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	<title>虚拟世界中文网-VWoCn.com &#187; 国外虚拟世界</title>
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	<description>虚拟世界资讯与服务平台</description>
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		<title>C2TOWN:韩国在线3D虚拟世界</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 03:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[c2town]]></category>

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		<description><![CDATA[韩国Tri-dCommunications公开了3D虚拟网络交友平台《C2TOWN》，强调为应用先进的网页技术与使用者为中心的3D虚拟世界平台，提供玩家线上交友、生活的虚拟空间。
《C2TOWN》与知名的《第二人生》线上生活概念有些类似，为免费的基于Web的虚拟世界，强调具有方便介面让使用者任何人都能够轻松地制作3D内容分享给其他玩家。

Tri-dCommunications在韩国文化体育旅游部支持“虚拟世界产业发展”项目下，开发了《C2TOWN》。玩家在此虚拟空间中，可以创造个人的分身，打扮个人角色、培养角色个性与能力，并且与其他玩家建立友谊、彼此联系；在虚拟空间还提供艺廊，可以供玩家上传照片与影像，而玩家也可以购买时尚的服装饰品来装扮角色，或者购买各具风情的家具来装扮个人的空间。

《C2TOWN》也强调具备便利的界面，用户可创造商品，销售给其他玩家。《C2TOWN》甚至计划结合包括英语教育、旅游、公共关系、艺术家等领域人才，形成交流学习的空间，未来甚至希望有助于求职求才的管道。
《C2TOWN》即日起在韩国展开测试，尚未公布正式上市日期。
BTW: C2Town的网站是全韩文，而且注册还要安装插件，可能需要翻墙到韩国才能注册。就目前的视频和资料来看，C2Town继续继承了韩国在开发Web虚拟世界方面的努力，这可能跟韩国用户的使用习惯以及发展趋势有关，但总体来看，这些虚拟世界都强调娱乐元素，跟目前在中国的虚拟世界尝试是一致的，如果这类虚拟世界在韩国风靡的话，我的看法是，可能国内一些大的网游厂商会介入这一市场。
C2TOWN:http://www.c2town.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-998" title="c2town" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2010/03/c2town.jpg" alt="" width="126" height="46" /><strong>韩国Tri-dCommunications公开了3D虚拟网络交友平台《C2TOWN》，强调为应用先进的网页技术与使用者为中心的3D虚拟世界平台，提供玩家线上交友、生活的虚拟空间。</strong><br />
《C2TOWN》与知名的《第二人生》线上生活概念有些类似，为免费的基于Web的虚拟世界，强调具有方便介面让使用者任何人都能够轻松地制作3D内容分享给其他玩家。</p>
<p><span id="more-997"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pxi336p-nBlQfq5HArz7zH2CXVBsqcARaQXl5AjJeVLz5urGICJveD0t9qFqtRbbaTGNTFacQnXj4lxijMp0IaWkk_aHI9XNa/c2downsnapshot01.jpg" alt="" /></p>
<p>Tri-dCommunications在韩国文化体育旅游部支持“虚拟世界产业发展”项目下，开发了《C2TOWN》。玩家在此虚拟空间中，可以创造个人的分身，打扮个人角色、培养角色个性与能力，并且与其他玩家建立友谊、彼此联系；在虚拟空间还提供艺廊，可以供玩家上传照片与影像，而玩家也可以购买时尚的服装饰品来装扮角色，或者购买各具风情的家具来装扮个人的空间。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pxi336p-nBlRI6aUMj96UDV1tFP53UvL67vFnHwSev9FYhhLTRhFdaiViPwpAUbr0qCNxvonTPmMIaVTA-4b7U7jX_se9lmfj/c2townsnapshot02.jpg" alt="" /></p>
<p>《C2TOWN》也强调具备便利的界面，用户可创造商品，销售给其他玩家。《C2TOWN》甚至计划结合包括英语教育、旅游、公共关系、艺术家等领域人才，形成交流学习的空间，未来甚至希望有助于求职求才的管道。</p>
<p>《C2TOWN》即日起在韩国展开测试，尚未公布正式上市日期。</p>
<p><strong>BTW: </strong>C2Town的网站是全韩文，而且注册还要安装插件，可能需要翻墙到韩国才能注册。就目前的视频和资料来看，C2Town继续继承了韩国在开发Web虚拟世界方面的努力，这可能跟韩国用户的使用习惯以及发展趋势有关，但总体来看，这些虚拟世界都强调娱乐元素，跟目前在中国的虚拟世界尝试是一致的，如果这类虚拟世界在韩国风靡的话，我的看法是，可能国内一些大的网游厂商会介入这一市场。</p>
<p>C2TOWN:<a href="http://www.c2town.com/" target="_blank">http://www.c2town.com/</a></p>
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		<title>安特罗皮亚世界：虚拟物品拍出天价-7万美元</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 09:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[安特罗皮亚世界.虚拟物品]]></category>

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		<description><![CDATA[目前最大的现金交易型多人在线网络游戏《安特罗皮亚世界》的开发商与发行商公司今日宣布：其Planet Calypso星球中的一款传奇性的“虚拟蛋”以高达69696美元的价格在被人买走，仅次于游戏中“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）在最近创下的33万元成交价记录。

被誉为“不死传奇”的Jon Jacobs 于上周日在游戏《Planet Calypso》中举办了一场拍卖，将这枚“虚拟蛋”卖给网名为“Deathifier ”的玩家David Storey 。此前“Deathifier ”已经在游戏中拥有“金银岛（Treasure Island ）” ——一个可以收税的虚拟世界景点（Virtual World Destination）。“不死传奇”在2006年从一位完成了特殊任务的玩家手中以1万美元的价格收购了这枚“虚拟蛋”。故事尚未完结，“虚拟蛋”历史的最终篇章还将被不断续写。因为成千上万的玩家都想知道“虚拟蛋”中到底会孵化出什么，到底值不值得为这么个玩意出如此高的价钱。
而“Deathifier”也不是寻常之辈，他早在2004年就以27500美元购买下游戏中“金银岛”（ Treasure Island）的狩猎权与采矿权，并在当年就收回了成本。 而在2005年，他又把自己在美国迈阿密的家以10万美元抵押出去，为的是在游戏中购买一颗小行星。他把那颗小行星改造成一家夜店，起名为“Club NEVERDIE ”（意为：不死传奇俱乐部）。如今，这家夜店的价值已经超过100万美元。“NEVERDIE”与“Deathifier”也因他们在虚拟世界中创下的令人惊骇的业绩，被双双载入《吉尼斯世界纪录》。
BTW：Planet Calypso是安特罗皮亚世界的一个星球，由瑞典mindark公司开发。安特罗皮亚世界未来也会进入中国，详情大家可以访问 http://www.entropiauniverse.com/
via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-384" title="mindark" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/12/mindark.gif" alt="" width="143" height="54" /><strong>目前最大的现金交易型多人在线网络游戏《安特罗皮亚世界》的开发商与发行商公司今日宣布：其Planet Calypso星球中的一款传奇性的“虚拟蛋”以高达69696美元的价格在被人买走</strong>，仅次于游戏中“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）在最近创下的33万元成交价记录。</p>
<p><span id="more-990"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p7pLIGdNaFO6VWrWarfN1FnBPeswcpoICFUHlaAWM0V4Vp4JqNm8sahfYXDLP-fVtldp6OrQvEJj4OWZi5OwI77SWJsJXk8tt/egg_69696usd(2).jpg" alt="" /></p>
<p>被誉为“不死传奇”的Jon Jacobs 于上周日在游戏《Planet Calypso》中举办了一场拍卖，将这枚“虚拟蛋”卖给网名为“Deathifier ”的玩家David Storey 。此前“Deathifier ”已经在游戏中拥有“金银岛（Treasure Island ）” ——一个可以收税的虚拟世界景点（Virtual World Destination）。“不死传奇”在2006年从一位完成了特殊任务的玩家手中以1万美元的价格收购了这枚“虚拟蛋”。故事尚未完结，“虚拟蛋”历史的最终篇章还将被不断续写。因为成千上万的玩家都想知道“虚拟蛋”中到底会孵化出什么，到底值不值得为这么个玩意出如此高的价钱。</p>
<p>而“Deathifier”也不是寻常之辈，他早在2004年就以27500美元购买下游戏中“金银岛”（ Treasure Island）的狩猎权与采矿权，并在当年就收回了成本。 而在2005年，他又把自己在美国迈阿密的家以10万美元抵押出去，为的是在游戏中购买一颗小行星。他把那颗小行星改造成一家夜店，起名为“Club NEVERDIE ”（意为：不死传奇俱乐部）。如今，这家夜店的价值已经超过100万美元。“NEVERDIE”与“Deathifier”也因他们在虚拟世界中创下的令人惊骇的业绩，被双双载入《吉尼斯世界纪录》。</p>
<p><strong>BTW：</strong>Planet Calypso是安特罗皮亚世界的一个星球，由瑞典mindark公司开发。安特罗皮亚世界未来也会进入中国，详情大家可以访问 <a href="http://www.entropiauniverse.com/" target="_blank">http://www.entropiauniverse.com/</a></p>
<p><a href="http://news.mmosite.com/content/2010-02-06/player_purchased_a_virtual_egg_for_69696_usd.shtml" target="_blank">via</a></p>
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		<title>3Di：Immersive Seminar开始公测</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 14:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[3di]]></category>
		<category><![CDATA[Immersive Seminar]]></category>

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		<description><![CDATA[3Di, Inc宣布3Di Immersive Seminar开始公测。Immersive Seminar致力于为会议提供虚拟世界解决方案。目前，Immersive Seminar仅提供给日本用户，但3Di以与Jobweb，Shanon和Tepcosystems合作，未来是否会有其他语言版本暂时未知。Immersive Seminar现在处于公测阶段，可以免费使用。

Immersive Seminar使用了3Di的Opensim和Openviewer(Web3D)技术。由于该网站仅提供日文版，因此很难了解到更多的信息，如果大家有兴趣，可以登录Immeresive Seminar官网http://seminar.3di.biz/。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-15" title="3di" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/3di.gif" alt="" /><strong>3Di, Inc宣布3Di Immersive Seminar开始公测。Immersive Seminar致力于为会议提供虚拟世界解决方案。</strong>目前，Immersive Seminar仅提供给日本用户，但3Di以与Jobweb，Shanon和Tepcosystems合作，未来是否会有其他语言版本暂时未知。Immersive Seminar现在处于公测阶段，可以免费使用。</p>
<p><span id="more-989"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pvmM9d_V1wqc4tsZdcILCZrVdyIQ8LcdgPl6lRZqaCtRkHv2y9qGT5SZmPxMpDb6MP5LdZ-0BIU0WqJqhtwONMQB-f9sTpgix/3diimmersive01.jpg" alt="" /></p>
<p>Immersive Seminar使用了3Di的Opensim和Openviewer(Web3D)技术。由于该网站仅提供日文版，因此很难了解到更多的信息，如果大家有兴趣，可以登录Immeresive Seminar官网<a href="http://seminar.3di.biz/" target="_blank">http://seminar.3di.biz/</a>。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>RemayQ：韩国网页3D虚拟社区游戏</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2010/01/01/976/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 13:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[RemayQ]]></category>
		<category><![CDATA[网页]]></category>
		<category><![CDATA[韩国]]></category>

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		<description><![CDATA[韩国Nopsen开发结合即时文字翻译、迷你游戏与虚拟结婚等功能的社交游戏服务《RemayQ》，支持英文、中文、日文、韩文四种语言，即使不懂英文的华人或是不懂中文的欧美人也能够藉由即时翻译系统，与其他国家用户自由对话。
Nopsen表示，《RemayQ》拥有强大的3D虚拟世界，玩家可以透过虚拟世界的恋人或夫妻，感受如同现实生活般的线上生活，准新人可以运用《RemayQ》尝试虚拟新婚生活，预先了解对方；游戏的虚拟住宅中可以摆放家具、玩具、厨具与食谱、床等；游戏同时具备造屋系统，玩家可以网路上购买虚拟土地、建造专属个人的天地，在线上房屋与庭院和好友来个BBQ晚餐，或者跟比佛利山庄明星建造一个具有游泳池的华丽别墅。

造屋系统同时也与实体生活广告相连结，如果玩家本身是婚纱店的老板，可以把个人在游戏中的房屋按照婚纱店风格来布置，在挂上实际店铺的招牌，当玩家点到招牌时，会自动连结到婚纱店的网站，具有广告效果。

若是玩家经营进修教室，也可以把游戏中的虚拟住宅打造成进修学院，让付费玩家近来听课，例如语言、考试补习甚或是开班讲解财经内容等；大企业也可以在游戏世界中建造虚拟大房子，来宣传公司产品，甚至在游戏的马路上设置多媒体广告以作为宣传。
玩家所建造的房子或商店甚至有机会卖给愿意出给好价钱的玩家，若玩家在虚拟世界的黄金地段拥有一个好房子，将可能在游戏中成为有钱人。
在众多社交游戏服务中，《RemayQ》最引人注意的就是支援全球使用者的连线功能，不仅可即时同声传译，使用者还可以搜索国外好友，或者选择与自己希望的国家、性别、年龄的朋友玩游戏、彼此交流。
此次《Remayq》游戏的第三次内测工作将在2009年的12月28日的中午开始，测试时间为：2009年的12月28日到2010年1月8号，共10天时间。
如果你要参加《Remayq》游戏的第三次内测可以在游戏官方网站(http://www.remayq.com/)上面申请。
此次测试会在每个游戏国家和地区都招募两千名游戏玩家，按游戏玩家报名的先后顺序提取。
BTW：笔者RGoo参加了第二次测试，RemayQ在网页上所实现的游戏功能的确不错，目前的网页游戏元素都具备了，3D的画面虽然不能与客户端3D画面媲美，但也具有相当水准，喜欢网页虚拟世界的朋友不妨登录上面的地址去申请测试，需要提醒大家的是，RemayQ不支持Chrome浏览器，需要使用IE浏览器。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="remayq" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p4ipoJzSL-iCAOwVcgdyBWpqIWzfkMbQVUu_qAs2d_EjHflqvzvEtYVQOQmsmCMze6276GAtaHgnuOi-8yek-bSA3ZCAtBstc/remayq.jpg" alt="" width="158" height="53" /><strong>韩国Nopsen开发结合即时文字翻译、迷你游戏与虚拟结婚等功能的社交游戏服务《RemayQ》</strong>，支持英文、中文、日文、韩文四种语言，即使不懂英文的华人或是不懂中文的欧美人也能够藉由即时翻译系统，与其他国家用户自由对话。</p>
<p><span id="more-976"></span>Nopsen表示，《RemayQ》拥有强大的3D虚拟世界，玩家可以透过虚拟世界的恋人或夫妻，感受如同现实生活般的线上生活，准新人可以运用《RemayQ》尝试虚拟新婚生活，预先了解对方；游戏的虚拟住宅中可以摆放家具、玩具、厨具与食谱、床等；游戏同时具备造屋系统，玩家可以网路上购买虚拟土地、建造专属个人的天地，在线上房屋与庭院和好友来个BBQ晚餐，或者跟比佛利山庄明星建造一个具有游泳池的华丽别墅。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pbcOh4-ntbjjEaLjEIzDWQ8KQDAM2ZW9jNc-cmbtyMXDT8pM2wrEWg-Hd8GB6a1fZbZI4lgts4ayuwJe2suBUNfhSqn_H4ekG/remayqtest01.jpg" alt="" /></p>
<p>造屋系统同时也与实体生活广告相连结，如果玩家本身是婚纱店的老板，可以把个人在游戏中的房屋按照婚纱店风格来布置，在挂上实际店铺的招牌，当玩家点到招牌时，会自动连结到婚纱店的网站，具有广告效果。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pDk1Ej_nFa6Pvl0nH5PebIYKkALFb9GJv9wmlT7RWFHf4iIMDbM9d7jJSw29Vc46LmNhqgGZBwPP8A6WRuQ8C6ABiSkeOdFHR/remayqtest02.jpg" alt="" /></p>
<p>若是玩家经营进修教室，也可以把游戏中的虚拟住宅打造成进修学院，让付费玩家近来听课，例如语言、考试补习甚或是开班讲解财经内容等；大企业也可以在游戏世界中建造虚拟大房子，来宣传公司产品，甚至在游戏的马路上设置多媒体广告以作为宣传。</p>
<p>玩家所建造的房子或商店甚至有机会卖给愿意出给好价钱的玩家，若玩家在虚拟世界的黄金地段拥有一个好房子，将可能在游戏中成为有钱人。</p>
<p>在众多社交游戏服务中，《RemayQ》最引人注意的就是支援全球使用者的连线功能，不仅可即时同声传译，使用者还可以搜索国外好友，或者选择与自己希望的国家、性别、年龄的朋友玩游戏、彼此交流。</p>
<p>此次《Remayq》游戏的第三次内测工作将在2009年的12月28日的中午开始，测试时间为：2009年的12月28日到2010年1月8号，共10天时间。</p>
<p>如果你要参加《Remayq》游戏的第三次内测可以在游戏官方网站(<a href="http://www.remayq.com/" target="_blank">http://www.remayq.com/</a>)上面申请。</p>
<p>此次测试会在每个游戏国家和地区都招募两千名游戏玩家，按游戏玩家报名的先后顺序提取。</p>
<p><strong>BTW：</strong>笔者RGoo参加了第二次测试，RemayQ在网页上所实现的游戏功能的确不错，目前的网页游戏元素都具备了，3D的画面虽然不能与客户端3D画面媲美，但也具有相当水准，喜欢网页虚拟世界的朋友不妨登录上面的地址去申请测试，需要提醒大家的是，RemayQ不支持Chrome浏览器，需要使用IE浏览器。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPhone上通过浏览器可运行Second Life</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/12/22/974/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 13:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[日前，Comverse公司研发的移动版Second Life可成功在iPhone的浏览器中运行了，这一在网页中运行的Second Life可实现简单的上下左右移动以及聊天功能，但还无法使用触摸功能进行操作。该移动版程序由Comverse公司开发，据称其采用Java技术，预计未来可运行在多款移动终端上。



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="" width="156" height="70" /><strong>日前，Comverse公司研发的移动版Second Life可成功在iPhone的浏览器中运行了</strong>，这一在网页中运行的Second Life可实现简单的上下左右移动以及聊天功能，但还无法使用触摸功能进行操作。该移动版程序由Comverse公司开发，据称其采用Java技术，预计未来可运行在多款移动终端上。</p>
<p><span id="more-974"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pwtP79Ul3O_TXllOdtB-7wUU0mufpqHrlMw675HwquT_beeq7J0UTGXfPM_sNiplRZwCSxeQM_-WSpVyvoNymEZp06B_5qAEI/iphonemobileiphone01.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pTGrk602akGuHa0r5DlNTz3Fp_wN7U8TmUJvTbw2Z2OCvB5DA2NjTvOzlpzw2hz8d5-5tdv4EdFPT-5eSNDvHKYZaX4EoIIJA/iphonemobileiphone02.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pTGrk602akGun7hle-gPuF5igsbkSySNEaGPAlmmXuoOszS_Cj5zwdWwuD-QhXKL0nVNZ_Dxo5cZt_1w5RAL8ugo605jHGhQo/iphonemobileiphone03.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>《科技日报》：瑞士开发出“虚拟法医”系统</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/12/18/971/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 02:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟法医]]></category>

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		<description><![CDATA[据英国《每日电讯报》报道，瑞士一个实验室的医生研发出了一套名为“虚拟法医”的系统，他们使用包括光学3D扫描仪在内的一套设备进行了大约100次尸检，准确率达到80%以上。该方法是瑞士伯尔尼大学的教授迈克尔·塔利和同事研发的，使用这套系统需要花费大约30分钟。在鉴定过程中，尸体被放置在一个检测台上，上方悬挂一个机器人手臂，利用一台只比鞋盒大一点的扫描仪顺着身体的轮廓进行检测，获得的数据由计算机进行评估。
塔利表示，这套系统的成本超过198万美元。整套设备包含了CT扫描仪、磁共振扫描仪器、尸检血管照相设备、尸检活体组织检查设备等。CT扫描仪器会拍下伤者骨骼和大脑受到的损伤；磁扫描仪会得到软组织的精细图片；血管照相术让血管内部的情况清晰可见。
塔利称，“虚拟法医”的优势非常明显，研究人员不必破坏身体组织的完整性，就能够根据3D影像进行分析，而且，这种非侵入性的尸检方式是数字化的，数据可以被永久保存并可通过互联网与他人共享。
从2006年开始，他们就在瑞士首都伯尔尼使用该系统来探究导致某人猝死或非正常死亡的原因。塔利表示，美国多佛空军基地的美军也在使用同样的技术对死去的士兵进行尸检。但他也强调，“虚拟法医”不可能取代各式解剖刀，目前的常规尸检过程仍然是黄金标准，虽然可以使用这套系统鉴定撞车事故中的死亡者，但是无法对流感病毒患者进行尸检。
来源/科技网
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="科技日报" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pS8178hRmPVywB2OWvwiVYZWs7HNga5tIprqjgKjHrPvuCM9vqAGSX9LCYTZYeFQL7cCO4xhVZ7rXODTIwQqtGM6GcafvX1c1/kejiribao.jpg" alt="" width="149" height="45" />据英国《每日电讯报》报道，<strong>瑞士一个实验室的医生研发出了一套名为“虚拟法医”的系统，他们使用包括光学3D扫描仪在内的一套设备进行了大约100次尸检，准确率达到80%以上。</strong>该方法是瑞士伯尔尼大学的教授迈克尔·塔利和同事研发的，使用这套系统需要花费大约30分钟。在鉴定过程中，尸体被放置在一个检测台上，上方悬挂一个机器人手臂，利用一台只比鞋盒大一点的扫描仪顺着身体的轮廓进行检测，获得的数据由计算机进行评估。</p>
<p><span id="more-971"></span>塔利表示，这套系统的成本超过198万美元。整套设备包含了CT扫描仪、磁共振扫描仪器、尸检血管照相设备、尸检活体组织检查设备等。CT扫描仪器会拍下伤者骨骼和大脑受到的损伤；磁扫描仪会得到软组织的精细图片；血管照相术让血管内部的情况清晰可见。</p>
<p>塔利称，“虚拟法医”的优势非常明显，研究人员不必破坏身体组织的完整性，就能够根据3D影像进行分析，而且，这种非侵入性的尸检方式是数字化的，数据可以被永久保存并可通过互联网与他人共享。</p>
<p>从2006年开始，他们就在瑞士首都伯尔尼使用该系统来探究导致某人猝死或非正常死亡的原因。塔利表示，美国多佛空军基地的美军也在使用同样的技术对死去的士兵进行尸检。但他也强调，“虚拟法医”不可能取代各式解剖刀，目前的常规尸检过程仍然是黄金标准，虽然可以使用这套系统鉴定撞车事故中的死亡者，但是无法对流感病毒患者进行尸检。</p>
<p><em>来源/科技网</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>韩国运营商开发《第二人生》的替代品</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/14/956/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 09:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[全世界具有1000万以上用户的虚拟世界《第二人生》将退出韩国市场。11月13日据韩国方面称，《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此，在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。之前以韩文版运营的韩服《第二人生》，日前若登录就会转到英文站上。

据韩服《第二人生》运营公司一位相关人士称，去年秋季开发商更新官网时首先更新了4种语言（英语、日语、德语、法语），并计划之后依次更新其他语种。但是按照我们运营公司的立场，无法继续运营不景气的游戏。因此才没有重新签协议。这并不代表两家公司的关系变差。
两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且，服务器在美国，使得登录玩家一多，就会很卡。
目前，韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。相关人士称，正在使用运营《第二人生》时所获的经验进行着虚拟世界的构筑。目前正在和韩国外国语大学进行合作，之后开发完成也计划和其他学校合作。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />全世界具有1000万以上用户的虚拟世界《第二人生》将退出韩国市场。</strong>11月13日据韩国方面称，《第二人生》的开发商与韩国运营商之间没有签署继续运营协议。因此，在韩国运营2年的《第二人生》将退出韩国市场。之前以韩文版运营的韩服《第二人生》，日前若登录就会转到英文站上。</p>
<p><span id="more-956"></span><img class="alignnone" title="secondlife" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p2qbAlJYcwHplltnYmt-RtBnhnzw33qNcteFhfK9nVEebdW4ckQ7dGxS4OqBzw4QLtsMvh58COQR0xqvkHC6y_sid8cMd7NwF/secondlifeamericanapp1.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>据韩服《第二人生》运营公司一位相关人士称，去年秋季开发商更新官网时首先更新了4种语言（英语、日语、德语、法语），并计划之后依次更新其他语种。但是按照我们运营公司的立场，无法继续运营不景气的游戏。因此才没有重新签协议。这并不代表两家公司的关系变差。</p>
<p>两年前进入韩国的《第二人生》并未取得显著的成果。画面和内容并不合韩国玩家的口味等等成为了失败的原因。而且，服务器在美国，使得登录玩家一多，就会很卡。</p>
<p>目前，韩服《第二人生》的运营商正在和韩国国内的大学联手开发虚拟世界程序。相关人士称，正在使用运营《第二人生》时所获的经验进行着虚拟世界的构筑。目前正在和韩国外国语大学进行合作，之后开发完成也计划和其他学校合作。</p>
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		<title>第二人生企业版推出 可使用独立虚拟世界</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[SecondLife]]></category>
		<category><![CDATA[企业]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[林登实验室（Linden Lab）11月4日发布了第二人生企业版的公开测试版。
目前，第二人生里已有超过1400家企业入驻，这些企业在各自的虚拟办公室里举行虚拟会议，但林登实验室希望为这些企业开发专属的虚拟世界。林登实验室表示，企业可以以5.5万美元的价格购买安全性更佳的企业版第二人生。雇员将只能通过公司内部网络访问这一封闭的虚拟世界。

过去一年里，总部位于旧金山的林登实验室一直致力于企业版第二人生的开发，包括IBM、美国国防工业巨头诺斯罗普-格鲁曼（Northrop Grumman）在内的14家公司均参与了beta版本的测试，借助企业版第二人生培训雇员。
第二人生企业版将具有以下特点：

完全运行于企业内部网络，具有高度安全性。通过身份验证和连接控制，企业可以安全地在虚拟世界中共享秘密信息以及其他内容。
高级3D视觉效果、语音、和文本协作工具让雇员可以轻松地上传多媒体文件、分享文档和创造自定义内容。
预设了7个虚拟场所，包括礼堂、会议中心和其它一些场所来使得雇员熟悉虚拟世界操作。
雇员可以通过空间语音技术进行交谈。这意味着，当说话的一方离你越近时，说话声就越大。
管理员可监控整个内部虚拟世界，管理所有的雇员。
高级的基础功能。最多允许同时开设8个环境和800人同时在一个虚拟环境中，

企业客户还可在Work Marketplace上购买由第三方开发者提供的应用，以自定义其虚拟企业环境，该服务类似于iPhone的应用程序商店，并将于明年一季度正式发布。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />林登实验室（Linden Lab）11月4日发布了第二人生企业版的公开测试版。</p>
<p>目前，第二人生里已有超过1400家企业入驻，这些企业在各自的虚拟办公室里举行虚拟会议，但林登实验室希望为这些企业开发专属的虚拟世界。林登实验室表示，企业可以以5.5万美元的价格购买安全性更佳的企业版第二人生。雇员将只能通过公司内部网络访问这一封闭的虚拟世界。</p>
<p><span id="more-949"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pXsYaTMUHs0HPaL89z7wjZ0byG58PMuOJDPOwdJiEjn-qSiO-vKdetxlNH16j7CozFqq_cCRqI4kQXEYTqurbbFA3yw2LFBWv/worksecondlife1.jpg" alt="" /></p>
<p>过去一年里，总部位于旧金山的林登实验室一直致力于企业版第二人生的开发，包括IBM、美国国防工业巨头诺斯罗普-格鲁曼（Northrop Grumman）在内的14家公司均参与了beta版本的测试，借助企业版第二人生培训雇员。</p>
<p><a href="http://work.secondlife.com/" target="_blank">第二人生企业版</a>将具有以下特点：</p>
<ul>
<li><strong>完全运行于企业内部网络，具有高度安全性。</strong>通过身份验证和连接控制，企业可以安全地在虚拟世界中共享秘密信息以及其他内容。</li>
<li><strong>高级3D视觉效果、语音、和文本协作工具</strong>让雇员可以轻松地上传多媒体文件、分享文档和创造自定义内容。</li>
<li><strong>预设了7个虚拟场所</strong>，包括礼堂、会议中心和其它一些场所来使得雇员熟悉虚拟世界操作。</li>
<li>雇员可以通过<strong>空间语音技术</strong>进行交谈。这意味着，当说话的一方离你越近时，说话声就越大。</li>
<li><strong>管理员可监控整个内部虚拟世界</strong>，管理所有的雇员。</li>
<li><strong>高级的基础功能。</strong>最多允许同时开设8个环境和800人同时在一个虚拟环境中，</li>
</ul>
<p>企业客户还可在Work Marketplace上购买由第三方开发者提供的应用，以自定义其虚拟企业环境，该服务类似于iPhone的应用程序商店，并将于明年一季度正式发布。</p>
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		<title>ACME：VTT的Second Life虚拟现实会议系统</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[vtt]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟现实]]></category>

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		<description><![CDATA[VTT目前正在研发Second Life的虚拟现实会议系统，使用者通过头戴式显示器（HMD），可以在会议桌上看到虚拟的物品，并进行动作投射和互动交流。位于笔记本上的摄像机会追踪会议参与者头的运动，当测试人员摇头时，虚拟世界里对应的人也会摇头；天花板上的摄像机也会即时捕捉会议参加者手的移动，使得虚拟世界当中的人物也做出同样的动作，这些设备可以将现实中发生的部分情况投射到虚拟世界当中。

在虚拟的会议桌上，见上图，有一些3D建筑物和一些树木（当然，在现实中是看不到的，这些东西是本套系统作用的关键所在），测试人员可以通过手来移动相应的建筑物或者其他物体（见下图），配合语音和动作与其他人员讨论，从而达到开会的效果。
 
这套系统由芬兰VTT技术研究中心提供，目前它操作起来很不灵活，存在诸多不便。不过项目负责人Charles Woodward表示系统的开发目前仍处于原型阶段，在将来，他们将投入更多的预算来开发这套系统。Charles Woodward表示，在IBM和Nokia的技术支持下，他们有信心在明年正式推出本系统。
IBM目前参加了几乎所有的虚拟世界项目，展现出一家技术驱动公司远大的眼光。这套虚拟现实系统一旦成熟，能够有效提升使用者的参与度，更加真实的展现人物的动作，从而帮助IBM在商业领域为客户提供更加强大的远程会议服务。笔者认为这套系统的创新之处在于其结合了虚拟现实和虚拟世界，使得虚拟世界的操作模式，得以通过虚拟现实设备来使用，简单的说，就是通过各种动作捕捉设备，将现实实时投射到虚拟世界当中，这完成了一个相当大的突破。当然，这仅仅是对该应用成熟后的评价，至于实际的效果如何，还取决于各种因素，笔者没有试过，因此需等待未来正式上市时方能知晓。
项目网站：http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/index.html (英文)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="null"><img class="alignright" title="VTT" src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1pkXWq0whk9cfA0jP5egT7CD-SxfbERZu3yhE3nOS3Tw0a2-1F_qYZoM4kfCDx3RrnM4CE40JeQStClInQE5HBMaI2hmIuQw-V/vtt.jpg" alt="" width="136" height="65" /></a><strong>VTT目前正在研发Second Life的虚拟现实会议系统，使用者通过头戴式显示器（HMD），可以在会议桌上看到虚拟的物品，并进行动作投射和互动交流。</strong>位于笔记本上的摄像机会追踪会议参与者头的运动，当测试人员摇头时，虚拟世界里对应的人也会摇头；天花板上的摄像机也会即时捕捉会议参加者手的移动，使得虚拟世界当中的人物也做出同样的动作，这些设备可以将现实中发生的部分情况投射到虚拟世界当中。</p>
<p><span id="more-942"></span><img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1pGChcUDSC0vWCKhNgQFG7XF2U7yVWmhq_xvdZEoVkUeMHGxraetYgkyzp_8Gnzvhv9bsZ6cL2r-W_ZeZdc1ea7sdISl08ssvW/acme1.jpg" alt="" /></p>
<p>在虚拟的会议桌上，见上图，有一些3D建筑物和一些树木（当然，在现实中是看不到的，这些东西是本套系统作用的关键所在），测试人员可以通过手来移动相应的建筑物或者其他物体（见下图），配合语音和动作与其他人员讨论，从而达到开会的效果。</p>
<p><img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1pYH5gYfAd4k4n0YuKDaaDQfb0J9pJ1HPy89o7H1cRKaDoc8ZYoXuaRm6x42HkrK8raCpgnVS8spxoKu0JgitJ0ubUIv7_0ibX/ACME2.jpg" alt="" /> </p>
<p>这套系统由<a href="http://www.vtt.fi/index.jsp" target="_blank">芬兰VTT技术研究中心</a>提供，目前它操作起来很不灵活，存在诸多不便。不过项目负责人Charles Woodward表示系统的开发目前仍处于原型阶段，在将来，他们将投入更多的预算来开发这套系统。Charles Woodward表示，在IBM和Nokia的技术支持下，他们有信心在明年正式推出本系统。</p>
<p>IBM目前参加了几乎所有的虚拟世界项目，展现出一家技术驱动公司远大的眼光。这套虚拟现实系统一旦成熟，能够有效提升使用者的参与度，更加真实的展现人物的动作，从而帮助IBM在商业领域为客户提供更加强大的远程会议服务。笔者认为这套系统的创新之处在于其结合了虚拟现实和虚拟世界，使得虚拟世界的操作模式，得以通过虚拟现实设备来使用，简单的说，就是通过各种动作捕捉设备，将现实实时投射到虚拟世界当中，这完成了一个相当大的突破。当然，这仅仅是对该应用成熟后的评价，至于实际的效果如何，还取决于各种因素，笔者没有试过，因此需等待未来正式上市时方能知晓。</p>
<p>项目网站：<a href="http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/index.html" target="_blank">http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/index.html</a> (英文)</p>
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		<title>第二人生公布最新数据，两重要数据突破10亿</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[数据]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[第二人生官方近日公布了其最新的数据，其中用户总在线时间突破10亿小时和用户总成交额突破10亿美元。林登实验室CFO Tom Hale在2009 Web2.0峰会上表示，虽然报道第二人生的媒体少了，但是第二人生仍然在继续它的发展，并且这些数据的增长令我们惊讶不已。


第二人生成立至今用户总在线时间超过10亿小时。用户在线时间每年增长33%，并且在2009年第二季度达到最高值1.26亿小时。
第二人生用户之间用于购买虚拟物品和服务的总金额超过10亿美元。第二人生的经济自2008年第二季度到2009年第二季度增长了94%，每月的成交额已经接近5000万美元，年度成交额超过5亿美元，使得第二人生成为最大的虚拟经济体。
第二人生的用户平均每次登陆的在线时间约为100分钟。这个数据远远高出其他社交网络，并且说明第二人生用户的参与度很高。
第二人生居民每天创造多达25万件物品。这些物品包括衣服、汽车、建筑、脚本程序等等。
自2007年第二人生语音通话服务开通以来，已经有累计超过180亿分钟的语音通话时间。其中2009年已经达到60亿分钟的语音通话时间，这使得林登实验室成为重要的VOIP提供商。
第二人生中大约每秒有1250条文字信息被发送，每天有超过6亿个字（主要为英文单词）输入到第二人生中。有超过60%的第二人生用户来自非美国地区，超过200个国家的用户进入第二人生，第二人生也提供10种不同语言的客户端。
第二人生总土地面积达到约20亿平方米。相当于美国的罗得岛州面积大小。
第二人生当中48%的用户为女性。这在目前尚属高端互联网应用的虚拟世界当中难能可贵。
第二人生用户创造的数据达到270TB，每年增长一倍。这使得数据挖掘也成为了第二人生快速发展的决策动力。
第二人生流通货币总额约合2500万美元。第二人生经济体系的真实性目前也吸引了很多经济学学者进行研究。
第二人生有超过200家企业和600所学院和大学进驻。其中企业包括IBM、Intel、中国移动等，学校包括哈佛大学、麻省理工、普林斯顿、斯坦福大学、耶鲁大学、香港理工大学等。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />第二人生官方近日公布了其最新的数据，其中<strong>用户总在线时间突破10亿小时和用户总成交额突破10亿美元。</strong>林登实验室CFO Tom Hale在2009 Web2.0峰会上表示，虽然报道第二人生的媒体少了，但是第二人生仍然在继续它的发展，并且这些数据的增长令我们惊讶不已。</p>
<p><span id="more-940"></span></p>
<ul>
<li><strong>第二人生成立至今用户总在线时间超过10亿小时。</strong>用户在线时间每年增长33%，并且在2009年第二季度达到最高值1.26亿小时。</li>
<li><strong>第二人生用户之间用于购买虚拟物品和服务的总金额超过10亿美元。</strong>第二人生的经济自2008年第二季度到2009年第二季度增长了94%，每月的成交额已经接近5000万美元，年度成交额超过5亿美元，使得第二人生成为最大的虚拟经济体。</li>
<li><strong>第二人生的用户平均每次登陆的在线时间约为100分钟。</strong>这个数据远远高出其他社交网络，并且说明第二人生用户的参与度很高。</li>
<li><strong>第二人生居民每天创造多达25万件物品。</strong>这些物品包括衣服、汽车、建筑、脚本程序等等。</li>
<li><strong>自2007年第二人生语音通话服务开通以来，已经有累计超过180亿分钟的语音通话时间。</strong>其中2009年已经达到60亿分钟的语音通话时间，这使得林登实验室成为重要的VOIP提供商。</li>
<li><strong>第二人生中大约每秒有1250条文字信息被发送，每天有超过6亿个字（主要为英文单词）输入到第二人生中。</strong>有超过60%的第二人生用户来自非美国地区，超过200个国家的用户进入第二人生，第二人生也提供10种不同语言的客户端。</li>
<li><strong>第二人生总土地面积达到约20亿平方米</strong>。相当于美国的罗得岛州面积大小。</li>
<li><strong>第二人生当中48%的用户为女性。</strong>这在目前尚属高端互联网应用的虚拟世界当中难能可贵。</li>
<li><strong>第二人生用户创造的数据达到270TB，每年增长一倍。</strong>这使得数据挖掘也成为了第二人生快速发展的决策动力。</li>
<li><strong>第二人生流通货币总额约合2500万美元。</strong>第二人生经济体系的真实性目前也吸引了很多经济学学者进行研究。</li>
<li><strong>第二人生有超过200家企业和600所学院和大学进驻。</strong>其中企业包括IBM、Intel、中国移动等，学校包括哈佛大学、麻省理工、普林斯顿、斯坦福大学、耶鲁大学、香港理工大学等。</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>3Di推出SaaS 3Di Immersive Seminar拟真会议</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/13/923/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 17:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[3di]]></category>
		<category><![CDATA[拟真会议]]></category>

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		<description><![CDATA[3D互联网解决方案开发商和提供商3Di公司（总部位于东京涩谷区，代表董事兼CEO为Satoshi Koike，下称3Di）今日宣布将开始供应一款SaaS（软件即服务）型3Di拟真会议（3Di Immersive Seminar）。
3Di Immersive Seminar是一项允许用户通过在互联网的3D虚拟世界中使用3D会议室召开会议的服务。需要召开会议的公司可在网站上申请该项服务。
　　
[主要特点]
只需借助互联网和个人计算机，就可以在全球任何地方参与会议。无需任何特殊设备。
3D会议室可随时使用。会议组织者只需在会议当天到3D会议室中迎接客人即可。
拟真交流将使会议活跃起来，而传统的会议多限于单向交流。
由于不需要支出差旅费，该项服务可以避免因交通引起的二氧化碳排放，符合企业的环保措施，同时可以减少交通费用。
可作为应对新流感疫情的有效防传染措施和业务连续计划。
　　
■ 使用实例
应用前景包括产品说明会、新员工虚拟企业会议、集体访谈、新产品新闻发布会、泛行业社交活动、生产商和协会的用户服务中心、小型研讨会、成人教育进修班、考前辅导班、虚拟办公室、企业协作空间等。
　　
■ 功能
提供语音交流（VoIP）、文本会话、文件共享、社区空间等功能。
　　
3Di公司是2009年日本高新技术博览会（CEATEC JAPAN 2009）的参展商。
来源/中国财经网
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="3di" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/3di.gif" alt="3di" />3D互联网解决方案开发商和提供商3Di公司（总部位于东京涩谷区，代表董事兼CEO为Satoshi Koike，下称3Di）今日宣布将开始供应一款SaaS（软件即服务）型3Di拟真会议（3Di Immersive Seminar）。<br />
3Di Immersive Seminar是一项允许用户通过在互联网的3D虚拟世界中使用3D会议室召开会议的服务。需要召开会议的公司可在网站上申请该项服务。<br />
　　<br />
<span id="more-923"></span>[主要特点]<br />
只需借助互联网和个人计算机，就可以在全球任何地方参与会议。无需任何特殊设备。<br />
3D会议室可随时使用。会议组织者只需在会议当天到3D会议室中迎接客人即可。<br />
拟真交流将使会议活跃起来，而传统的会议多限于单向交流。<br />
由于不需要支出差旅费，该项服务可以避免因交通引起的二氧化碳排放，符合企业的环保措施，同时可以减少交通费用。<br />
可作为应对新流感疫情的有效防传染措施和业务连续计划。<br />
　　<br />
■ 使用实例<br />
应用前景包括产品说明会、新员工虚拟企业会议、集体访谈、新产品新闻发布会、泛行业社交活动、生产商和协会的用户服务中心、小型研讨会、成人教育进修班、考前辅导班、虚拟办公室、企业协作空间等。<br />
　　<br />
■ 功能<br />
提供语音交流（VoIP）、文本会话、文件共享、社区空间等功能。<br />
　　<br />
3Di公司是2009年日本高新技术博览会（CEATEC JAPAN 2009）的参展商。</p>
<p><em>来源/中国财经网</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>丹麦Dawntide构建高自由度虚拟世界</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/08/02/916/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2009/08/02/916/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[dawntide]]></category>

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		<description><![CDATA[Dawntide是由位于丹麦哥本哈根名为Working as Intended的独立工作室开发的一款新型高自由度的网游。
Dawntide的主要设计思路是：人们都是带着不同的动机来玩游戏的，并且希望从他们玩的游戏中获得不同的东西。因此，游戏市场已经进入一种模块式的开发方式：有些游戏能够让你身心愉悦精神放松，有些游戏能带给你不同的挑战，而有些游戏则是把焦点放在了游戏社交上。Dawntide则是结合了这三者的元素开发的一款游戏，它将重点放在一个由玩家们作为主要驱动力以及建设者而构建出来的虚拟世界。
Dawntide目前正处于测试阶段，开发商正通过官网征集测试者，玩家可通过官网获得测试资格。


主要特色
1. 开放的角色发展空间
2. 完全由玩家操控的经济模式
3. 复杂的工艺以及资源系统
4. 领土所有制以及战争
5. 赋予每个玩家传奇的生命目标
6. 创新的研究/科技机制
Dawntide的游戏世界拥有类似现实世界的运作方式并且在游戏里只存在一个世界(或者说是服务器)。它建立在一个井井有条的小岛上，而不是一味的场景堆砌。它也是一个会随着玩家的活动而改变的世界，因为从开发、定居在新的领地上到进行大规模的陆海战争，玩家都要对在这个世界中存在或者发生的绝大部分事情承担责任。
游戏设定的这个世界非常庞大，需要进行大规模的开发和探索，里面有丰富的资源和未发掘的土地可供不同阵营控制、采集以及使用。使用这些资源，玩家能够发明以及构造出供他们自己或他们阵营使用或者用于交易的新的有用的物品以及建筑物。
Dawntide官网：http://www.dawntide.net/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-19" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" />Dawntide是由位于丹麦哥本哈根名为Working as Intended的独立工作室开发的一款新型高自由度的网游。</strong><br />
Dawntide的主要设计思路是：人们都是带着不同的动机来玩游戏的，并且希望从他们玩的游戏中获得不同的东西。因此，游戏市场已经进入一种模块式的开发方式：有些游戏能够让你身心愉悦精神放松，有些游戏能带给你不同的挑战，而有些游戏则是把焦点放在了游戏社交上。Dawntide则是结合了这三者的元素开发的一款游戏，它将重点放在一个由玩家们作为主要驱动力以及建设者而构建出来的虚拟世界。</p>
<p><span id="more-916"></span>Dawntide目前正处于测试阶段，开发商正通过官网征集测试者，玩家可通过官网获得测试资格。</p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p6ZtL3lE9bhnwZj-NVjen3kZuuZaeMDH4y2OeJ4TW05t3RydS7O3vqHemzREypGsy8yShgbdBhxcQiNclf0tFWLGEECX9MFfh/113105158860.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pYAsTzstqYRb7jhFyKz_JMR8CN32tNxn_tn0xuUc2QZLNK2ywf7zgCh13JbepMdiH_O5JTpRQ7-HIvi5wNHOgMBNAuDj4FHl8/113105143899.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>主要特色</strong><br />
1. 开放的角色发展空间</p>
<p>2. 完全由玩家操控的经济模式</p>
<p>3. 复杂的工艺以及资源系统</p>
<p>4. 领土所有制以及战争</p>
<p>5. 赋予每个玩家传奇的生命目标</p>
<p>6. 创新的研究/科技机制</p>
<p>Dawntide的游戏世界拥有类似现实世界的运作方式并且在游戏里只存在一个世界(或者说是服务器)。它建立在一个井井有条的小岛上，而不是一味的场景堆砌。它也是一个会随着玩家的活动而改变的世界，因为从开发、定居在新的领地上到进行大规模的陆海战争，玩家都要对在这个世界中存在或者发生的绝大部分事情承担责任。</p>
<p>游戏设定的这个世界非常庞大，需要进行大规模的开发和探索，里面有丰富的资源和未发掘的土地可供不同阵营控制、采集以及使用。使用这些资源，玩家能够发明以及构造出供他们自己或他们阵营使用或者用于交易的新的有用的物品以及建筑物。</p>
<p>Dawntide官网：<a href="http://www.dawntide.net/" target="_blank">http://www.dawntide.net/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cities XL：自主城市建设网游</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 01:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[citiesxl]]></category>
		<category><![CDATA[城市建设]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vwocn.com/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[Cities XL（开发代号Cities Unlimited）是一款由法国Monte Cristo开发中的实时全三维城市建造游戏。Cities XL是以前作《梦想大都会》（City Life）的制作经验为基础开发的，但Monte Cristo否认前者为续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理，外加另收月费的大型多人在线（MMO）模式，让众多的网络版玩家在同一个服务器——“行星”（Planet）的不同地点建造和管理城市，与其他玩家的城市互动或竞争，例如进行贸易或参与跨城活动。
官方会另外出售附属于Cities XL的一次性收费小游戏GEM（Gameplay Extension Modules，游戏伸延模件），它们主要是独立于城市运作的微观管理大亨型游戏，例如在自己的城市建造和营运滑雪胜地或海滩。玩家进行这些GEM时城市的运作会暂停，成功营运GEM会为其城市带来某方面的好处。

Cities XL的画面有很大程度依赖第三方开发者。第一方开发者并不存在，英语维基百科对应页面为First-party developer。工具如EarthSculptor、World Machine、GeoControl和SpeedTree页面SpeedTree并不存在，英语维基百科对应页面为SpeedTree。来生成拟真的地形环境，建筑物的模型和实时灯光也是务求仿真，而Monte Cristo表示在追求高质素画面的同时也会兼顾显示卡较当前级数低的玩家。另外如同《梦想大都会》，Cities XL也允许完全不规则的城市规划，例如道路可以被建成传统的八基本方向直路，也可以向任何角度、甚至以点到点的方式拉出弯曲的道路。
Cities XL信息：
开发：Monte Cristo
发行：Monte Cristo
平台：Windows
类型：城市建造、人生模拟
预计发行时间：2009年10月8日（欧盟）、2009年10月9日（大洋洲）、北美待定
官网：http://www.citiesxl.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-19" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" /><strong>Cities XL（开发代号Cities Unlimited）是一款由法国Monte Cristo开发中的实时全三维城市建造游戏。</strong>Cities XL是以前作《梦想大都会》（City Life）的制作经验为基础开发的，但Monte Cristo否认前者为续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理，外加另收月费的大型多人在线（MMO）模式，让众多的网络版玩家在同一个服务器——“行星”（Planet）的不同地点建造和管理城市，与其他玩家的城市互动或竞争，例如进行贸易或参与跨城活动。</p>
<p><span id="more-890"></span>官方会另外出售附属于Cities XL的一次性收费小游戏GEM（Gameplay Extension Modules，游戏伸延模件），它们主要是独立于城市运作的微观管理大亨型游戏，例如在自己的城市建造和营运滑雪胜地或海滩。玩家进行这些GEM时城市的运作会暂停，成功营运GEM会为其城市带来某方面的好处。</p>
<p><object width="500" height="400" data="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=173101_5203850&amp;autoStart=false" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=173101_5203850&amp;autoStart=false" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Cities XL的画面有很大程度依赖第三方开发者。第一方开发者并不存在，英语维基百科对应页面为First-party developer。工具如EarthSculptor、World Machine、GeoControl和SpeedTree页面SpeedTree并不存在，英语维基百科对应页面为SpeedTree。来生成拟真的地形环境，建筑物的模型和实时灯光也是务求仿真，而Monte Cristo表示在追求高质素画面的同时也会兼顾显示卡较当前级数低的玩家。另外如同《梦想大都会》，Cities XL也允许完全不规则的城市规划，例如道路可以被建成传统的八基本方向直路，也可以向任何角度、甚至以点到点的方式拉出弯曲的道路。</p>
<p><strong>Cities XL信息：</strong><br />
开发：Monte Cristo<br />
发行：Monte Cristo<br />
平台：Windows<br />
类型：城市建造、人生模拟<br />
预计发行时间：2009年10月8日（欧盟）、2009年10月9日（大洋洲）、北美待定<br />
官网：<a href="http://www.citiesxl.com/" target="_blank">http://www.citiesxl.com/</a></p>
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		<title>《第二人生》澳大利亚审批未过遭喊停</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vwocn.com/?p=869</guid>
		<description><![CDATA[由美国林登实验室开发的虚拟社区类网络游戏《第二人生》（Second Life）近日在澳大利亚运营时遭政府喊停，审查部长斯蒂芬·康罗伊在公开发言中表示，对于这款提供直接下载的网络游戏来说，它无法达到澳大利亚游戏定级制度中“MA 15+”的标准，该标准意为“15岁或15岁以上的人才允许购买”，由于在澳大利亚并没有R18+的标准，所以这也是澳大利亚游戏定级制度中的最高限度，故《第二人生》将无缘澳大利亚市场。
《第二人生》是一款自由度高到不可思议的虚拟社区类网络游戏，当你进入游戏时，你仅仅拥有一个基础的人物模型和一个什么东西也没有的小岛，你可以利用游戏中的工具去“创造”一切。小到一双鞋子，一件家具；大到一个游乐场，一座航天中心，乃至与众不同的人物动作、表情等等，都可以通过你的手造出来。
玩家可以把创造的东西复制一份卖给其他玩家获得游戏中的林登币，并把林登币在官方网站上按实时更新的兑换率换成美元。当然获得林登币的方式还有其他许多种，譬如导致的《第二人生》在很多国家遭限制将其推到风口浪尖的“虚拟卖淫”。via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />由美国林登实验室开发的虚拟社区类网络游戏《第二人生》（Second Life）近日在澳大利亚运营时遭政府喊停，审查部长斯蒂芬·康罗伊在公开发言中表示，对于这款提供直接下载的网络游戏来说，它无法达到澳大利亚游戏定级制度中“MA 15+”的标准，该标准意为“15岁或15岁以上的人才允许购买”，由于在澳大利亚并没有R18+的标准，所以这也是澳大利亚游戏定级制度中的最高限度，故《第二人生》将无缘澳大利亚市场。</p>
<p><span id="more-869"></span>《第二人生》是一款自由度高到不可思议的虚拟社区类网络游戏，当你进入游戏时，你仅仅拥有一个基础的人物模型和一个什么东西也没有的小岛，你可以利用游戏中的工具去“创造”一切。小到一双鞋子，一件家具；大到一个游乐场，一座航天中心，乃至与众不同的人物动作、表情等等，都可以通过你的手造出来。</p>
<p>玩家可以把创造的东西复制一份卖给其他玩家获得游戏中的林登币，并把林登币在官方网站上按实时更新的兑换率换成美元。当然获得林登币的方式还有其他许多种，譬如导致的《第二人生》在很多国家遭限制将其推到风口浪尖的“虚拟卖淫”。<a href="http://news.17173.com/content/2009-06-30/20090630091654479,1.shtml" target="_blank">via</a></p>
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		<title>社区网游《Daletto World》将停运</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:40:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Daletto World]]></category>
		<category><![CDATA[社区网游]]></category>

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		<description><![CDATA[近期，由日本游戏厂商Daletto开发并运营的社区网游产品《Daletto world》(DALETTO 世界)，正式宣布将于2009年9月29日停止运营，游戏将于2009年7月21日停止点卡销售。
这款2008年4月1日开始运营的虚拟社会题材网络游戏，以玩家在游戏中进行“玩”的交流为主要目的，玩家可以在游戏中展开各种互动和协作，游戏自正式运营到停止运营只运行了一年半的时间。via

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-19" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" />近期，由日本游戏厂商Daletto开发并运营的社区网游产品《Daletto world》(DALETTO 世界)，正式宣布将于2009年9月29日停止运营，游戏将于2009年7月21日停止点卡销售。</p>
<p><span id="more-868"></span>这款2008年4月1日开始运营的虚拟社会题材网络游戏，以玩家在游戏中进行“玩”的交流为主要目的，玩家可以在游戏中展开各种互动和协作，游戏自正式运营到停止运营只运行了一年半的时间。<a href="http://www.51wan.com/zixun/hwzx/200906/22446.shtml" target="_blank">via</a></p>
<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/Sktmp-oswBI/AAAAAAAAA-4/-BqlK7wX_T4/s512/200962591322558.jpg" alt="" /></p>
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		<title>菲律宾旅游部借《第二人生》推广旅游</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[旅游]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[“MTV启示”是“魅力菲律宾”活动的一部分，旨在将菲律宾打造成一个青年人和音乐爱好者的旅游胜地。“MTV启示”在广受欢迎的3D虚拟世界《第二人生》中设置了一个虚拟岛屿以吸引年轻旅行者并鼓励他们来菲律宾旅游。紧接于5月8日开始的《第二人生》中所开展的网络活动，6月初菲律宾旅游部（PDOT）将在MTV频道播放动画电视广告，向全球播出。
旅行者可以借助这个虚拟岛屿游览并探索众多的目的地。在这个岛上，旅行者可以在索索贡省的Donsol河河口与鲸鲨一起虚拟潜水；也可以在以长滩岛的白色沙滩为模板设计的海滩上享受风帆冲浪的刺激；更可以飞到空中，俯瞰薄荷岛由1268个小山丘组成的充满传奇色彩的巧克力山；还可以前往菲律宾最活跃的火山 &#8212; 马荣火山。
“我们想做一些既是原创性又可以与时下年轻人产生共鸣的东西。现在，互联网、像《第二人生》一样的虚拟世界以及社会媒体都是非常有影响力的平台。尤其是Web 2.0世界，它将权力直接交到客户手中。”菲律宾旅游部部长Joseph“Ace”Durano解释说。“这项活动的目的不仅是为了展示一些菲律宾绚烂的旅游胜地，也是为了让更多的年轻人参与进来。作为一个旅游促进部门，我们意识到在网上与青年人交往的价值，而且我们愿意与我们的客人共同创造未来。”
“‘魅力菲律宾’是世界上一次独一无二的推广活动，它主要面向12个市场中的青年旅行者。对于菲律宾旅游部委任我们作为开展这项活动的主导媒体机构，我们感到非常自豪。”Mediacontacts的营运总监和董事总经理Eduardo Mapa说：“通过与‘MTV亚洲网络’的合作，我们策划了‘MTV启示’作为‘魅力菲律宾’活动的一部分。通过‘MTV启示’我们可以利用传统的和数码的媒介整合传播与营销，以在线下与线上都能够提高人们对菲律宾旅游景点的认知程度。”
“我们于全球发挥所长，展示我们的强项与开发工具以达到在所有平台上进行最大程度的接触，这是‘MTV启示’活动的重要一环。”MTV东南亚与大中华区网络的执行副总裁及董事总经理Indra Suharjono说：“最近调查显示，虽然电视仍然是将品牌向年轻人推介的最有效的媒介，但将像《第二人生》这样广受欢迎的数码媒体与像‘MTV启示’这样的360度全方位宣传相结合，能够让年轻人以一种全新方式对菲律宾进行参与、互动与体验。”
着眼于青年探险旅行这块不断增长的市场，‘MTV启示’活动于2月27日正式启动并开设了‘魅力菲律宾’网站。该活动面向12个市场 &#8212; 澳大利亚、加拿大、中国、香港、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、英国和美国，并包含了一系列来自不同国家的MTV主持人谈论他们在菲律宾经历的视频，这让在线旅行者能够从MTV的视角得到旅行地点的全新感受。
在网站中，全球竞赛“重新安排你的假期”鼓励网站的访问者亲身参与。在这项比赛中，参赛者可以利用有关这个国家最热门旅游胜地的库存图片和视频片段在线上制作和发布他们自己制作的关于菲律宾热门旅游景点的混编视频。该竞赛一直持续到5月24日，11个不同国家的参赛者可以从五种语言中进行选择来参赛。每个国家将有一名优胜者，获得由菲律宾旅游部提供的完美双人假日旅行。到目前为止，该比赛已经吸引了全球众多青年人踊跃参加。
在通过《第二人生》和“MTV启示”活动的社会网络平台在互联网上大出风头的同时，MTV亚洲还将在澳大利亚、加拿大、中国、香港、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、英国和美国的MTV频道推广“重新安排你的假期”竞赛，潜在的观众家庭数量超过2.54亿。为了拍摄这些小短片，MTV的主持人奔赴了包括马尼拉、八打雁、比科尔、薄荷岛、长滩岛、宿务岛和巴拉望在内的菲律宾各地。
来源/美通社亚洲
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" /><strong>“MTV启示”是“魅力菲律宾”活动的一部分，旨在将菲律宾打造成一个青年人和音乐爱好者的旅游胜地。“MTV启示”在广受欢迎的3D虚拟世界《第二人生》中设置了一个虚拟岛屿以吸引年轻旅行者并鼓励他们来菲律宾旅游。</strong>紧接于5月8日开始的《第二人生》中所开展的网络活动，6月初菲律宾旅游部（PDOT）将在MTV频道播放动画电视广告，向全球播出。</p>
<p><span id="more-845"></span>旅行者可以借助这个虚拟岛屿游览并探索众多的目的地。在这个岛上，旅行者可以在索索贡省的Donsol河河口与鲸鲨一起虚拟潜水；也可以在以长滩岛的白色沙滩为模板设计的海滩上享受风帆冲浪的刺激；更可以飞到空中，俯瞰薄荷岛由1268个小山丘组成的充满传奇色彩的巧克力山；还可以前往菲律宾最活跃的火山 &#8212; 马荣火山。</p>
<p>“我们想做一些既是原创性又可以与时下年轻人产生共鸣的东西。现在，互联网、像《第二人生》一样的虚拟世界以及社会媒体都是非常有影响力的平台。尤其是Web 2.0世界，它将权力直接交到客户手中。”菲律宾旅游部部长Joseph“Ace”Durano解释说。“这项活动的目的不仅是为了展示一些菲律宾绚烂的旅游胜地，也是为了让更多的年轻人参与进来。作为一个旅游促进部门，我们意识到在网上与青年人交往的价值，而且我们愿意与我们的客人共同创造未来。”</p>
<p>“‘魅力菲律宾’是世界上一次独一无二的推广活动，它主要面向12个市场中的青年旅行者。对于菲律宾旅游部委任我们作为开展这项活动的主导媒体机构，我们感到非常自豪。”Mediacontacts的营运总监和董事总经理Eduardo Mapa说：“通过与‘MTV亚洲网络’的合作，我们策划了‘MTV启示’作为‘魅力菲律宾’活动的一部分。通过‘MTV启示’我们可以利用传统的和数码的媒介整合传播与营销，以在线下与线上都能够提高人们对菲律宾旅游景点的认知程度。”</p>
<p>“我们于全球发挥所长，展示我们的强项与开发工具以达到在所有平台上进行最大程度的接触，这是‘MTV启示’活动的重要一环。”MTV东南亚与大中华区网络的执行副总裁及董事总经理Indra Suharjono说：“最近调查显示，虽然电视仍然是将品牌向年轻人推介的最有效的媒介，但将像《第二人生》这样广受欢迎的数码媒体与像‘MTV启示’这样的360度全方位宣传相结合，能够让年轻人以一种全新方式对菲律宾进行参与、互动与体验。”</p>
<p>着眼于青年探险旅行这块不断增长的市场，‘MTV启示’活动于2月27日正式启动并开设了‘魅力菲律宾’网站。该活动面向12个市场 &#8212; 澳大利亚、加拿大、中国、香港、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、英国和美国，并包含了一系列来自不同国家的MTV主持人谈论他们在菲律宾经历的视频，这让在线旅行者能够从MTV的视角得到旅行地点的全新感受。</p>
<p>在网站中，全球竞赛“重新安排你的假期”鼓励网站的访问者亲身参与。在这项比赛中，参赛者可以利用有关这个国家最热门旅游胜地的库存图片和视频片段在线上制作和发布他们自己制作的关于菲律宾热门旅游景点的混编视频。该竞赛一直持续到5月24日，11个不同国家的参赛者可以从五种语言中进行选择来参赛。每个国家将有一名优胜者，获得由菲律宾旅游部提供的完美双人假日旅行。到目前为止，该比赛已经吸引了全球众多青年人踊跃参加。</p>
<p>在通过《第二人生》和“MTV启示”活动的社会网络平台在互联网上大出风头的同时，MTV亚洲还将在澳大利亚、加拿大、中国、香港、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、英国和美国的MTV频道推广“重新安排你的假期”竞赛，潜在的观众家庭数量超过2.54亿。为了拍摄这些小短片，MTV的主持人奔赴了包括马尼拉、八打雁、比科尔、薄荷岛、长滩岛、宿务岛和巴拉望在内的菲律宾各地。</p>
<p><em>来源/美通社亚洲</em></p>
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		<title>《第二人生》首届大学毕业典礼落下帷幕</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[大学]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[当地时间周三，《第二人生》举行了Bryant &#38; Stratton College的首场毕业典礼，授予学生唐帽、礼服和学位。
这也是《第二人生》网上教育和新生活的开始，该学院提供了各种包括斯坦福、哈佛等数百所学校在内的在线课程可供选择，在《第二人生》中甚至可以出国留学。
该学院授予约40名毕业生文凭。Bryant &#38; Stratton College最初是一个商业学院，而现在则是在俄亥俄、弗吉尼亚、威斯康星州和纽约都被承认的私有学院。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />当地时间周三，《第二人生》举行了Bryant &amp; Stratton College的首场毕业典礼，授予学生唐帽、礼服和学位。<br />
这也是《第二人生》网上教育和新生活的开始，该学院提供了各种包括斯坦福、哈佛等数百所学校在内的在线课程可供选择，在《第二人生》中甚至可以出国留学。</p>
<p><span id="more-843"></span>该学院授予约40名毕业生文凭。Bryant &amp; Stratton College最初是一个商业学院，而现在则是在俄亥俄、弗吉尼亚、威斯康星州和纽约都被承认的私有学院。</p>
<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/Si08tslyiaI/AAAAAAAAA9M/t-gB7ftKVqk/s512/0736370168854050.jpg" alt="" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>在Google Earth中畅游巴黎迪斯尼乐园</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 00:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[google earth]]></category>
		<category><![CDATA[迪斯尼]]></category>

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		<description><![CDATA[Disney去年发布了奥兰多的迪斯尼乐园3D模型，最近他们又发布了巴黎迪斯尼乐园的 高精度3D模型，用户只要在Google Earth中打开3D Building图层并且搜索Disneyland Paris就可以看到这个包括了园区内每一棵树，每一个指示牌的3D模型。另外，在最高的建筑下面还可以看到米老鼠，应该还有其他的卡通人物，大家找找看 吧。
点击继续查看disney官方宣传视频。


原版来源/gearthblog
中文来源/谷奥
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-262" title="google" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/google.png" alt="google" width="100" height="47" />Disney去年发布了奥兰多的迪斯尼乐园3D模型，最近他们又发布了</strong><a href="http://www.disneylandparis.com/" target="_blank"><strong>巴黎迪斯尼乐园</strong></a><strong>的 高精度3D模型，用户只要在Google Earth中打开3D Building图层并且搜索Disneyland Paris就可以看到这个包括了园区内每一棵树，每一个指示牌的3D模型</strong>。另外，在最高的建筑下面还可以看到米老鼠，应该还有其他的卡通人物，大家找找看 吧。<br />
点击继续查看disney官方宣传视频。</p>
<p><span id="more-835"></span><img src="http://lh5.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/ShyC3zd9aAI/AAAAAAAAA8w/wKUq1AdHkok/s512/20090525-disneyparisi.jpg" alt="" /></p>
<p><object width="550" height="500" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTQwNTg1MTY=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTQwNTg1MTY=/v.swf" /></object></p>
<p><em>原版来源/gearthblog<br />
中文来源/谷奥</em></p>
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		<title>《第二人生》VoIP市场瞄准Skype</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 09:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[skype]]></category>
		<category><![CDATA[voip]]></category>
		<category><![CDATA[第二人生]]></category>

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		<description><![CDATA[虚拟世界“第二人生”的母公司林登实验室周三公布数据称，自该公司18个月前在“第二人生”中推出虚拟人物之间的VoIP服务以来，用户通过该服务拨打VoIP电话的分钟数已达150亿。该公司同时预计，2009年通过该服务产生的语音通信分钟数也将达到150亿。
eBay此前报告称，旗下VoIP服务Skype去年共产生了650亿分钟的语音通信。林登实验室近期重点推广“第二人生”的语音聊天功能，这一功能能帮助教育机构和企业召开虚拟会议，或是进行其他由语音驱动的应用。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-41" title="secondlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/secondlife.gif" alt="secondlife" width="156" height="70" />虚拟世界“第二人生”的母公司林登实验室周三公布数据称，自该公司18个月前在“第二人生”中推出虚拟人物之间的VoIP服务以来，用户通过该服务拨打VoIP电话的分钟数已达150亿。该公司同时预计，2009年通过该服务产生的语音通信分钟数也将达到150亿。</p>
<p><span id="more-830"></span>eBay此前报告称，旗下VoIP服务Skype去年共产生了650亿分钟的语音通信。林登实验室近期重点推广“第二人生”的语音聊天功能，这一功能能帮助教育机构和企业召开虚拟会议，或是进行其他由语音驱动的应用。</p>
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		<title>Metaplace虚拟世界进入public beta阶段</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>slanren</dc:creator>
				<category><![CDATA[国外虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[metaplace]]></category>

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		<description><![CDATA[Metaplace虚拟世界开始进入public beta阶段，用户可以登陆www.metaplace.com注册并建立自己的虚拟空间和游戏。Metaplace由于使用了轻量的Web3D平台技术创建虚拟世界而备受媒体和投资人关注。
Metaplace在过去几年里吸引了$9.4 million的投资，并于2008年十月再获$6.7 million的注资。虽然自2007年参加TechCrunch首次展出后公司一直低调，但由于游戏业资深人士Raphael Koste的存在而关注度不减。在private beta阶段用户表现活跃，至3月份已有超过25，000个虚拟空间被创建。在Metaplace中已经有了虚拟交易系统，目前还没有和实际货币系统对接。为了防止过渡炒作，Metaplace项目进展缓慢但是平稳有序，一切都在计划之中。随着Metaplace虚拟世界的开放，更多的用户需求将被实现。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-824" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/05/e69caae591bde5908d.jpg" alt="metaplace" width="239" height="73" />Metaplace虚拟世界开始进入public beta阶段，用户可以登陆<a href="http://www.metaplace.com" target="_blank">www.metaplace.com</a>注册并建立自己的虚拟空间和游戏。Metaplace由于使用了轻量的Web3D平台技术创建虚拟世界而备受媒体和投资人关注。</p>
<p><span id="more-823"></span>Metaplace在过去几年里吸引了$9.4 million的投资，并于2008年十月再获$6.7 million的注资。虽然自2007年参加TechCrunch首次展出后公司一直低调，但由于游戏业资深人士Raphael Koste的存在而关注度不减。在private beta阶段用户表现活跃，至3月份已有超过25，000个虚拟空间被创建。在Metaplace中已经有了虚拟交易系统，目前还没有和实际货币系统对接。为了防止过渡炒作，Metaplace项目进展缓慢但是平稳有序，一切都在计划之中。随着Metaplace虚拟世界的开放，更多的用户需求将被实现。</p>
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