGL.WebGL将通过Javascript网页语言控制OpenGL,进而扩展OpenGL在网站浏览和Web程序方面地应用.</p>
<p>OpenGL技术协会Khronos表示,包括AMD、Nvidia和爱立信在内的数家公司将关注WebGL标准,他们的PC硬件和手机设备将支持WebGL.</p>
<p>我们有必要看一下哪些公司在这份名单之外:</p>
<p>· IE浏览器开发商微软;</p>
<p>· Safari浏览器开发商苹果;</p>
<p>· 芯片制造商英特尔会支持Nvidia具备OpenGL技术的显卡.可能英特尔不需要支持WebGL技术,但英特尔的缺席将影响甚大.</p>
<p>由于IE浏览器巨大的市场份额,微软对OpenGL技术的态度将意义重大.不过,微软有自己的DirectX技术,该项技术与OpenGL处于竞争的态势.因此,微软很可能不会让IE浏览器原生支持OpenGL.</p>
<p>尽管如此,由于在早期阶段有Mozilla、谷歌和Opera的支持,WebGL的推广还是很具有前景的.</p>
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		<title>英国首个3D电视台明年开播</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 13:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D电视台]]></category>

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		<description><![CDATA[英国天空广播公司证实计划推出英国的第一个三维电视频道,时间大约是2010年。
天空承诺将在这个3D频道提供广泛的内容选择,包括电影、娱乐和体育。广播将采用1080p高清制式，用天空的高清机顶盒即可接收，需要实现3D效果的用户必须买一台3D电视并佩戴一个眼镜。
3D电视的启动完全取决于基础设施的完备，天空的有线网速率已经可以高达18Mbps，因此可以承载两路信号来组合3D图像。
但是足球比赛的3D来源抓取是一个技术难题，天空可能需要调整后才能播出。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" /><strong>英国天空广播公司证实计划推出英国的第一个三维电视频道,时间大约是2010年。<br />
</strong>天空承诺将在这个3D频道提供广泛的内容选择,包括电影、娱乐和体育。广播将采用1080p高清制式，用天空的高清机顶盒即可接收，需要实现3D效果的用户必须买一台3D电视并佩戴一个眼镜。</p>
<p><span id="more-915"></span>3D电视的启动完全取决于基础设施的完备，天空的有线网速率已经可以高达18Mbps，因此可以承载两路信号来组合3D图像。</p>
<p>但是足球比赛的3D来源抓取是一个技术难题，天空可能需要调整后才能播出。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pkD9VzyXm2WX2VA1n7I5pOHvly7sT-DsR3s2sxkvf8K1heyf9m2_puA5zfgwB9vpXuQmohtrxlqw8o4xQMZ7Vty9LZxG8F4o4/07054601696939555.jpg" alt="" /></p>
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		<title>[视频]3D眼镜让人身处虚拟实境</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 10:22:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3D眼镜]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>

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		<description><![CDATA[3D眼镜通过立体成像，使得佩戴者仿佛进入到虚拟实境当中。之前intel表示正在开发相关技术，使得玩家能通过3D眼镜或显示器进入到3D游戏当中，真实体验游戏中的美丽场景。而现在这个视频当中，佩戴者小心翼翼，站在一个方形的室内，通过眼镜获取信息，身体在现实当中移动，其大脑估计很难处理这样的信息，行动起来可谓举步维艰。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-19" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" /><strong>3D眼镜通过立体成像，使得佩戴者仿佛进入到虚拟实境当中。</strong>之前intel表示正在开发相关技术，使得玩家能通过3D眼镜或显示器进入到3D游戏当中，真实体验游戏中的美丽场景。而现在这个视频当中，佩戴者小心翼翼，站在一个方形的室内，通过眼镜获取信息，身体在现实当中移动，其大脑估计很难处理这样的信息，行动起来可谓举步维艰。</p>
<p><span id="more-897"></span><object width="550" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTc3ODMwMDg=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTc3ODMwMDg=/v.swf" /></object></p>
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