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‘评论观察’的资讯

[傻兔]HiPiHi:雪天里的温暖(一)

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hipihi2009年2月17日,宝龙再一次踏进了HiPiHi公司,而同时,在这一天中,我们也有一个非常有意思的分享活动,分享的人是我们的猫猫同学。原来以为只有龙参加这次分享活动了,没想到结果来了风月、坑主和ZOE,而坑主还是请了假来的。真的很感触,大家都非常期望和高兴的见到朋友们,也非常热烈的欢迎龙的再次来访。

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评论:可口可乐新广告 折射虚拟品牌时代

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virtualworld超级碗(Super Bowl)历来是大公司的必争之地,上面打的广告也有不少成为经典。2009年超级碗,印象最深的是可口可乐广告,广告拍的很有趣,一个走在大街上,却看到了每个人的“第二人生”,游戏中的怪兽、超人、魔兽,在现实中却是一个个活生生的人。而抢喝了他可口可乐的一只超级大魔怪,却是一个……这个广告做的很网络化,要是放在几年前,可能不少人看不懂,现在,这样的语言成为可口可乐的超级碗广告,这里面至少蕴含着这样的革命性信息——虚拟世界和大众世界的墙壁已经倒塌,虚拟的大众消费时代正在形成。

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购买虚拟商品三大动因:建立人际关系标榜身份

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global北京时间2月9日消息,据国外媒体报道,美国著名风险投资家、光速创投(LightspeedVenturePartners)董事总经理杰里米-刘(JeremyLiew)当地时间周日在《华尔街日报》网站上撰文称,虚拟商品并不神秘,它们与现实商品扮演着相同的角色,并列出了人们购买虚拟商品的三大动因。以下为全文。

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评论:3D虚拟世界的反思–SNS能够3D吗?

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virtualworld3D虚拟世界应该以人为中心,还是以场景为中心?这个问题近来一直困扰着我。
目前市面上的产品,无论国内,还是国外,个人认为绝大多数都是强调场景的。使用者通过地图,或者索引,调入特定的场景。在3D场景中浏览,聊天,做动作,创造新的3D物件。场景的多寡就决定了世界的繁荣。设计一个3D场景实际上并不是件简单的事情,国内的3D虚拟世界因为起步晚,积累的时间不足,所以多半场景数量有限,而且场景多数是大而空旷的。这一点跟国外的SL们确实有差距。

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评论:探寻发展之路 儿童虚拟社区的正确引导

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global“是上网,还是不让上网,这是一个问题”。一到假期,学生可支配时间多了,网络产品丰富,家庭电脑日趋普及,要“戒网”不大现实。但不少家长担心孩子自律性差,网络产品良莠不齐,往往谈“网”色变。解开这对矛盾,在互联网上创出一个“绿色”假期,关键在于有效“用网”而不是“戒网”。

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《互联网周刊》:麦当劳Second Life创意营销

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secondlife网络游戏可谓最受年轻人的欢迎和追捧,他们可以不看电视,不听广播,不看报纸,但却在网游上花费着相当多的时间和金钱。趋利而动的市场自然不会错过这个向年轻人宣传的绝佳机会,如今,游戏植入型广告正在从各个方向“进驻”游戏,俘获日益壮大的网游群体的注意力

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评论:信心比黄金要珍贵

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global李开复说:“当你发现一个环境,如果它应该是3D,你这个3D技术就有可能成功。比如说你要做一个三维的游戏出来,有一些东西可有3D,可不要,你一定要加3D进去,反而是画蛇添足。三维互联网应该是有潜力的,从过去的公司挣扎看来,也有一定的挑战。”

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《三联生活周刊》:第二人生、谷歌地球与卢浮宫[五]

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virtualworld《三联生活周刊》的专题文章:第二人生、谷歌地球与卢浮宫。VWoCN与大家共享,以下是第五部分(最后一部):卢浮宫的虚拟和现实。

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