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‘评论观察’的资讯

IT经理世界:虚拟现实

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骑上飞龙,我掠过飘浮在空中的群山,那座美丽的星球之上,尽是神树燃烧后升起的黑烟。为了和心爱的NA´VI族女子长相厮守,我必须与一群来自地球的机械铁甲继续战斗。
——卡梅隆的巨作《AVATAR》(化身)是否已经把这样一个梦境深深植入你的心中?

AVATAR,一个缘起于印度教的名词,在1992年,由美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森把它和“虚拟形象”联系在一起,然后又在2003年,几乎在“Second Life”的“虚拟世界”中变成现实。不幸的是,在迅速火遍全球之后,“虚拟世界”的声音却在近2年中慢慢沉寂下去。

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魏武挥:Avatar 论科技法则与自然法则

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《21世纪经济报道》的连载式专栏“后媒体时代的媒介融合”之二十二,报载的标题是《文明的演变让我们越来越远离自然》,这个标题有些平了。

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说来惭愧的是,尽管接受了多年的学校英语教育,但我却一直不认识“avatar”这个词,直到我2006年开始阅读美国著名法学家Lessig的名著《代码》。

在这本书中,Lessig一开始就提到了美国的一个著名网站:Second Life(第二人生),这个网站的用户被他称为“avatar”,也就是“化身”。Lessig描绘了一场网络世界中avatar之间的矛盾冲突。

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交互改变未来:现实增强应用盘点

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Augmented Reality(AR)中文称之为:现实增强或增强现实(或扩展现实、扩张实境)增强现实技术是一种能够把虚拟物体与真实环境紧密结合起来,以增强人们对真实环境的理解与体验的技术。目前,对于增强现实的概念,尚没有一个统一的定义。但一般认为,增强现实(Augmented Reality, AR)技术是借助于三维显示技术、交互技术、多种传感技术、计算机视觉技术以及多媒体技术把计算机生成的二维或三维的虚拟信息融合到用户所要体验的真实环 境中的一种技术,其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。

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cnBeta特稿:“第二人生”的失乐园(下)

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金钱是推动世界发展的动力——不管真实还是虚拟的世界都一样。那么第二人生是不是受到了金融海啸的冲击?很惊奇的,没有。林登实验室声明在6年的历史中第 二人生创造了10亿美元的巨大财富。与外面的世界恰好相反,2008年的第二季度到2009年的第二季度,第二人生经济增长超过94%,这是何等让人震惊的数字。
林登实验室推动第二人生经济增长的因素,很讽刺的,恰好是导致外部世界崩溃的因素——土地和房产。但是和外面那个让人头疼的政府不同的 是,林登的政府拥有取之不尽,用之不竭的土地资源。这样一来,就必杀了。

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cnBeta特稿:“第二人生”的失乐园(上)

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PC Pro杂志的编辑们近日回到“第二人生”游戏中,重新观察这个几年前火得一塌糊涂的网络虚拟社区。这里现在已经变成了荒凉寂静,与世隔绝的孤岛,而且赌博和性交易泛滥成灾,说是道德沦丧也毫不过分。“第二人生”的堕落向我们展现了一个乌托邦式的网络社会,在失去了与现实的深度关联和约束之后,如何因人性的弱点而走向必然的衰落。

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钟以山:培养上帝——也谈3D虚拟世界

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virtualworldCNNIC的陈建功先生最近很关注虚拟世界,一连写了两篇blog,这让我们业内人感到欣慰。一直在投入心血的产品得到专家的关注,这总是一件值得让人开心的事情。

除了高兴,更多的是希望和陈先生以及其他坚守3D虚拟世界阵地的“同袍”们谈谈我对这个市场的认识。

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纽约时报:谁来继承虚拟财产

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global美国《纽约时报》网络版今天撰文称,随着虚拟商品和社交网络的发展,虚拟资产的所有权也引起社会各界的广泛关注。这种问题在用户生前很难显现出来,可一旦用户身故,便会引发一连串的问题。

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陈建功:坚守3D虚拟世界的阵地

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virtualworld《由我世界》入选了2009年度第五批“中国民族网络游戏出版工程”。这一消息让我们获得些许安慰的同时,也多少有些尴尬——虚拟世界还是被当成了“网游”。

3D虚拟世界是什么?从second life被介绍到中国开始,这一问题一直困扰着国内的从业者和关注这一行业的人,大致有这么几个观点:

大多数人都相信3D虚拟世界不是网游,但是大家都把3D虚拟世界做的像网游一样。这和互联网在中国的应用更加娱乐化关系密切,但是娱乐化的3D虚拟世界并不能获得用户的认可。因为一方面,作为网游,3D虚拟世界的娱乐性、可上手、体验性等都无法和真正的网游相比;而另一方面,作为音乐、影视等的应用,3D的形式又不是必须的。

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