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	<title>虚拟世界中文网-VWoCn.com &#187; 国内虚拟世界</title>
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		<title>CapBayer成功收购北京盘古齿轮</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CapBayer]]></category>
		<category><![CDATA[盘古齿轮]]></category>

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		<description><![CDATA[3月24日，苏州凯普贝尔（CapBayer）三维科技有限公司正式宣布，已经与北京游戏研发团体盘古齿轮游戏工作室最终达成协议，苏州凯普贝尔将投资两百万以收购盘古齿轮，并于近期接手盘古齿轮的游戏业务，包括其旗下作品的研发运营、固定资产、无形资产、人力资源等等。
 CapBayer创立于美国硅谷，中国总部苏州凯普贝尔三维科技有限公司设在苏州高新区。公司专注于三维虚拟现实技术的软件平台研究，技术和市场定位在自主研发的三维虚拟现实引擎实现更多范围的运用。公司自成立以来，在各类大、中型项目的实施、开发方面卓有成效，并已承接多项三维网络工程的开发和实施推广，创造了巨大的社会效益和经济效益。
旗下自主研发三维虚拟现实引擎X3D.Engine于2008年始逐步进入成熟期，具备了商业应用价值。广泛应用于开发各类三维软件（如三维动漫、三维游戏、三维仿真、三维新媒体、三维虚拟世界等）。在2008年初，苏州凯普贝尔启动了三维虚拟人生项目X3D.Life，来创造一个由物理定律驱动的完美的可持续发展三维虚拟世界。

Capbayer总裁熊效李（左）和盘古齿轮游戏工作室负责人刘洋（右）
盘古齿轮游戏工作室成立于2006.12.1，主要从事PC游戏研发和产品外包相关工作。工作室分程序、美工、策划三个部门。是一支可以独立研发游戏项目的团队。曾成功开发过“XjoY”休闲游戏大厅、《弹痕》、《3D炸弹人》、《SURVIVE》等若干2D和3D单机、局域网游戏，并于2007年底研发出MMORPG《盘古ONLINE》神话风格大型多人在线角色扮演游戏。
工作室成员有着非同寻常的拼搏精神和游戏热情，在大学时代就自发成立了盘古齿轮游戏工作室，并将“把中国文化通过游戏传播到全世界”作为工作室的最高理想，立志为中国的游戏事业奋斗终生。一直以来，工作室走在技术研究前列，追求技术与游戏性的完美结合，并力求突破。经过多年的项目研发经验和团队磨合，已成为极具稳定性和技术性的新一代游戏研发团队。团队成员均年轻且极具创造力，在加盟苏州凯普贝尔之后，在新的技术环境中，当有不俗的表现，原盘古齿轮游戏工作室负责人刘洋将担任苏州凯普贝尔公司副总经理，负责3D核心技术及引擎研发。

Capbayer公司并购盘古齿轮游戏工作室签约现场
对于本次收购，苏州凯普贝尔三维科技有限公司CEO熊效李表示，无论是游戏开发还是3D引擎研发，苏州凯普贝尔和盘古齿轮都秉着相同的目标：为中国的游戏事业而奋斗。正是这股热情和顽强执着的精神促使二者走到了一起。在今后的产品研发道路中，将充分发挥Capbayer强盛的技术和市场优势，为游戏研发提供坚实基础。与工作室两方面精诚合作，公司有信心做出高质量且极富创新性的游戏产品。
盘古齿轮负责人刘洋表示，Capbayer是一个极具市场洞察力和技术研发实力的三维技术研发公司，其技术研发与团队管理方面严谨求实的态度是工作室最为欣赏和认同的。游戏固然是个娱乐行业，但是在以弘扬中国游戏文化为己任的盘古人心目中，游戏同时是崇高的，是需要内涵和深度的。此次收购成功，对双方而言，均是意义重大。
BTW:Capbayer的技术在业内具有相当的实力，目前也有在建的项目，但国内虚拟世界大环境仍然不成熟，比如带宽受限，个人计算机配置仍然不高等，各公司的发展速度较之其他领域的互联网企业仍然较慢。目前包括HiPiHi、优万、Capbayer在内的公司都有项目在开发当中，HiPiHi的虚拟河源恐龙世界、uWorld为CETV打造的虚拟校园（http://3d.guoshi.com）、Capbayer的三维旅程网（http://www.x3dtrip.cn/）都是值得大家关注的。
Capbayer:http://www.capbayer.cn/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-995" title="capbayer" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2010/03/capbayer.jpg" alt="" width="277" height="84" />3月24日，苏州凯普贝尔（CapBayer）三维科技有限公司正式宣布，已经与北京游戏研发团体盘古齿轮游戏工作室最终达成协议，苏州凯普贝尔将投资两百万以收购盘古齿轮，并于近期接手盘古齿轮的游戏业务，包括其旗下作品的研发运营、固定资产、无形资产、人力资源等等。<br />
<strong> CapBayer创立于美国硅谷，中国总部苏州凯普贝尔三维科技有限公司设在苏州高新区。公司专注于三维虚拟现实技术的软件平台研究，技术和市场定位在自主研发的三维虚拟现实引擎实现更多范围的运用。</strong>公司自成立以来，在各类大、中型项目的实施、开发方面卓有成效，并已承接多项三维网络工程的开发和实施推广，创造了巨大的社会效益和经济效益。</p>
<p><span id="more-994"></span>旗下自主研发三维虚拟现实引擎X3D.Engine于2008年始逐步进入成熟期，具备了商业应用价值。广泛应用于开发各类三维软件（如三维动漫、三维游戏、三维仿真、三维新媒体、三维虚拟世界等）。在2008年初，苏州凯普贝尔启动了三维虚拟人生项目X3D.Life，来创造一个由物理定律驱动的完美的可持续发展三维虚拟世界。</p>
<p><img src="http://public.bay.livefilestore.com/y1pY2iUpL6Z4u65KNL4wY3cWogl4ZSWj38dK7DHTrHUMasemWJfnrIQ6Wx8sqm5qxxw8KroyRa_jR_PfX7fIetnWg/capbayerdalu01.JPG" alt="" width="540" height="405" /><br />
Capbayer总裁熊效李（左）和盘古齿轮游戏工作室负责人刘洋（右）</p>
<p>盘古齿轮游戏工作室成立于2006.12.1，主要从事PC游戏研发和产品外包相关工作。工作室分程序、美工、策划三个部门。是一支可以独立研发游戏项目的团队。曾成功开发过“XjoY”休闲游戏大厅、《弹痕》、《3D炸弹人》、《SURVIVE》等若干2D和3D单机、局域网游戏，并于2007年底研发出MMORPG《盘古ONLINE》神话风格大型多人在线角色扮演游戏。</p>
<p>工作室成员有着非同寻常的拼搏精神和游戏热情，在大学时代就自发成立了盘古齿轮游戏工作室，并将“把中国文化通过游戏传播到全世界”作为工作室的最高理想，立志为中国的游戏事业奋斗终生。一直以来，工作室走在技术研究前列，追求技术与游戏性的完美结合，并力求突破。经过多年的项目研发经验和团队磨合，已成为极具稳定性和技术性的新一代游戏研发团队。团队成员均年轻且极具创造力，在加盟苏州凯普贝尔之后，在新的技术环境中，当有不俗的表现，<strong>原盘古齿轮游戏工作室负责人刘洋将担任苏州凯普贝尔公司副总经理，负责3D核心技术及引擎研发。</strong></p>
<p><img src="http://public.bay.livefilestore.com/y1ptKDR-Js3bssprssi8Zv7kUbq4FiOpQR7jUHULvsAv6vIW3T4AiyOkyZ4u7pd5KqGUdEmT0UBJyd7paCuAmeHOQ/capbayerdalu02.JPG" alt="" width="540" height="405" /><br />
Capbayer公司并购盘古齿轮游戏工作室签约现场</p>
<p>对于本次收购，苏州凯普贝尔三维科技有限公司CEO熊效李表示，无论是游戏开发还是3D引擎研发，苏州凯普贝尔和盘古齿轮都秉着相同的目标：为中国的游戏事业而奋斗。正是这股热情和顽强执着的精神促使二者走到了一起。在今后的产品研发道路中，将充分发挥Capbayer强盛的技术和市场优势，为游戏研发提供坚实基础。与工作室两方面精诚合作，公司有信心做出高质量且极富创新性的游戏产品。</p>
<p>盘古齿轮负责人刘洋表示，Capbayer是一个极具市场洞察力和技术研发实力的三维技术研发公司，其技术研发与团队管理方面严谨求实的态度是工作室最为欣赏和认同的。游戏固然是个娱乐行业，但是在以弘扬中国游戏文化为己任的盘古人心目中，游戏同时是崇高的，是需要内涵和深度的。此次收购成功，对双方而言，均是意义重大。</p>
<p><strong>BTW:</strong>Capbayer的技术在业内具有相当的实力，目前也有在建的项目，但国内虚拟世界大环境仍然不成熟，比如带宽受限，个人计算机配置仍然不高等，各公司的发展速度较之其他领域的互联网企业仍然较慢。目前包括HiPiHi、优万、Capbayer在内的公司都有项目在开发当中，HiPiHi的虚拟河源恐龙世界、uWorld为CETV打造的虚拟校园（<a href="http://3d.guoshi.com" target="_blank">http://3d.guoshi.com</a>）、Capbayer的三维旅程网（<a href="http://www.x3dtrip.cn/" target="_blank">http://www.x3dtrip.cn/</a>）都是值得大家关注的。</p>
<p>Capbayer:<a href="http://www.capbayer.cn/" target="_blank">http://www.capbayer.cn/</a></p>
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		<title>淘宝宣布3D购物社区产品“淘花源”将内测</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 03:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3D购物]]></category>
		<category><![CDATA[淘宝]]></category>
		<category><![CDATA[淘花源]]></category>

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		<description><![CDATA[3月22日消息，淘宝网今日宣布其3D购物社区产品“淘花源”即将进入内测阶段。据介绍，内测版本将提供买家组队同逛功能，并为卖家开放一键装修店铺功能。
此前，淘宝网已经推出SNS服务“淘江湖”。“淘花源”的特色在于：除了提供社交网络功能之外，还将能把最核心的购物过程平移到3D平台环境之下。这一模式的灵感或许来源于国外虚拟社区“第二人生”。

据介绍，内测版本的“淘花源”中将包括买家组队同逛功能，买家可以在社区中寻找伙伴，并与伙伴一起在社区中试衣、交流心得、跟卖家砍价。
同时，“淘花源”还为卖家开放了一键装修店铺功能，帮助卖家拥有一个新鲜的店铺。另外还将开放换装、虚拟交易、交互动作等功能，以帮助卖家实现3D化购物。
据淘宝网方面介绍，未来“淘花源”还将开启商城个性化设置等更多围绕购物这一核心的互动功能。据悉，目前已有数家品牌厂商有意在“淘花源”中开设店铺，涵盖服装、数码通信等领域。
via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p4cgZ8KfURfyhrdAg_d2JUsG-EW3s_36am_CrCy9Vo7mvQVIzFu-XynHaKDgM5KgUikoxKwxamZ61bp2fMjAxeYrBWxguWNIG/taobao.jpg" alt="" width="177" height="48" /><strong>3月22日消息，淘宝网今日宣布其3D购物社区产品“淘花源”即将进入内测阶段。</strong>据介绍，内测版本将提供买家组队同逛功能，并为卖家开放一键装修店铺功能。<br />
此前，淘宝网已经推出SNS服务“淘江湖”。“淘花源”的特色在于：除了提供社交网络功能之外，还将能把最核心的购物过程平移到3D平台环境之下。这一模式的灵感或许来源于国外虚拟社区“第二人生”。</p>
<p><span id="more-993"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pOLG1OC2rSko6tO6dM6j6lJqyFYa7cdWgnElTst-ItW3lNqZKrqt_Y6ARxEldIezhbcvwFeoFR-x2trlFdmrmDLDUcVA06YG4/shoppingonline1.jpg" alt="" /></p>
<p>据介绍，内测版本的“淘花源”中将包括买家组队同逛功能，买家可以在社区中寻找伙伴，并与伙伴一起在社区中试衣、交流心得、跟卖家砍价。</p>
<p>同时，“淘花源”还为卖家开放了一键装修店铺功能，帮助卖家拥有一个新鲜的店铺。另外还将开放换装、虚拟交易、交互动作等功能，以帮助卖家实现3D化购物。</p>
<p>据淘宝网方面介绍，未来“淘花源”还将开启商城个性化设置等更多围绕购物这一核心的互动功能。据悉，目前已有数家品牌厂商有意在“淘花源”中开设店铺，涵盖服装、数码通信等领域。</p>
<p><a href="http://tech.qq.com/a/20100322/000386.htm" target="_blank">via</a></p>
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		<title>游戏蜗牛：第二届尝鲜会透露将推全新虚拟世界</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 12:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏蜗牛]]></category>

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		<description><![CDATA[1月4日，作为中国最早的3D网络游戏研发公司，游戏蜗牛在著名的江南名城苏州召开了其第二届尝鲜会。与传统媒体会不同的是，蜗牛此次将主会场设在了时尚、科技感十足的影城，令与会媒体颇感新意。石海先生在会议上透露，蜗牛即将推出一款全新的虚拟世界平台，那将是超越网游虚拟世界概念的全新虚拟世界平台。它所带来的震撼及由此带给现实社会的帮助，值得大家拭目以待。

石海特别提到，在外界看来蜗牛所推出的“网游”，蜗牛认为更应该理解为一个个微观的“虚拟世界”。在自身3D虚拟技术的支持下，蜗牛面对不同的人群，设计了相应的虚拟世界，并分享给用户虚拟世界的真实魅力。而随着小型虚拟世界数量的逐渐增加和融合，将会有越来越多的现实人群接触并乐于使用虚拟世界带来了非凡功能。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-980" title="snailgame" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2010/01/snailgame.jpg" alt="" width="146" height="60" />1月4日，作为中国最早的3D网络游戏研发公司，游戏蜗牛在著名的江南名城苏州召开了其第二届尝鲜会。与传统媒体会不同的是，蜗牛此次将主会场设在了时尚、科技感十足的影城，令与会媒体颇感新意。<strong>石海先生在会议上透露，蜗牛即将推出一款全新的虚拟世界平台，那将是超越网游虚拟世界概念的全新虚拟世界平台。它所带来的震撼及由此带给现实社会的帮助，值得大家拭目以待。</strong></p>
<p><span id="more-979"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1ppDy59HfMVeusxhaApY9wmfARzJJn5y7S6oxRVaf9Cj7j-8jwa1gh1YdJabe3Wo-1dCt-e3HwieXaIiXw_megZGZH0eg9vkBQ/gamesnailnewyearactivity01.jpg" alt="" /></p>
<p>石海特别提到，在外界看来蜗牛所推出的“网游”，蜗牛认为更应该理解为一个个微观的“虚拟世界”。在自身3D虚拟技术的支持下，蜗牛面对不同的人群，设计了相应的虚拟世界，并分享给用户虚拟世界的真实魅力。而随着小型虚拟世界数量的逐渐增加和融合，将会有越来越多的现实人群接触并乐于使用虚拟世界带来了非凡功能。</p>
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		<title>新蛋网：明年第一季推出3D购物平台</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/11/29/963/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 06:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[3D购物]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vwocn.com/?p=963</guid>
		<description><![CDATA[11月29日上午消息，新蛋网总裁邹果庆今天在接受腾讯科技专访时就淘宝推出3D购物社区作出表态，新蛋网美国总部早在几年前就推出了3D购物体验，新蛋网中国将在明年第一季度推出3D购物平台。
近日，淘宝网宣布将推出3D购物社区，卖家可以免费开设3D店铺，此外，淘宝还将引入品牌厂商入驻3D购物社区。

邹果庆表示，美国总部几年前就推出过类似服务，不过，在中国市场由于还在发展阶段，服务器、服务以及平台还需要完善，因此不会马上推出3D购物社区，预计会在明年第一季度推出。
他还透露，在中国市场B2C网站的营收发展的确很快，新蛋网2009年的营收是2008年的6倍，不过还没有盈利。
“过去的一年我们比较注重口碑，也承诺不会销售水货产品，目前希望第一次来过的用户，能有80%的人回头。”邹果庆称。
最后，对于销售电子产品的B2C网站营收大但是利润始终不高的情况，是否导致很难赚钱的问题，邹果庆称“并不是这样，如果真的挣不到钱，我也不会做新蛋网了。”
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="newegg" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pjY5GdbtYn-Iaph3cZtQ9eUzuLZf6Oc7mNQ1nPAsjDUjUvqFGzdgQ1aWgcglvTQlIJbG58-eh26IgcUiKBRrhIGJ7TZeyXWu9/newegg.jpg" alt="" width="71" height="43" />11月29日上午消息，新蛋网总裁邹果庆今天在接受腾讯科技专访时就淘宝推出3D购物社区作出表态，新蛋网美国总部早在几年前就推出了3D购物体验，<strong>新蛋网中国将在明年第一季度推出3D购物平台</strong>。</p>
<p>近日，淘宝网宣布将推出3D购物社区，卖家可以免费开设3D店铺，此外，淘宝还将引入品牌厂商入驻3D购物社区。</p>
<p><span id="more-963"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pBftYAB8qXBVR7C6bchIP-NNxtg0Ivp-wzP_fKDfyf-AMKl1IxLPMQqguSYLoU6wViL64-CO_EDNfbjN8UqfYxRssxS1dUibQ/neweggpic1.JPG" alt="" /></p>
<p>邹果庆表示，美国总部几年前就推出过类似服务，不过，在中国市场由于还在发展阶段，服务器、服务以及平台还需要完善，因此不会马上推出3D购物社区，预计会在明年第一季度推出。</p>
<p>他还透露，在中国市场B2C网站的营收发展的确很快，新蛋网2009年的营收是2008年的6倍，不过还没有盈利。</p>
<p>“过去的一年我们比较注重口碑，也承诺不会销售水货产品，目前希望第一次来过的用户，能有80%的人回头。”邹果庆称。</p>
<p>最后，对于销售电子产品的B2C网站营收大但是利润始终不高的情况，是否导致很难赚钱的问题，邹果庆称“并不是这样，如果真的挣不到钱，我也不会做新蛋网了。”</p>
]]></content:encoded>
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		<title>淘宝：年底前推3D购物社区&#8221;淘花源&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[淘宝]]></category>
		<category><![CDATA[淘花源]]></category>

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		<description><![CDATA[11月27日上午消息，据消息人士透露，网上交易平台淘宝网计划在社交领域更大胆尝试，计划推出3D购物社交类产品“淘花源”，旨在令网上购物体验更加真实，贴近逛街购物的现实场景。
淘宝网向新浪科技确认正在开发类似项目，但拒绝透露进一步细节。消息人士称，“淘花源”产品已具雏形，如果不出意外可能在年底前正式推出，眼下淘宝网已经积极与部分品牌企业联系入驻开店，一些服装、数码通信类企业已经初步达成意向。
观察人士称，淘宝网此举将对用户购物体验、网上购物界面单一的局面有所改善，并可能促进更多潜在订单达成。
淘宝网此前曾推出社交类产品“淘江湖”，已经在该领域进行了初步尝试，消息人士称，淘宝网高层近期一直密切关注社交类产品与电子商务的紧密结合，今后会在这方面进一步加大探索力度。(via Sina Tech)
“淘花源”的推出会直接震撼现有的几家3D购物厂商，包括第一虚拟商务、3DXgo等，在覆盖面超强的淘宝平台下，3D购物这一市场将毫无疑问直接被淘宝占领。阿里巴巴在打下了电子商务的根基之后，推出了CtoC淘宝、SAAS阿里软件以及阿里云等，种种泛电子商务的领域只像是一株大树上的小叶，迅速生根发芽，这种以平台优势占领被市场证明的市场的腾讯式作风，被阿里巴巴学到了，期待阿里巴巴的3D购物“淘花源”。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="taobao" src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1p4cgZ8KfURfyhrdAg_d2JUsG-EW3s_36am_CrCy9Vo7mvQVIzFu-XynHaKDgM5KgUikoxKwxamZ61bp2fMjAxeYrBWxguWNIG/taobao.jpg" alt="" width="177" height="48" />11月27日上午消息，据消息人士透露，网上交易平台淘宝网计划在社交领域更大胆尝试，计划推出3D购物社交类产品“淘花源”，旨在令网上购物体验更加真实，贴近逛街购物的现实场景。<br />
淘宝网向新浪科技确认正在开发类似项目，但拒绝透露进一步细节。<strong>消息人士称，“淘花源”产品已具雏形，如果不出意外可能在年底前正式推出，眼下淘宝网已经积极与部分品牌企业联系入驻开店，一些服装、数码通信类企业已经初步达成意向。</strong></p>
<p><span id="more-961"></span><img src="http://r9gz6w.bay.livefilestore.com/y1pOLG1OC2rSko6tO6dM6j6lJqyFYa7cdWgnElTst-ItW3lNqZKrqt_Y6ARxEldIezhbcvwFeoFR-x2trlFdmrmDLDUcVA06YG4/shoppingonline1.jpg" alt="" />观察人士称，淘宝网此举将对用户购物体验、网上购物界面单一的局面有所改善，并可能促进更多潜在订单达成。</p>
<p>淘宝网此前曾推出社交类产品“淘江湖”，已经在该领域进行了初步尝试，消息人士称，淘宝网高层近期一直密切关注社交类产品与电子商务的紧密结合，今后会在这方面进一步加大探索力度。(via <a href="http://tech.sina.com.cn/i/2009-11-27/10563630455.shtml" target="_blank">Sina Tech</a>)</p>
<p>“淘花源”的推出会直接震撼现有的几家3D购物厂商，包括第一虚拟商务、3DXgo等，在覆盖面超强的淘宝平台下，3D购物这一市场将毫无疑问直接被淘宝占领。阿里巴巴在打下了电子商务的根基之后，推出了CtoC淘宝、SAAS阿里软件以及阿里云等，种种泛电子商务的领域只像是一株大树上的小叶，迅速生根发芽，这种以平台优势占领被市场证明的市场的腾讯式作风，被阿里巴巴学到了，期待阿里巴巴的3D购物“淘花源”。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>三境公司与浙江经济职业技术学院共建虚拟校园</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/27/938/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/27/938/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[三境]]></category>

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		<description><![CDATA[基于OpenSim搭建的3jWorld（类SL型）中迎来了浙江经济职业技术学院，目前3jworld定位为虚拟校园，产品即将推出。浙江经济职业技术学院早在去年就在构思校园虚拟世界的搭建，对于浙江经济职业技术学院而言，虚拟世界能有效降低其在职业技术，例如物流装备培训，物流流程管理等方面的培训成本。但就实际效果而言，国际上并没有明显的结果表明虚拟世界能够进行有效的应用，而大多只是对教育3D化的尝试，各方面还缺乏经验。对此，我们应持乐观态度，积极地投身当中，毕竟，教育3D化仍然是时代的趋势。

3jWorld虚拟校园特性
1.模块化结构（实现有需求即供给，无需求不供给）
2.100%在线教学（虚拟世界内完成全部操作，期待）
3.课程管理（非常重要，老师和学生日常最通用的工具，但是必须要使用简便）
4.多语言支持（3jworld国际化的发展道路，从三境网络不少的美国客户就可以得知）
5.数据安全（这个毋庸置疑，关键在于稳定）
6.与三境世界结合（说明虚拟校园是独立的空间，但是会互联互通，保证数据安全的同时加强不同虚拟校园的联系）
官方自述：今年8月份，浙江经济职业技术学院与温州三境网络科技有限公司签订合作合同，专门为浙江经济职业技术学院搭建一个基于3jWorld三维网络教学平台。
三维网络教学平台作为一种新型的教学媒体，目前已引起教育界的极大关注。随着计算机技术的发展，虚拟现实的硬件与软件成本的逐渐降低，这种新的教学媒体必将广泛应用于教育教学中，最终在现代教育领域中发挥其重要作用。
此次虚拟校园的建设将以浙江经济职业技术学院的实景实貌为蓝图，由三个岛屿组成，每个岛屿的占地面积约65000平米，划分为三个园区：教学园区、实训园区和创新创业园区。旨在寻求一个全新的教学模式，实现教学的互动性和情景性，以及实训，技能培训的数字化，能为学校节省大量的硬件费用。积极响应两创精神，通过学校创新来提高整体的业务水平；通过为学生创造一个创业平台，鼓励和支持学生去创业。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-752" title="3jlife" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/03/3jlife.gif" alt="3jlife" width="188" height="52" />基于OpenSim搭建的3jWorld（类SL型）中迎来了浙江经济职业技术学院，目前3jworld定位为虚拟校园，产品即将推出。浙江经济职业技术学院早在去年就在构思校园虚拟世界的搭建，对于浙江经济职业技术学院而言，虚拟世界能有效降低其在职业技术，例如物流装备培训，物流流程管理等方面的培训成本。但就实际效果而言，国际上并没有明显的结果表明虚拟世界能够进行有效的应用，而大多只是对教育3D化的尝试，各方面还缺乏经验。对此，我们应持乐观态度，积极地投身当中，毕竟，教育3D化仍然是时代的趋势。</p>
<p><span id="more-938"></span><img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1p4iYmyvLPvpxWllS_qE-gEscAqJ9N-BNxOycnWNFtmyONEI9Ww39QsNH1qXepBQ0csGS7bx_1BpsT5XdKAy2oxw/3jworldnet.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>3jWorld虚拟校园特性</strong></p>
<p>1.模块化结构（实现有需求即供给，无需求不供给）</p>
<p>2.100%在线教学（虚拟世界内完成全部操作，期待）</p>
<p>3.课程管理（非常重要，老师和学生日常最通用的工具，但是必须要使用简便）</p>
<p>4.多语言支持（3jworld国际化的发展道路，从三境网络不少的美国客户就可以得知）</p>
<p>5.数据安全（这个毋庸置疑，关键在于稳定）</p>
<p>6.与三境世界结合（说明虚拟校园是独立的空间，但是会互联互通，保证数据安全的同时加强不同虚拟校园的联系）</p>
<p><strong>官方自述：</strong>今年8月份，浙江经济职业技术学院与温州三境网络科技有限公司签订合作合同，专门为浙江经济职业技术学院搭建一个基于3jWorld三维网络教学平台。</p>
<p>三维网络教学平台作为一种新型的教学媒体，目前已引起教育界的极大关注。随着计算机技术的发展，虚拟现实的硬件与软件成本的逐渐降低，这种新的教学媒体必将广泛应用于教育教学中，最终在现代教育领域中发挥其重要作用。</p>
<p>此次虚拟校园的建设将以浙江经济职业技术学院的实景实貌为蓝图，由三个岛屿组成，每个岛屿的占地面积约65000平米，划分为三个园区：教学园区、实训园区和创新创业园区。旨在寻求一个全新的教学模式，实现教学的互动性和情景性，以及实训，技能培训的数字化，能为学校节省大量的硬件费用。积极响应两创精神，通过学校创新来提高整体的业务水平；通过为学生创造一个创业平台，鼓励和支持学生去创业。</p>
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		<item>
		<title>X购：OpenSim打造的国内3D购物虚拟世界</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/25/930/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 11:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[3D购物]]></category>

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		<description><![CDATA[X购（XGO）是一款基于OpenSim打造的三维购物虚拟世界。
X购由上海伊购网络科技推出，定位为BtoC式3D购物的平台提供商，并以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速签下了不少数量的品牌。用户在X购上的购物流程类似于淘宝，简单的说是将淘宝3D化，用户在X购中选中商品后完成支付，并通过物流配送到用户手中。除购物外，利用OpenSim强大的特性，X购可以提供互动体验营销等等服务，与Web平台上的其他BtoC商城竞争。
X购的主要盈利模式：网络店铺的销售分成、收费广告模式、3D虚拟商城建设及维护费、网络店铺营业员劳务输出、消费数据深度挖掘等。
 
 
前几天陈建功先生撰文《3D虚拟世界大发展需要大转身》提出国内虚拟世界用户规模无法突破，而主攻方向社区和游戏方面又难以与正规军对攻，因此国内虚拟世界发展速度极其缓慢。而寻找合适的切入点就成了不少虚拟世界厂商的选择，X购的定位就是BtoC模式的三维虚拟商城，但是我认为，我们现有的一些3D购物厂商并没有提供良好的3D购物体验，在很多环节的设计上提高了用户的使用难度，3D的身临实境反而变成了缺点，X购在这方面也并没有取得突破。而且较Web和3D购物的厂商成本来说，显然Web更具优势，在网络购物人人都注重价格的今天，3D购物的企业成本能比Web更低吗？显然不行。那么我们只能通过差异化，将3D的优势充分的展示出来，而不是把缺陷也暴露出来，因此我认为Web和3D应该相辅相成，互相取长补短，才能赢得用户的信任，解决目前Web网购中的全方位展示和身临其境体验不足的问题，真正将网购带入3D时代。
BTW：目前X购正在举行特卖活动，其中华硕笔记本F8系列一款原价4299的产品在X购中的特价为2799，有兴趣的朋友不妨去瞧一瞧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1p7bXpFotMR_kEMwHKanR-62BjPLjkM-ZUvqCgnKLyV_x4jI-gBQC1bnqGJESHlQwY8qaH7GasRuezMxdkQHxZWR_hvrSD7H3e/3dxgo.jpg" alt="" /><a href="http://www.3dxgo.com/" target="_blank">X购</a>（XGO）是一款基于OpenSim打造的三维购物虚拟世界。</p>
<p><a href="http://www.3dxgo.com/" target="_blank">X购</a>由上海伊购网络科技推出，定位为<strong>BtoC式3D购物的平台提供商</strong>，并以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速签下了不少数量的品牌。用户在X购上的购物流程类似于淘宝，简单的说是将淘宝3D化，用户在X购中选中商品后完成支付，并通过物流配送到用户手中。除购物外，利用OpenSim强大的特性，X购可以提供互动体验营销等等服务，与Web平台上的其他BtoC商城竞争。</p>
<p><span id="more-930"></span>X购的主要盈利模式：网络店铺的销售分成、收费广告模式、3D虚拟商城建设及维护费、网络店铺营业员劳务输出、消费数据深度挖掘等。</p>
<p> <img src="http://dcsjfa.bay.livefilestore.com/y1pn_PGrKgSanj9rNQzlGeNQ_fnuHLiLSDXwDglB2eJ9ri6-u6TDf1xBcZMV-0TrWMPNhAIxsTOCSaWjuaw1ib6ProClg231dC2/xgohaier.jpg" alt="" /></p>
<p> </p>
<p>前几天陈建功先生撰文《<a href="http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/25/927/" target="_blank">3D虚拟世界大发展需要大转身</a>》提出国内虚拟世界用户规模无法突破，而主攻方向社区和游戏方面又难以与正规军对攻，因此国内虚拟世界发展速度极其缓慢。而寻找合适的切入点就成了不少虚拟世界厂商的选择，X购的定位就是BtoC模式的三维虚拟商城，但是我认为，我们现有的一些3D购物厂商并没有提供良好的3D购物体验，在很多环节的设计上提高了用户的使用难度，3D的身临实境反而变成了缺点，X购在这方面也并没有取得突破。而且较Web和3D购物的厂商成本来说，显然Web更具优势，在网络购物人人都注重价格的今天，3D购物的企业成本能比Web更低吗？显然不行。那么我们只能通过差异化，将3D的优势充分的展示出来，而不是把缺陷也暴露出来，因此我认为<strong>Web和3D应该相辅相成，互相取长补短</strong>，才能赢得用户的信任，解决目前Web网购中的全方位展示和身临其境体验不足的问题，真正将网购带入3D时代。</p>
<p><strong>BTW</strong>：目前X购正在举行特卖活动，其中华硕笔记本F8系列一款原价4299的产品在X购中的特价为2799，有兴趣的朋友不妨去瞧一瞧。</p>
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		<title>王志伟:建立人民币虚拟货币体系并成立虚拟银行</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/10/13/925/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 17:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[王志伟]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟货币]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟银行]]></category>

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		<description><![CDATA[制定人民币虚拟货币体系并成立官方的“中国人民虚拟银行”，目前是我国政府正在组织有关学者专家商讨的一项重要议题。在2009年9月25-26日举办的首届上海国际金融论坛上，北京国际金融学院王志伟院长就此项议题提出了前瞻性的思考与建议。以下是王志伟的演讲的部分内容：
如果我们看看今天的现实，就会发现互联网时代、信息时代极大地改变着我们的生活，给我们伟大的祖国提供了千载难逢的好契机。电子商务是未来世界的发展潮流，网商通天下是大势所趋。改变我们的传统思维，发挥我们的思维创造力，从互联网虚似货币着手，人民币就会走出一条新的康庄大道。因此，建议我国政府要趁早制定虚拟货币体系，抢占互联网虚拟价值定价权，这是时代赋予中华民族复兴的一次伟大机遇！
中国有全世界最大的互联网市场，印度只比中国少3亿人，但印度想在用户基数上赶上中国，20年之内都不可能做到，这就是中国最大的机会，中国利用本国巨大的几乎占有全世界四分之一网民的现有规模和未来趋势，率先在互联网上实现一种建立在中文互联网交易和互联网交流中的虚拟货币体系，我们可以称之为“虚拟人民币”。
这款应该由中国政府进行科学估值和定价的“虚拟人民币”，它是基于现在所有中文互联网上的流通的虚拟货币基础之上的被统一定价和规范的“虚拟人民币”，比如现在的Q币和人民币的比值就是1比1；除此之处，如阿里巴巴网站等国内重要的电子商务网站，都有自己的虚拟货币在虚拟流通着未来，在互联网上，虚拟货币必然如现实货币一样“汇通天下”，那个时候，不一样需要有对虚拟货币的重新定价吗？
所以，政府要早早动手，利用本国巨量的网民数，利用现在电子商务中最为活跃的那些中文网站的影响力，把统一中文互联网市场的“虚拟人民币”做大，大到让它在全球虚拟世界的影响力足以重现1944年布林顿森林体系确定之前的美元的规模，美元在现实交易中一样可以发挥世界第一硬通货的作用，但虚拟世界里，“虚拟人民币”大行其道，而且必将一统天下。
相信“虚拟人民币”一样可以在不远的将来利用其在虚拟世界的规模和影响力在世界的每个角落生存，就像当年美元取代英磅一样。真正“人民币”时代将在互联网上实现。
首先，中国政府成立一家官方性质的“中国人民虚拟银行”或民营“中国网络银行”，这是全球惟一一家有权在网上发行虚拟人民币的央行。参考秦始皇当年统一度量衡和当年美国政府建立布林顿森林体系的方式，建立“虚拟人民币”度量体系，由政府和电子商务企业共同组建智囊团，集合所有专家、学者、企业参与尽早完成这一可行性研究报告，这将是中华民族史上具有开创历史意义的影响世界历史进程的伟大事件。
其次，利用中国巨大的网民人口基数，国家扶植中文互联网和中国持股的非中文互联网站，尤其是对电子商务进行最大力量的国家资源倾斜，在短时间内将中文和中国互联网的规模做到世界最大，并尽量拉开与其它国家的差距，让中文和中国互联网在虚拟世界里成为无可非议的老大。
将“虚拟人民币”和黄金、石油、稀有金属等这样的永恒硬通货做真正的等价估值，再让它与当今世界最硬通的美元和人民币的币值分别直接挂钩，一定要直接挂钩，让“虚拟人民币”成为现实世界里支持人民币打败美元霸权的重要助力。从前的黄金、白银，纸钞本来就是虚拟的，纸币之间的交易也是带着一定的虚拟成份，卡上交易就比纸钞更为虚拟了，所以货币体系的虚拟化是必然的，只是中国有没有机会在这样的趋势中执掌定价权。
中国有最多的网民，有最大的电子商务潜力，有一个天天都在增长的虚拟商务的可能性，未来世界的互联网虚拟价值定价权，中国一定要拿过来。我们有理由相信：14亿中华儿女在中国共产党的正确领导下，集合全体中华儿女的智慧，在不远的将来，人民币会成为世界储备货币，把现实中的人民币和互联网虚拟货币相结合，一定汇通天下，取得世界货币霸主地位。这是我们伟大中国最根本的战略利益。
来源/中国商业电讯
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" />制定人民币虚拟货币体系并成立官方的“中国人民虚拟银行”，目前是我国政府正在组织有关学者专家商讨的一项重要议题。<strong>在2009年9月25-26日举办的首届上海国际金融论坛上，北京国际金融学院王志伟院长就此项议题提出了前瞻性的思考与建议。</strong>以下是王志伟的演讲的部分内容：</p>
<p>如果我们看看今天的现实，就会发现互联网时代、信息时代极大地改变着我们的生活，给我们伟大的祖国提供了千载难逢的好契机。电子商务是未来世界的发展潮流，网商通天下是大势所趋。改变我们的传统思维，发挥我们的思维创造力，从互联网虚似货币着手，人民币就会走出一条新的康庄大道。因此，<strong>建议我国政府要趁早制定虚拟货币体系，抢占互联网虚拟价值定价权</strong>，这是时代赋予中华民族复兴的一次伟大机遇！</p>
<p><span id="more-925"></span>中国有全世界最大的互联网市场，印度只比中国少3亿人，但印度想在用户基数上赶上中国，20年之内都不可能做到，这就是中国最大的机会，中国利用本国巨大的几乎占有全世界四分之一网民的现有规模和未来趋势，率先在互联网上实现一种建立在中文互联网交易和互联网交流中的虚拟货币体系，我们可以称之为“虚拟人民币”。</p>
<p>这款应该由中国政府进行科学估值和定价的“虚拟人民币”，它是<strong>基于现在所有中文互联网上的流通的虚拟货币基础之上的被统一定价和规范的“虚拟人民币”，</strong>比如现在的Q币和人民币的比值就是1比1；除此之处，如阿里巴巴网站等国内重要的电子商务网站，都有自己的虚拟货币在虚拟流通着未来，在互联网上，虚拟货币必然如现实货币一样“汇通天下”，那个时候，不一样需要有对虚拟货币的重新定价吗？</p>
<p>所以，政府要早早动手，利用本国巨量的网民数，利用现在电子商务中最为活跃的那些中文网站的影响力，把统一中文互联网市场的“虚拟人民币”做大，<strong>大到让它在全球虚拟世界的影响力足以重现1944年布林顿森林体系确定之前的美元的规模，美元在现实交易中一样可以发挥世界第一硬通货的作用</strong>，但虚拟世界里，“虚拟人民币”大行其道，而且必将一统天下。</p>
<p>相信“虚拟人民币”一样可以在不远的将来利用其在虚拟世界的规模和影响力在世界的每个角落生存，就像当年美元取代英磅一样。真正“人民币”时代将在互联网上实现。</p>
<p>首先，<strong>中国政府成立一家官方性质的“中国人民虚拟银行”或民营“中国网络银行”，这是全球惟一一家有权在网上发行虚拟人民币的央行</strong>。参考秦始皇当年统一度量衡和当年美国政府建立布林顿森林体系的方式，建立“虚拟人民币”度量体系，由政府和电子商务企业共同组建智囊团，集合所有专家、学者、企业参与尽早完成这一可行性研究报告，这将是中华民族史上具有开创历史意义的影响世界历史进程的伟大事件。</p>
<p>其次，利用中国巨大的网民人口基数，国家扶植中文互联网和中国持股的非中文互联网站，尤其是对电子商务进行最大力量的国家资源倾斜，在短时间内将中文和中国互联网的规模做到世界最大，并尽量拉开与其它国家的差距，让中文和中国互联网在虚拟世界里成为无可非议的老大。</p>
<p><strong>将“虚拟人民币”和黄金、石油、稀有金属等这样的永恒硬通货做真正的等价估值，再让它与当今世界最硬通的美元和人民币的币值分别直接挂钩，一定要直接挂钩，让“虚拟人民币”成为现实世界里支持人民币打败美元霸权的重要助力。</strong>从前的黄金、白银，纸钞本来就是虚拟的，纸币之间的交易也是带着一定的虚拟成份，卡上交易就比纸钞更为虚拟了，所以货币体系的虚拟化是必然的，只是中国有没有机会在这样的趋势中执掌定价权。</p>
<p>中国有最多的网民，有最大的电子商务潜力，有一个天天都在增长的虚拟商务的可能性，未来世界的互联网虚拟价值定价权，中国一定要拿过来。我们有理由相信：14亿中华儿女在中国共产党的正确领导下，集合全体中华儿女的智慧，在不远的将来，人民币会成为世界储备货币，把现实中的人民币和互联网虚拟货币相结合，一定汇通天下，取得世界货币霸主地位。这是我们伟大中国最根本的战略利益。</p>
<p><em>来源/中国商业电讯</em></p>
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		<title>1vir为Elite世界精英模特大赛打造3D虚拟超模</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/09/09/922/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[1vir]]></category>
		<category><![CDATA[3D虚拟超模]]></category>
		<category><![CDATA[Elite]]></category>

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		<description><![CDATA[当今世界知名度最高、覆盖范围最广、影响力最大的全球性模特赛事——Elite世界精英模特大赛，2009中国区总决赛新闻发布会于9月8日在上海同乐坊梦工厂举行，从海选中脱颖而出的中国区12强模特悉数亮相， 作为合作方游戏蜗牛、SMG（上海文广集团） 、达芙妮的高管都莅临现场，共同掀起一场T台时尚狂潮。
记者会上，Elite世界精英模特大赛官方宣布，历经百天的海选结束，最终突围的12名选手将飞赴法国接受专业培训，中国区3强就会在其中产生，此次在上海的短暂停留将会是大战前夕最后的调整放松。
合作方游戏蜗牛，也运用其最先进的“第1虚拟”web3D 技术为每位选手度身定制了3D avatar形象，12位佳丽的高度拟真3D人物在大屏幕中以婀娜曼妙的现场走秀与大家见面。这一高端的互联网技术与时尚的崭新合作，让在场佳丽和嘉宾们都惊讶不已，赞叹这是一次科技与时尚的完美结合，“第一虚拟”还将为选手们开辟3D avatar虚拟超模网络人气投票，有了第1虚拟的Web3D技术支持，时尚模特们化身3D电脑桌面精灵，这种互动投票体验将是首创先河。与线上网民直接互动，扩大elite模特精英大赛的网络影响力，也让更多的网民能品尝这一场全球顶级时尚饕餮。
“Elite世界精英模特大赛3D虚拟网站”（http://d1xn.woniu.com/elite09/）将在9月12日开通，届时网民能随时与世界顶级模特3D avatar聊天、互动。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" />当今世界知名度最高、覆盖范围最广、影响力最大的全球性模特赛事——Elite世界精英模特大赛，2009中国区总决赛新闻发布会于9月8日在上海同乐坊梦工厂举行，从海选中脱颖而出的中国区12强模特悉数亮相， 作为合作方游戏蜗牛、SMG（上海文广集团） 、达芙妮的高管都莅临现场，共同掀起一场T台时尚狂潮。</p>
<p><span id="more-922"></span>记者会上，Elite世界精英模特大赛官方宣布，历经百天的海选结束，最终突围的12名选手将飞赴法国接受专业培训，中国区3强就会在其中产生，此次在上海的短暂停留将会是大战前夕最后的调整放松。<br />
合作方游戏蜗牛，也运用其最先进的“第1虚拟”web3D 技术为每位选手度身定制了3D avatar形象，12位佳丽的高度拟真3D人物在大屏幕中以婀娜曼妙的现场走秀与大家见面。这一高端的互联网技术与时尚的崭新合作，让在场佳丽和嘉宾们都惊讶不已，赞叹这是一次科技与时尚的完美结合，“第一虚拟”还将为选手们开辟3D avatar虚拟超模网络人气投票，有了第1虚拟的Web3D技术支持，时尚模特们化身3D电脑桌面精灵，这种互动投票体验将是首创先河。与线上网民直接互动，扩大elite模特精英大赛的网络影响力，也让更多的网民能品尝这一场全球顶级时尚饕餮。</p>
<p>“Elite世界精英模特大赛3D虚拟网站”（<a style="color: #2244bb;" href="http://d1xn.woniu.com/elite09/" target="_blank">http://d1xn.woniu.com/elite09/</a>）将在9月12日开通，届时网民能随时与世界顶级模特3D avatar聊天、互动。</p>
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		<item>
		<title>湖南首个高校Web3D应用 娄底职院虚拟校园上线</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/30/910/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 03:31:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[娄底职院]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟校园]]></category>

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		<description><![CDATA[湖南省首个高校web3D应用——娄底职业技术学院虚拟校园于7月28日上线。该项目采用Unity平台，由该校吴少军老师设计制作。该老师表示目前产品只是一个雏形，未添加相关的教学功能，只能进行校园浏览。
在当前，已经有诸多院校的老师注意到了虚拟世界这项技术的应用，而令人奇怪的是，大部分的Web3D校园应用集中在注重应用性的学校，例如之前的浙江经济职业技术学院、杭州电子科技大学，以及部分中学。他们所进行的也只是校园的浏览等虚拟世界低级应用，为自己吸引生源做一定的推广，和美军在SL中设立军事馆差不多。
值得关注的是像北航等这样的科研学校，凭借其在理论方面的优势，以及工科方面的应用，才有可能开发出新型的技术来促进虚拟世界包括虚拟现实的发展。
当然，应用和理论是需要结合的。顺应邓小平的伟大名言：“实践是检验真理的唯一标准”。也希望虚拟世界的实践能检验出虚拟世界未来发展的前景到底是怎么样的。

主教学大楼

实训大楼

学生公寓、学生食堂
相关链接：
娄底职业技术学院：http://www.ldzy.com/
娄底职业技术学院虚拟校园：http://www.ldzy.com/web/index.htm
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-19" title="virtualworld" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/10/virtualworld.gif" alt="virtualworld" width="190" height="70" />湖南省首个高校web3D应用——娄底职业技术学院虚拟校园于7月28日上线。</strong>该项目采用Unity平台，由该校吴少军老师设计制作。该老师表示目前产品只是一个雏形，未添加相关的教学功能，只能进行校园浏览。</p>
<p><span id="more-910"></span>在当前，已经有诸多院校的老师注意到了虚拟世界这项技术的应用，而令人奇怪的是，大部分的Web3D校园应用集中在注重应用性的学校，例如之前的浙江经济职业技术学院、杭州电子科技大学，以及部分中学。他们所进行的也只是校园的浏览等虚拟世界低级应用，为自己吸引生源做一定的推广，和美军在SL中设立军事馆差不多。</p>
<p>值得关注的是像北航等这样的科研学校，凭借其在理论方面的优势，以及工科方面的应用，才有可能开发出新型的技术来促进虚拟世界包括虚拟现实的发展。</p>
<p>当然，应用和理论是需要结合的。顺应邓小平的伟大名言：“实践是检验真理的唯一标准”。也希望虚拟世界的实践能检验出虚拟世界未来发展的前景到底是怎么样的。</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.ldzy.com/UploadFile_new/20090729003605796.jpg" alt="" /><br />
主教学大楼</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.ldzy.com/UploadFile_new/20090729003619921.jpg" alt="" /><br />
实训大楼</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border-width: 0px;" src="http://www.ldzy.com/UploadFile_new/20090729003806921.jpg" alt="" /><br />
学生公寓、学生食堂</p>
<p><strong>相关链接：</strong><br />
娄底职业技术学院：<a href="http://www.ldzy.com/" target="_blank">http://www.ldzy.com/</a><br />
娄底职业技术学院虚拟校园：<a href="http://www.ldzy.com/web/index.htm" target="_blank">http://www.ldzy.com/web/index.htm</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[视频]Seven days 3D商城视频介绍</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 08:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[seven days]]></category>
		<category><![CDATA[新天龙]]></category>
		<category><![CDATA[海上网]]></category>
		<category><![CDATA[第一虚拟商务]]></category>

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		<description><![CDATA[3D网络体验式行销平台《第1虚拟商务》与国内著名服装品牌Seven days合作的海上网3d商城项目预计于8月1日上线。届时，您可以通过海上网的3d商城入口进入。
在《第1虚拟商务》所搭建的网上3D服装店中，顾客将会拥有一个3D形象，顾客可以按照自己的意愿挑选商品、查看评论和相关的使用知识，并配合试穿、试用等功能，增强了网上购物的体验性，并提高消费转化率。
通过3D虚拟体验中心，数字化的顾客数据和行为分析可以推荐符合其喜好的商品。同时，销售顾问还可以围绕产品的特点引发话题，形成群体讨论，甚至通过邀请专家来向顾客提供更为专业的产品知识讲解，使企业与顾客之间的关系更加紧密。

第1虚拟商务在商务应用中，不仅进行了3D化，而且赋予其社会化媒体功能，加强了沟通，并使得企业能迅速获得反馈，加强了市场反应能力。
相关链接：
海上网：http://www.haishang.com/
第一虚拟商务：http://www.1vir.com/
seven days：http://www.seven-days.cn/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-879" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" /><strong>3D网络体验式行销平台《第1虚拟商务》与国内著名服装品牌Seven days合作的海上网3d商城项目预计于8月1日上线。届时，您可以通过海上网的3d商城入口进入。</strong><br />
在《第1虚拟商务》所搭建的网上3D服装店中，顾客将会拥有一个3D形象，顾客可以按照自己的意愿挑选商品、查看评论和相关的使用知识，并配合试穿、试用等功能，增强了网上购物的体验性，并提高消费转化率。</p>
<p><span id="more-908"></span>通过3D虚拟体验中心，数字化的顾客数据和行为分析可以推荐符合其喜好的商品。同时，销售顾问还可以围绕产品的特点引发话题，形成群体讨论，甚至通过邀请专家来向顾客提供更为专业的产品知识讲解，使企业与顾客之间的关系更加紧密。</p>
<p><object width="550" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA4ODY5MDM2/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA4ODY5MDM2/v.swf" /></object></p>
<p>第1虚拟商务在商务应用中，不仅进行了3D化，而且赋予其社会化媒体功能，加强了沟通，并使得企业能迅速获得反馈，加强了市场反应能力。</p>
<p><strong>相关链接：</strong><br />
海上网：<a href="http://www.haishang.com/" target="_blank">http://www.haishang.com/<br />
</a>第一虚拟商务：<a href="http://www.1vir.com/" target="_blank">http://www.1vir.com/</a><br />
seven days：<a href="http://www.seven-days.cn/" target="_blank">http://www.seven-days.cn/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[视频]第一虚拟商务发布虚拟旅游视频</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 02:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[第一虚拟商务]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟旅游]]></category>
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		<description><![CDATA[第一虚拟商务发布了其平台下的虚拟旅游视频。视频对虚拟旅游的发展进行了介绍，并通过不同场景的切换为我们展示了1vir平台中的虚拟旅游画面效果。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-879" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" />第一虚拟商务发布了其平台下的虚拟旅游视频。<strong>视频对虚拟旅游的发展进行了介绍，并通过不同场景的切换为我们展示了1vir平台中的虚拟旅游画面效果。</strong></p>
<p><span id="more-892"></span><object width="550" height="400" data="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA3Mzk0Njgw/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA3Mzk0Njgw/v.swf" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>第一虚拟商务签SEVEN DAYS 推3D购物</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/20/882/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 02:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[seven days]]></category>
		<category><![CDATA[第一虚拟商务]]></category>

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		<description><![CDATA[最新消息，以快速流行与多品牌集成店著称的香港品牌服装零售品牌SEVEN DAYS将携手第一虚拟商务开创全国首个3D虚拟场景购物Shop，并将于7月23日在上海新国际博览中心举行SEVEN DAYS全国首个3D虚拟场景购物发布会。这也意味着第一虚拟商务已经在开拓市场方面领先对手。
注：SEVEN DAYS是来自香港品牌服装零售品牌，以快速流行与多品牌集成店著称。SEVEN DAYS针对新锐的消费群体，采用Fast Fashion &#38; Multi Brand的品牌模式，其服装在形式上的快速流变，它最明显的特色是讲求个性，全年推出3000余个款式，款多量少，不会造成服饰雷同现象，这迎合了人们追求日新月异和突显自我的心理需求。Multi Brand是SEVEN DAYS的本质结构特性：多品牌集成，即汇集国内外市场中的众多个性文化品牌如国际知名品牌Dot 28香港潮流公社K-2、kitterick、ayk、设计师品牌@i、ZEN、JD等，并携手海内外新锐创意设计师加盟。其在内地市场未来将以上海、北京、深圳等一线城市为基点，兼顾西安、杭州、郑州、成都、重庆、沈阳等二线城市，逐步向全国范围拓展零售业务。via
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-879" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" /><strong>最新消息，以快速流行与多品牌集成店著称的香港品牌服装零售品牌SEVEN DAYS将携手第一虚拟商务开创全国首个3D虚拟场景购物Shop</strong>，并将于7月23日在上海新国际博览中心举行SEVEN DAYS全国首个3D虚拟场景购物发布会。这也意味着第一虚拟商务已经在开拓市场方面领先对手。</p>
<p><span id="more-882"></span>注：SEVEN DAYS是来自香港品牌服装零售品牌，以快速流行与多品牌集成店著称。SEVEN DAYS针对新锐的消费群体，采用Fast Fashion &amp; Multi Brand的品牌模式，其服装在形式上的快速流变，它最明显的特色是讲求个性，全年推出3000余个款式，款多量少，不会造成服饰雷同现象，这迎合了人们追求日新月异和突显自我的心理需求。Multi Brand是SEVEN DAYS的本质结构特性：多品牌集成，即汇集国内外市场中的众多个性文化品牌如国际知名品牌Dot 28香港潮流公社K-2、kitterick、ayk、设计师品牌@i、ZEN、JD等，并携手海内外新锐创意设计师加盟。其在内地市场未来将以上海、北京、深圳等一线城市为基点，兼顾西安、杭州、郑州、成都、重庆、沈阳等二线城市，逐步向全国范围拓展零售业务。<a href="http://b2b.netsun.com/detail--4690803.html" target="_blank">via</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>第一虚拟商务：在线商务虚拟世界</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/14/867/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 09:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[第一虚拟商务]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vwocn.com/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[第一虚拟商务是一款让人眼前一亮的虚拟世界产品，其特点为在浏览器中运行，画面精美，功能丰富。
第一虚拟商务由游戏蜗牛直接控股并投资，专注于虚拟世界商务市场，通过自主开发的Web3D插件在浏览器中完成虚拟商务的一切活动，是少数能在浏览器中实现高画质、3D人物互动的虚拟世界产品。
第1虚拟商务是专为企业设计的虚拟世界协作应用解决方案，它以浏览器为基础，通过3D图像和人物互动功能为顾客提供身临其境的互动沟通以及网络一体化的虚拟世界。第一虚拟商务的技术特点并不新，但其独特的模式很新，其区别于HiPiHi的全面、Uw的网游、Mworld的SNS，第一虚拟商务专注于虚拟商务市场，为企业级客户提供网上店铺服务，其内置的购物系统解决了目前SL当中需连接网页的麻烦，同时为客户提供了全新的3D购物体验，超出了目前淘宝等的范畴，其概念应类似于为BtoC提供平台服务，亦有可能在未来规模化成本降低后开拓CtoC业务。就目前可知，淘宝正在研发其3D平台，因此该市场不乏竞争者，亦有可能出现未来的巨头企业，在此期待第一虚拟商务能带给人们全新的体验。
第一虚拟商务视频介绍：

在线体验：账号：guest0056  密码：a12345
1.进入http://www.1vir.com/
2.点击首页演示图片，打开图片后点击在线体验，下载客户端安装器（下载地址：http://download.d1xn.com/client/install/1vir.exe），之后会启动安装。
3.安装结束后，重新进入第一虚拟商务首页，点击首页演示图片，打开图片后点击在线体验，成功登陆。
体验图片：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-879" title="1vir" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/07/1vir.gif" alt="1vir" width="177" height="50" /><strong>第一虚拟商务是一款让人眼前一亮的虚拟世界产品，其特点为在浏览器中运行，画面精美，功能丰富。</strong><br />
第一虚拟商务由游戏蜗牛直接控股并投资，专注于虚拟世界商务市场，通过自主开发的Web3D插件在浏览器中完成虚拟商务的一切活动，是少数能在浏览器中实现高画质、3D人物互动的虚拟世界产品。</p>
<p><span id="more-867"></span>第1虚拟商务是专为企业设计的虚拟世界协作应用解决方案，它以浏览器为基础，通过3D图像和人物互动功能为顾客提供身临其境的互动沟通以及网络一体化的虚拟世界。第一虚拟商务的技术特点并不新，但其独特的模式很新，其区别于HiPiHi的全面、Uw的网游、Mworld的SNS，第一虚拟商务专注于虚拟商务市场，为企业级客户提供网上店铺服务，其内置的购物系统解决了目前SL当中需连接网页的麻烦，同时为客户提供了全新的3D购物体验，超出了目前淘宝等的范畴，其概念应类似于为BtoC提供平台服务，亦有可能在未来规模化成本降低后开拓CtoC业务。就目前可知，淘宝正在研发其3D平台，因此该市场不乏竞争者，亦有可能出现未来的巨头企业，在此期待第一虚拟商务能带给人们全新的体验。</p>
<p><strong>第一虚拟商务视频介绍：</strong><br />
<object width="500" height="400" data="http://www.tudou.com/v/W95v_1azEoQ" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.tudou.com/v/W95v_1azEoQ" /></object></p>
<p><strong>在线体验：</strong>账号：guest0056  密码：a12345<br />
1.进入<a href="http://www.1vir.com/" target="_blank">http://www.1vir.com/</a><br />
2.点击首页演示图片，打开图片后点击在线体验，下载客户端安装器（下载地址：<a href="http://download.d1xn.com/client/install/1vir.exe">http://download.d1xn.com/client/install/1vir.exe</a>），之后会启动安装。<br />
3.安装结束后，重新进入第一虚拟商务首页，点击首页演示图片，打开图片后点击在线体验，成功登陆。</p>
<p><strong>体验图片：</strong><img src="http://lh4.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/SlxKoy-AhoI/AAAAAAAABOM/2L2eH5mcjr0/s512/1vir1.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/SlxKpsj2WMI/AAAAAAAABOQ/z2wA-P0hnVg/s512/1vir2.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>盛大自研项目World Zero发布</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/12/876/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 13:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[world zero]]></category>
		<category><![CDATA[零世界]]></category>

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		<description><![CDATA[World Zero即盛大“零”世界，将是首款以用户创造世界的网络游戏平台。
零世界的寓意以：“无生有　有生万物　世界从新诞生的过程”，标志着盛大对于网络游戏产品的新格局的诞生的憧憬与期盼。
盛大自推动付费游戏方式向Come Stay Pay免费游戏方式的商业化模式转变，并带动市场重新形成现在的互联网游戏的普遍商业模式后，经过4年的多产品代理与运营，在产品开发与产品运营的深度用户结合上，更加追求以用户为核心的新产品平台的开创。
World Zero的核心理念是以用户参与（join）—用户设计（design）—用户创造（create）的MMO游戏平台。World Zero的推出，将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。

图为设计画面
网络游戏发展的10年，游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满足用户需求的困境中。为了摸索解决这个根本矛盾的方法，网络游戏开发的理念在十年的发展过程中大致经历了几个阶段的转变：
第一阶段（2000年-2005年）：我设计你体验的产品开发模式：
第二阶段（2005年-2009年）：用户意见收集后的开发商开发模式：
第三阶段：用户自主创造世界的全新产品模式
随着互联网的深入，用户的更希望参与到自己的互联网世界中，web 2.0时代的到来，用户更主动，更自愿的投入到互联网内容的制作与分享上，现在的用户已经不单单是一个信息的接受者，更是一个内容的产生与分享者。同样的体验，也在多领域多在进行着尝试。
这个阶段的游戏产品，用户将更多地表现出自己的创造性与能动性，通过一整套的便捷的界面与平台工具，用户可以设计出符合自己想法的独特产品。创造属于自己的世界，让更多的朋友参与自己的世界、分享自己的世界。
World Zero在这种理念下应运而生。World Zero模式是通过游戏设计工具化的实现、游戏设计资源的实现，通过易于使用的开发工具包，使用户参与到游戏开发与设计中。通过调用开发工具包，用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计，形成新的、独特的用户视觉模型，并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入，让用户自主设计、自主开发，最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。World Zero将通过类似电影工艺制作的标准化，降低用户制作门槛，实现从类小短篇的创意电影的改变。
在World Zero中，用户通过工艺标准化，整体的制作标准能够得到更快速的提升，用户的创意可以得到极大的发挥，通过多用户的参与、设计与创造开发真正实现类产品内容的用户吻合、内容的多样与开发内容的极大丰富。网络游戏的新创造力，突破单一依靠研发公司的门槛，更多的在用户手中创造，新的市场与新的机会可以更快速的被实现，并被验证。新的产业机会随着用户的自主创造的机会，不断变化。
用户自主设计的平台技术与稳定度，让游戏公司的运营也更便捷，在统一的开发环境下，网络游戏的运营质量得到更多的保障，一体化的技术后台，与多创意的游戏世界，推动整个行业的技术积累与技术创新。
随着统一的底层与技术的开发，游戏产品的规模与格局将被不断扩开，用户交互与互联网游戏的认知与理解，让更大的推动新创意、新概念的产生、从生活衍生到互联网，人们的梦想，在互联网得到实现。人们的思想更开放，从知识到运营，实现、与被认可，让人们的自主能力变得更有价值。
相关链接：
零世界：http://wz.sdo.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" /><strong>World Zero即盛大“零”世界，将是首款以用户创造世界的网络游戏平台。</strong><br />
零世界的寓意以：“无生有　有生万物　世界从新诞生的过程”，标志着盛大对于网络游戏产品的新格局的诞生的憧憬与期盼。<br />
盛大自推动付费游戏方式向Come Stay Pay免费游戏方式的商业化模式转变，并带动市场重新形成现在的互联网游戏的普遍商业模式后，经过4年的多产品代理与运营，在产品开发与产品运营的深度用户结合上，更加追求以用户为核心的新产品平台的开创。</p>
<p><span id="more-876"></span>World Zero的核心理念是以用户参与（join）—用户设计（design）—用户创造（create）的MMO游戏平台。World Zero的推出，将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://lh6.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/Slnj_2iNHXI/AAAAAAAABNY/aOOKqu36yBo/s512/111247091041.jpg" alt="" /><br />
图为设计画面</p>
<p>网络游戏发展的10年，游戏开发公司开发内容与用户接受内容一直存在开发需求不能满足用户需求的困境中。为了摸索解决这个根本矛盾的方法，网络游戏开发的理念在十年的发展过程中大致经历了几个阶段的转变：<br />
第一阶段（2000年-2005年）：我设计你体验的产品开发模式：<br />
第二阶段（2005年-2009年）：用户意见收集后的开发商开发模式：<br />
第三阶段：用户自主创造世界的全新产品模式</p>
<p>随着互联网的深入，用户的更希望参与到自己的互联网世界中，web 2.0时代的到来，用户更主动，更自愿的投入到互联网内容的制作与分享上，现在的用户已经不单单是一个信息的接受者，更是一个内容的产生与分享者。同样的体验，也在多领域多在进行着尝试。</p>
<p>这个阶段的游戏产品，用户将更多地表现出自己的创造性与能动性，通过一整套的便捷的界面与平台工具，用户可以设计出符合自己想法的独特产品。创造属于自己的世界，让更多的朋友参与自己的世界、分享自己的世界。</p>
<p>World Zero在这种理念下应运而生。World Zero模式是通过游戏设计工具化的实现、游戏设计资源的实现，通过易于使用的开发工具包，使用户参与到游戏开发与设计中。通过调用开发工具包，用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计，形成新的、独特的用户视觉模型，并通过易用的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入，让用户自主设计、自主开发，最终设计出属于自己独有的游戏世界的产品模型。World Zero将通过类似电影工艺制作的标准化，降低用户制作门槛，实现从类小短篇的创意电影的改变。</p>
<p>在World Zero中，用户通过工艺标准化，整体的制作标准能够得到更快速的提升，用户的创意可以得到极大的发挥，通过多用户的参与、设计与创造开发真正实现类产品内容的用户吻合、内容的多样与开发内容的极大丰富。网络游戏的新创造力，突破单一依靠研发公司的门槛，更多的在用户手中创造，新的市场与新的机会可以更快速的被实现，并被验证。新的产业机会随着用户的自主创造的机会，不断变化。</p>
<p>用户自主设计的平台技术与稳定度，让游戏公司的运营也更便捷，在统一的开发环境下，网络游戏的运营质量得到更多的保障，一体化的技术后台，与多创意的游戏世界，推动整个行业的技术积累与技术创新。</p>
<p>随着统一的底层与技术的开发，游戏产品的规模与格局将被不断扩开，用户交互与互联网游戏的认知与理解，让更大的推动新创意、新概念的产生、从生活衍生到互联网，人们的梦想，在互联网得到实现。人们的思想更开放，从知识到运营，实现、与被认可，让人们的自主能力变得更有价值。</p>
<p><strong>相关链接：</strong><br />
零世界：<a href="http://wz.sdo.com/" target="_blank">http://wz.sdo.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>解放军报：装甲步兵战术对抗模拟3D演练</title>
		<link>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/10/871/</link>
		<comments>http://www.vwocn.com/index.php/2009/07/10/871/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[军事]]></category>

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		<description><![CDATA[华山脚下，兰州军区某机步旅模拟训练中心。
刚一进门，记者就听到枪炮声、战车轰鸣声交织在一起。百余名官兵头戴耳机端坐在电脑前紧张操控着鼠标和键盘，前方大屏幕上显示“红军”装甲战车正快速通过“蓝军”炮火拦阻区。 “我们正在组织官兵利用战术对抗模拟训练系统开展训练。”旅长赵立荣告诉记者。为改进装甲分队战术训练手段，提高按纲施训质量，该旅与石家庄机械化步兵学院联合开发了全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统。

三维战场 （刘兴北、胡泊摄）
“该软件系统是以构建1∶1000的战场地形环境和车辆、人员模型为基础，所有参训人员在三维虚拟战场上训练，其所听、所见均与实车在现地作战时一样。”
真有那么神奇？记者临时“客串”，坐在坦克驾驶员战士陈小龙的位置上，并在他的指导下戴上耳机加入了“红军”的战斗梯队行列。
屏幕显示，“红军”第一梯队正在向1号高地组织开进，炮火接二连三在“红军”战车附近炸响。“驾驶员注意，拉开车距，加速通过炮火拦阻区！”耳机内传来班长指令。记者在小陈的辅助下，连击鼠标加快了“车速”。
刚通过炮火拦阻区，耳边又传来指令：“驾驶员注意，从右侧绕过雷场。”导演部对作战实施了导调干预，“蓝军”在“红军”前进的路上布设了地雷。记者从屏幕上看到，前面的一辆战车因处理不当中了地雷。此时，记者紧张地出了一把冷汗，丝毫不敢分心走神，小心翼翼地绕过了雷场。
不到10分钟，导演部又先后导调“蓝军”接连对“红军”实施了空中火力打击、化学袭击、电磁干扰等突发情况，一路险情不断，全方位考验着“红军”战斗员快速反应的作战能力。
“红军”梯队通过雷区后，组织步兵下车突击。记者立即起身换坐在担负机枪手角色的藏族战士乔周当的位置上。此时，电脑显示前方灌木丛中突然出现一名“蓝军”战士，记者没能及时操控键盘作出卧倒动作，被“蓝军”击毙。面对自己的“牺牲”，记者一脸尴尬。
休息间隙，记者与官兵们攀谈起来。“在烟幕伪装下，‘敌’人2辆坦克都在我的伏击下趴窝，太真实了，太过瘾了！”四W火箭筒操作手罗惠明掩饰不住“打胜仗”后的喜悦。扮演“红军”连长角色的“英雄四连”指导员张贝贝向记者介绍：“系统通过作战任务构设，自动生成标准想定，并可根据需要进行手工调整和修改。演练过程中，总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察，通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时导调。”
又一轮演练开始，记者看到导演部大屏幕上根据作业想定,二维地形图显示系统已更换生成另一个陌生作战地域。担任总导演的营长赵玉民一边组织导调一边向记者演示。他轻点鼠标查看三班第一辆装甲车的战斗状态，只见电脑屏幕上显示车号为136的装甲载员车正向预定地域开进，该车行进速度、弹药、油料消耗等情况均能一目了然。紧接着，赵营长依据战场态势利用干预2号机向“蓝军”发出电磁干扰“红军”电台的指令。“红军”通信受阻，马上采取了增大电台功率的处置进行反干扰，并对“蓝军”实施炮火压制……
演习结束后，赵营长通过系统评估功能对“红”“蓝”双方的战损情况进行统计。数据显示,“红”军战损坦克4辆、装甲车3辆、人员伤亡26人。赵营长向记者介绍，系统还具有录像回放功能，能够对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估，分析查找训练中存在的问题，不少在对抗中摸索出的战法训法如今在训练场上已进行应用推广。
系统简介
由兰州军区某机步旅与石家庄机械化步兵学院联合开发的全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统,具备以下五大功能：
一是想定生成功能，系统可根据想定基本格式和组成要素规律，通过作战任务构设，自动生成标准想定。
二是地形生成功能，系统采用地形生成算法生成战场三维地形模型，可实时生成雷场及爆炸产生的弹坑等动态地形，对步兵和车辆运动产生影响。
三是导调监控功能，总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察，通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时干预和导调。
四是实战演练功能，受训者可通过语音通讯、文件传输和信息发送实施作战指挥，通过界面有效操控，完成车辆驾驶、观察、瞄准、射击、上下车等动作操作。
五是统计评估功能，不管是在战斗中，还是战斗结束后，随时可对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估。
内行看门道
兰州军区某机步旅旅长赵立荣
全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统的应用，大大提高了部队的训练效益，加速了我旅军事训练由机械化向信息化转变的进程。新的模拟训练系统克服了因场地、油耗、器材等制约新装备训练的保障难题，提高了训练的效费比。另外，该系统所具有的想定生成功能、地形生成功能、导调监控功能、实战演练功能和统计评估功能，使演练过程既宏观又具体，对于分队各级指挥员掌握指挥流程、培养指挥谋略、开展技指合训和协同训练，具有较好的促进作用，为实兵实装战术对抗训练奠定了良好的基础。新大纲在组训形式上突出了模拟、网络等技术手段的实际运用，三维的战斗场景增强了实战化训练程度，也大大调动了官兵参与训练的积极性，同时模拟实战场景对提高官兵战时心理素质也是一种很好的磨炼。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" />华山脚下，兰州军区某机步旅模拟训练中心。<br />
刚一进门，记者就听到枪炮声、战车轰鸣声交织在一起。百余名官兵头戴耳机端坐在电脑前紧张操控着鼠标和键盘，前方大屏幕上显示“红军”装甲战车正快速通过“蓝军”炮火拦阻区。 “我们正在组织官兵利用战术对抗模拟训练系统开展训练。”旅长赵立荣告诉记者。为改进装甲分队战术训练手段，提高按纲施训质量，该旅与石家庄机械化步兵学院联合开发了全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统。</p>
<p><span id="more-871"></span><img src="http://lh5.ggpht.com/_pYKGIZLANtc/Slclk9MervI/AAAAAAAABLI/qo4lFWGqxvQ/s512/11015221011254998.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>三维战场 （刘兴北、胡泊摄）</p>
<p>“该软件系统是以构建1∶1000的战场地形环境和车辆、人员模型为基础，所有参训人员在三维虚拟战场上训练，其所听、所见均与实车在现地作战时一样。”</p>
<p>真有那么神奇？记者临时“客串”，坐在坦克驾驶员战士陈小龙的位置上，并在他的指导下戴上耳机加入了“红军”的战斗梯队行列。</p>
<p>屏幕显示，“红军”第一梯队正在向1号高地组织开进，炮火接二连三在“红军”战车附近炸响。“驾驶员注意，拉开车距，加速通过炮火拦阻区！”耳机内传来班长指令。记者在小陈的辅助下，连击鼠标加快了“车速”。</p>
<p>刚通过炮火拦阻区，耳边又传来指令：“驾驶员注意，从右侧绕过雷场。”导演部对作战实施了导调干预，“蓝军”在“红军”前进的路上布设了地雷。记者从屏幕上看到，前面的一辆战车因处理不当中了地雷。此时，记者紧张地出了一把冷汗，丝毫不敢分心走神，小心翼翼地绕过了雷场。</p>
<p>不到10分钟，导演部又先后导调“蓝军”接连对“红军”实施了空中火力打击、化学袭击、电磁干扰等突发情况，一路险情不断，全方位考验着“红军”战斗员快速反应的作战能力。</p>
<p>“红军”梯队通过雷区后，组织步兵下车突击。记者立即起身换坐在担负机枪手角色的藏族战士乔周当的位置上。此时，电脑显示前方灌木丛中突然出现一名“蓝军”战士，记者没能及时操控键盘作出卧倒动作，被“蓝军”击毙。面对自己的“牺牲”，记者一脸尴尬。</p>
<p>休息间隙，记者与官兵们攀谈起来。“在烟幕伪装下，‘敌’人2辆坦克都在我的伏击下趴窝，太真实了，太过瘾了！”四W火箭筒操作手罗惠明掩饰不住“打胜仗”后的喜悦。扮演“红军”连长角色的“英雄四连”指导员张贝贝向记者介绍：“系统通过作战任务构设，自动生成标准想定，并可根据需要进行手工调整和修改。演练过程中，总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察，通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时导调。”</p>
<p>又一轮演练开始，记者看到导演部大屏幕上根据作业想定,二维地形图显示系统已更换生成另一个陌生作战地域。担任总导演的营长赵玉民一边组织导调一边向记者演示。他轻点鼠标查看三班第一辆装甲车的战斗状态，只见电脑屏幕上显示车号为136的装甲载员车正向预定地域开进，该车行进速度、弹药、油料消耗等情况均能一目了然。紧接着，赵营长依据战场态势利用干预2号机向“蓝军”发出电磁干扰“红军”电台的指令。“红军”通信受阻，马上采取了增大电台功率的处置进行反干扰，并对“蓝军”实施炮火压制……</p>
<p>演习结束后，赵营长通过系统评估功能对“红”“蓝”双方的战损情况进行统计。数据显示,“红”军战损坦克4辆、装甲车3辆、人员伤亡26人。赵营长向记者介绍，系统还具有录像回放功能，能够对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估，分析查找训练中存在的问题，不少在对抗中摸索出的战法训法如今在训练场上已进行应用推广。</p>
<p><strong>系统简介</strong><br />
由兰州军区某机步旅与石家庄机械化步兵学院联合开发的全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统,具备以下五大功能：<br />
一是想定生成功能，系统可根据想定基本格式和组成要素规律，通过作战任务构设，自动生成标准想定。<br />
二是地形生成功能，系统采用地形生成算法生成战场三维地形模型，可实时生成雷场及爆炸产生的弹坑等动态地形，对步兵和车辆运动产生影响。<br />
三是导调监控功能，总导演控制机可从任意高度、方向、角度实现对战场态势的实时观察，通过干预机可对“红”“蓝”双方作战行动进行实时干预和导调。<br />
四是实战演练功能，受训者可通过语音通讯、文件传输和信息发送实施作战指挥，通过界面有效操控，完成车辆驾驶、观察、瞄准、射击、上下车等动作操作。<br />
五是统计评估功能，不管是在战斗中，还是战斗结束后，随时可对“红”“蓝”双方演练情况进行量化评估。</p>
<p><strong>内行看门道</strong><br />
兰州军区某机步旅旅长赵立荣<br />
全军首家装甲步兵战术对抗模拟训练系统的应用，大大提高了部队的训练效益，加速了我旅军事训练由机械化向信息化转变的进程。新的模拟训练系统克服了因场地、油耗、器材等制约新装备训练的保障难题，提高了训练的效费比。另外，该系统所具有的想定生成功能、地形生成功能、导调监控功能、实战演练功能和统计评估功能，使演练过程既宏观又具体，对于分队各级指挥员掌握指挥流程、培养指挥谋略、开展技指合训和协同训练，具有较好的促进作用，为实兵实装战术对抗训练奠定了良好的基础。新大纲在组训形式上突出了模拟、网络等技术手段的实际运用，三维的战斗场景增强了实战化训练程度，也大大调动了官兵参与训练的积极性，同时模拟实战场景对提高官兵战时心理素质也是一种很好的磨炼。</p>
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		<title>长江日报：外包加速 三维发展得益金融危机</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 16:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[全景三维]]></category>
		<category><![CDATA[数字城市]]></category>

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		<description><![CDATA[“最近单子接不完，我们不得不再分包给其他公司。”武汉全景三维动画有限公司总经理毛爱华对记者说，我们是服务外包承接者，如今也只好当起了“包工头”。
毛爱华的行程很满，昨天上午一大早从天津飞回来，便一刻不停地忙碌起来，还有几个项目等着他。刚做完以色列的三维游戏外包，目前又承接了武汉、天津规划部门发包的“数字城市”项目，还在和德国一家开发“第二人生”内容的公司洽谈合作项目。
这番好景从今年春节后就没断过。毛爱华说，德国这家开发虚拟现实的软件公司要将全世界所有典型旅游城市都做成三维动画，目前该公司只做了2个城市。“这块蛋糕比国内所有的都大。”全景正在与之进行紧张接洽。
好景获益于金融危机。
毛爱华说，金融危机对传统产业冲击较大，但高新技术应用影响较小。金融危机下，人们更多地追求简单、低消费的精神文化娱乐。金融危机迫使国外企业更多利用外包降低成本，将非核心技术的流程发包给成本较低的亚洲国家解决，武汉作为二线城市，竞争力更加凸显。
境内外包也随之扩容。毛爱华说，除武汉外，目前国内做类似“数字城市”的有郑州、天津、北京、上海、深圳等上10个，这一技术较多应用于城市规划和管理。仅国内发包的2个项目就够企业吃上一两年。目前，40名员工不得不通宵加班，赶不完的业务再分包给本地其他公司。
截至去年底，武汉软件与服务外包产业全年总产值达160亿元，出口1.68亿美元，同比增长30%。今年1-4月，出口6067万美元，同比增长8%。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-288" title="global" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2008/11/global.png" alt="global" width="90" height="97" />“最近单子接不完，我们不得不再分包给其他公司。”武汉全景三维动画有限公司总经理毛爱华对记者说，我们是服务外包承接者，如今也只好当起了“包工头”。<br />
毛爱华的行程很满，昨天上午一大早从天津飞回来，便一刻不停地忙碌起来，还有几个项目等着他。刚做完以色列的三维游戏外包，目前又承接了武汉、天津规划部门发包的“数字城市”项目，还在和德国一家开发“第二人生”内容的公司洽谈合作项目。</p>
<p><span id="more-855"></span>这番好景从今年春节后就没断过。毛爱华说，德国这家开发虚拟现实的软件公司要将全世界所有典型旅游城市都做成三维动画，目前该公司只做了2个城市。“这块蛋糕比国内所有的都大。”全景正在与之进行紧张接洽。</p>
<p>好景获益于金融危机。</p>
<p>毛爱华说，金融危机对传统产业冲击较大，但高新技术应用影响较小。金融危机下，人们更多地追求简单、低消费的精神文化娱乐。金融危机迫使国外企业更多利用外包降低成本，将非核心技术的流程发包给成本较低的亚洲国家解决，武汉作为二线城市，竞争力更加凸显。</p>
<p>境内外包也随之扩容。毛爱华说，除武汉外，目前国内做类似“数字城市”的有郑州、天津、北京、上海、深圳等上10个，这一技术较多应用于城市规划和管理。仅国内发包的2个项目就够企业吃上一两年。目前，40名员工不得不通宵加班，赶不完的业务再分包给本地其他公司。</p>
<p>截至去年底，武汉软件与服务外包产业全年总产值达160亿元，出口1.68亿美元，同比增长30%。今年1-4月，出口6067万美元，同比增长8%。</p>
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		<title>易城蓝天副总王晓接受采访全文</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 16:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[易城蓝天]]></category>
		<category><![CDATA[游秀世界]]></category>

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		<description><![CDATA[6月11日，由创业邦举办的2009年创新中国DEMO CHINA北京分赛活动在清华科技园创新大厦二层举行，今天共有19个项目同场竞技，现场评委有金沙江创业投资管理有限公司董事总经理潘晓峰、DCM 董事合伙人林欣禾、深圳市创新投资集团有限公司北京分公司 总经理 刘纲　高通风险投资部沈劲、高级总监英特尔投资投资总监 吴蓉晖、Zero2IPO Capital 投资总监卢致辉、启迪控股股份有限公司董事副总经理王东翔、经纬中国 合伙人万浩基、IDG技术创业投资基金 合伙人张震、凯鹏华盈创业投资基金董事周炜、深圳市达晨创业投资有限公司北京分公司总经理晏小平。
北京易城蓝天数字科技有限公司：我叫王晓，是公司副总。在此之前，我们公司入选全球30家企业。我们公司叫易城蓝天数字科技有限公司，主要研发并运营基于浏览器的新一代社交游戏平台，叫《游秀世界》，它是基于浏览器的，不用客户端，只需下载一个3M的插件。
第二，我们降低了用户使用习惯上的壁垒，大家也知道，现在互联网上大家都习惯2D网页上的使用方法，我们的游秀世界是2D网页上的3D世界，实现了二者之间的融合和切换、无缝衔接，避免了现在一些大的3D世界用户使用起来不太习惯，曲高和寡的问题。
如果从业务内容上来看，我们就是做社交和游戏的，现在请大家看我们公司产品峰测的一段录像。
（现场播放录像）
这是一个小的3D世界，是嵌入在网页中的，这是一个人物形象可以装扮成人物形象。这是一个广场，家里可以放电视，电视可以用的，电视的内容和第三方链接。广场上某种相遇、交友等等，还可以玩儿很多游戏。这是大家对话的一个IM的场景。这是去一个电影院，截取几个场景，进入电影院可以看电影。媒体的内容给我们附加的价值就是社交的价值。这是游戏机Flash的游戏可以从第三方链接，大家可以社交的形式游戏。我们自己还有很多游戏。这是打雪仗。
从技术上看，除了刚才讲的是基于浏览器的，还有一点它是分布式架构，可以嵌入其他的社交网站或者开放的网站，有利于我们获取客户，也有利于客户多点进入我们的世界。作为一个开放平台，它有很好的可扩展的兼容性，大量的动画内容，包括其他的3D内容可以直接嵌入。所以，从用户体验上看，大家也看到从2D到3D更丰富的、更多可以活动的。
从商业模式来看，我们主要是利用社交网的人气、游戏的活跃激发用户展示的需求、娱乐的需求以及提升定位的需求，以及虚拟物品以道具的方式盈利。中期我们要进入手机市场，因为我们是个开放平台，可以第三方应用、运营都可以做。我们的团队很多技术人员主要是来自微软和谷歌。
主持人：下面提问。
林欣和：我的问题是，我看过很多这样子的产品，在市场上3D的社区非常非常多，他们也有不同的插件的方式或者到不同的社区或者是BBS网站上直接从那里进去3D世界。这些网站据我知道，有些做得比较好，在海外，我的感觉是你这个产品并没有跟其他有什么不同，请详细解释一下为什么你说可以在市场上一枝独秀？
回答：从我现在了解的情况来看，如果是基于浏览器的，不用客户端的，现在只有我们这一家，国内现在做的几家主要都是要下载客户端的。另外一个特点，我们这个团队我刚才没时间介绍，主要是做游戏的，我们是个平台，所以很多的游戏可以开发，在上面直接做3D游戏，这个应用市场很大。而且我们不像其他的比如说社交网站上，每一个游戏都是个独立的应用，我们是打通的，是一个实时、统一的场景，所有的游戏可以互通，形成泛游戏化的应用。游戏的应用可以粘住用户，是带来用户主要的手段。
林欣和：是使用动画吗？
回答：是真正的3D引擎，是我们自己做的。动画有个很大的问题，这个平台是别人开发的，你每做一款游戏不能延伸，因为平台一更新了，其他的游戏也出问题。我们因为是自己开发的平台。
周炜：现在所有的都想做，想把用户关在你们的平台里，但是我觉得这么多项目，不知道你们有没有认清用户是不是愿意被你关在这个平台里？
回答：我们是个分布式架构，我们可以插入其他的开放网站和社交网站，只要有API的，我们都可以插入。所以，对用户来说可以从不同的网站进入我们这个世界。当然我们自己也是做很多游戏，也是希望这个关系能沉淀。
我们游戏团队主要来自任天堂微软游戏工作室，以及国内盛大、九成、畅游、维今等公司。我不是专业做游戏的，我是做商务的，据我所知，他们做过很多，比如说任天堂中他们参与过很多游戏的开发，我们现在不是做大型的MMO，主要是像3D之类的，类似于开心农场或者买卖农地，我不是说跟他们一致，就是这类很快带来客户、产生口碑营销的这类游戏内容。大型的MMO，比如说我们这上面有很多岛，可以扩展做很多岛，冒险岛，这是下一步要做的。我们主要是基于微软X-BOX大型的游戏开发过来的。
吴蓉晖：听下来感觉公司是比较技术性开发的，是不是比较时间谈商业模式，因为对这类公司我们还是比较关心收入模式。
回答：收入模式比较确定，现在游戏的收入模式就是虚拟物品和道具的销售，从3D的社区来说，能够产生收入的地方很多，包括场景、装扮以及游戏的道具，只要游戏跟上，只要你的场景足够丰富，我们在测试的时候很多人花了很多钱愿意买房子、装修房子，把房子升级，从筒子楼升级到一个House，家装很漂亮，衣服很漂亮，做很好玩儿的游戏，养殖类游戏、宠物类游戏等等都很多。我们现在主要是道具和虚拟物品的收费。
提问：对于游戏来说，因为最后游戏是核心，你觉得一款游戏要获得成功的关键要素是什么？
回答：我觉得从我们现在来看的话，不同的游戏不一样，比如说网游，主要是创造一种冲突，让你在这种冲突的面前愿意去付费，愿意去购买，获得地位，获得展示的机会。休闲类游戏更多的是娱乐性质的、社交性质的，用户主要是为了显示自己的身份，显示自己的能力，显示自己的地位。
主持人：最后请潘总用一句话来总结。
潘晓峰：大家看到一个要有稳定流量的平台才有真正的意义。对您的判断，我也同意英特尔的观点，你可能在真正的商务细节上并不是考虑很多，通用的东西并不形成模式，大家说虚拟道具也好，置入广告也好，广告一个是要有流量，当你没有形成人流的时候价值很小。将来真正运用OPEN API的平台，还是靠你自己的一两款游戏去凝聚人气？
回答：现阶段我们是靠自己的游戏去凝聚人气。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-852" title="youxiu" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/06/youxiu.gif" alt="youxiu" width="96" height="54" />6月11日，由创业邦举办的2009年创新中国DEMO CHINA北京分赛活动在清华科技园创新大厦二层举行，今天共有19个项目同场竞技，现场评委有金沙江创业投资管理有限公司董事总经理潘晓峰、DCM 董事合伙人林欣禾、深圳市创新投资集团有限公司北京分公司 总经理 刘纲　高通风险投资部沈劲、高级总监英特尔投资投资总监 吴蓉晖、Zero2IPO Capital 投资总监卢致辉、启迪控股股份有限公司董事副总经理王东翔、经纬中国 合伙人万浩基、IDG技术创业投资基金 合伙人张震、凯鹏华盈创业投资基金董事周炜、深圳市达晨创业投资有限公司北京分公司总经理晏小平。</p>
<p><span id="more-854"></span>北京易城蓝天数字科技有限公司：我叫王晓，是公司副总。在此之前，我们公司入选全球30家企业。我们公司叫易城蓝天数字科技有限公司，主要研发并运营基于浏览器的新一代社交游戏平台，叫《游秀世界》，它是基于浏览器的，不用客户端，只需下载一个3M的插件。</p>
<p>第二，我们降低了用户使用习惯上的壁垒，大家也知道，现在互联网上大家都习惯2D网页上的使用方法，我们的游秀世界是2D网页上的3D世界，实现了二者之间的融合和切换、无缝衔接，避免了现在一些大的3D世界用户使用起来不太习惯，曲高和寡的问题。</p>
<p>如果从业务内容上来看，我们就是做社交和游戏的，现在请大家看我们公司产品峰测的一段录像。</p>
<p>（现场播放录像）</p>
<p>这是一个小的3D世界，是嵌入在网页中的，这是一个人物形象可以装扮成人物形象。这是一个广场，家里可以放电视，电视可以用的，电视的内容和第三方链接。广场上某种相遇、交友等等，还可以玩儿很多游戏。这是大家对话的一个IM的场景。这是去一个电影院，截取几个场景，进入电影院可以看电影。媒体的内容给我们附加的价值就是社交的价值。这是游戏机Flash的游戏可以从第三方链接，大家可以社交的形式游戏。我们自己还有很多游戏。这是打雪仗。</p>
<p>从技术上看，除了刚才讲的是基于浏览器的，还有一点它是分布式架构，可以嵌入其他的社交网站或者开放的网站，有利于我们获取客户，也有利于客户多点进入我们的世界。作为一个开放平台，它有很好的可扩展的兼容性，大量的动画内容，包括其他的3D内容可以直接嵌入。所以，从用户体验上看，大家也看到从2D到3D更丰富的、更多可以活动的。</p>
<p>从商业模式来看，我们主要是利用社交网的人气、游戏的活跃激发用户展示的需求、娱乐的需求以及提升定位的需求，以及虚拟物品以道具的方式盈利。中期我们要进入手机市场，因为我们是个开放平台，可以第三方应用、运营都可以做。我们的团队很多技术人员主要是来自微软和谷歌。</p>
<p>主持人：下面提问。</p>
<p>林欣和：我的问题是，我看过很多这样子的产品，在市场上3D的社区非常非常多，他们也有不同的插件的方式或者到不同的社区或者是BBS网站上直接从那里进去3D世界。这些网站据我知道，有些做得比较好，在海外，我的感觉是你这个产品并没有跟其他有什么不同，请详细解释一下为什么你说可以在市场上一枝独秀？</p>
<p>回答：从我现在了解的情况来看，如果是基于浏览器的，不用客户端的，现在只有我们这一家，国内现在做的几家主要都是要下载客户端的。另外一个特点，我们这个团队我刚才没时间介绍，主要是做游戏的，我们是个平台，所以很多的游戏可以开发，在上面直接做3D游戏，这个应用市场很大。而且我们不像其他的比如说社交网站上，每一个游戏都是个独立的应用，我们是打通的，是一个实时、统一的场景，所有的游戏可以互通，形成泛游戏化的应用。游戏的应用可以粘住用户，是带来用户主要的手段。</p>
<p>林欣和：是使用动画吗？</p>
<p>回答：是真正的3D引擎，是我们自己做的。动画有个很大的问题，这个平台是别人开发的，你每做一款游戏不能延伸，因为平台一更新了，其他的游戏也出问题。我们因为是自己开发的平台。</p>
<p>周炜：现在所有的都想做，想把用户关在你们的平台里，但是我觉得这么多项目，不知道你们有没有认清用户是不是愿意被你关在这个平台里？</p>
<p>回答：我们是个分布式架构，我们可以插入其他的开放网站和社交网站，只要有API的，我们都可以插入。所以，对用户来说可以从不同的网站进入我们这个世界。当然我们自己也是做很多游戏，也是希望这个关系能沉淀。</p>
<p>我们游戏团队主要来自任天堂微软游戏工作室，以及国内盛大、九成、畅游、维今等公司。我不是专业做游戏的，我是做商务的，据我所知，他们做过很多，比如说任天堂中他们参与过很多游戏的开发，我们现在不是做大型的MMO，主要是像3D之类的，类似于开心农场或者买卖农地，我不是说跟他们一致，就是这类很快带来客户、产生口碑营销的这类游戏内容。大型的MMO，比如说我们这上面有很多岛，可以扩展做很多岛，冒险岛，这是下一步要做的。我们主要是基于微软X-BOX大型的游戏开发过来的。</p>
<p>吴蓉晖：听下来感觉公司是比较技术性开发的，是不是比较时间谈商业模式，因为对这类公司我们还是比较关心收入模式。</p>
<p>回答：收入模式比较确定，现在游戏的收入模式就是虚拟物品和道具的销售，从3D的社区来说，能够产生收入的地方很多，包括场景、装扮以及游戏的道具，只要游戏跟上，只要你的场景足够丰富，我们在测试的时候很多人花了很多钱愿意买房子、装修房子，把房子升级，从筒子楼升级到一个House，家装很漂亮，衣服很漂亮，做很好玩儿的游戏，养殖类游戏、宠物类游戏等等都很多。我们现在主要是道具和虚拟物品的收费。</p>
<p>提问：对于游戏来说，因为最后游戏是核心，你觉得一款游戏要获得成功的关键要素是什么？</p>
<p>回答：我觉得从我们现在来看的话，不同的游戏不一样，比如说网游，主要是创造一种冲突，让你在这种冲突的面前愿意去付费，愿意去购买，获得地位，获得展示的机会。休闲类游戏更多的是娱乐性质的、社交性质的，用户主要是为了显示自己的身份，显示自己的能力，显示自己的地位。</p>
<p>主持人：最后请潘总用一句话来总结。</p>
<p>潘晓峰：大家看到一个要有稳定流量的平台才有真正的意义。对您的判断，我也同意英特尔的观点，你可能在真正的商务细节上并不是考虑很多，通用的东西并不形成模式，大家说虚拟道具也好，置入广告也好，广告一个是要有流量，当你没有形成人流的时候价值很小。将来真正运用OPEN API的平台，还是靠你自己的一两款游戏去凝聚人气？</p>
<p>回答：现阶段我们是靠自己的游戏去凝聚人气。</p>
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		<title>游秀世界入选美国硅谷创新“30杰”</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 15:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游秀世界]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年6月9日，美国硅谷，世界创新策源地。备受世界瞩目的2009硅谷新品发布会（Launch Silicon Valley）吸引了全球产经界的目光，特别是各国创新孵化器和全球各大顶级VC（风险投资商）更是蜂拥而至，争取通过这次机会找到改变困境、拥抱未来的项目，一举扭转危机。这不是不可能，从世界经济发展史来看，改变经济危机的最大原动力就是创新。抓住这点，危机就有可能由危变机。
本次活动中，组织者从全球400百家优异的创业公司中仅仅遴选出30家进行产品发布。能够入选的几率之小可想而知。令人高兴的是，一家微型中国公司&#8211;北京易城蓝天数字科技有限公司经过层层选拔成功入选，成为中国仅有的1家，在硅谷一时成为话题，引来大批VC关注。本届发布会是创新企业硅谷协会(SVASE)发起的第4届新品发布会，以“游秀世界”为代表产品的易城蓝天公司也是有史以来入选的唯一1家中国公司。
之所以说易城蓝天公司是微型公司是因为这家公司中外员工加起来不到20人。但就是这“十几个人，七八条枪”，用了2年时间艰苦创业，创造出全球首款网页3D SNS社区&#8211;“游秀世界”，并将在将来可以多种语言向全球各国延展。改变互联网技术和模式一直海外舶来的路径，使我国在3D技术互联网SNS应用方面走在世界的前端。
“游秀世界”在SNS基础上开创了几大创新:用户交互的3D体验创新，游戏嫁接社交的融合创新，口碑内植传播的营销创新。产品封测阶段受到用户的青睐。
而“游秀世界”的目的不仅在此。80后创始人宋晨枫说:“‘游秀世界’走向全球的意义不仅停留在社交层面的创新，更在此创新基础上，搭载了‘中国的、世界的’使命感。就拿把中国文化向外输出为例，‘游秀世界’可以把中国传统建筑艺术中的亭台楼榭、四合院或著名遗产建筑以惟妙惟肖的3D效果展示给全世界，让用户入住和参观；将中国书法、国画作为虚拟商品和很酷的纹身让用户体验；将中国脸谱、民族服装3D化让用户进行装扮；将各种中国民族乐器做成3D乐器让用户吹拉弹唱……使国外用户在社交和互动游戏中潜移默化地接触了中国文化，让中国文化更好地被全世界所认知和了解。”
“游秀世界”的研发始于2007年。尽管公司屈身于北京雍和宫附近一座半地下办公房内，但是这里可谓藏龙卧虎，大量出身微软、谷歌等国际大公司的高级职员在这里潜心工作，保证了项目的科技含量和成色。同时也为如何在危机状态下，以全新世界人才战略发展民族产业作了很好的探索。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-852" title="youxiu" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/06/youxiu.gif" alt="youxiu" width="96" height="54" />2009年6月9日，美国硅谷，世界创新策源地。备受世界瞩目的2009硅谷新品发布会（Launch Silicon Valley）吸引了全球产经界的目光，特别是各国创新孵化器和全球各大顶级VC（风险投资商）更是蜂拥而至，争取通过这次机会找到改变困境、拥抱未来的项目，一举扭转危机。这不是不可能，从世界经济发展史来看，改变经济危机的最大原动力就是创新。抓住这点，危机就有可能由危变机。</p>
<p><span id="more-851"></span>本次活动中，组织者从全球400百家优异的创业公司中仅仅遴选出30家进行产品发布。能够入选的几率之小可想而知。令人高兴的是，一家微型中国公司&#8211;北京易城蓝天数字科技有限公司经过层层选拔成功入选，成为中国仅有的1家，在硅谷一时成为话题，引来大批VC关注。本届发布会是创新企业硅谷协会(SVASE)发起的第4届新品发布会，以“游秀世界”为代表产品的易城蓝天公司也是有史以来入选的唯一1家中国公司。</p>
<p>之所以说易城蓝天公司是微型公司是因为这家公司中外员工加起来不到20人。但就是这“十几个人，七八条枪”，用了2年时间艰苦创业，创造出全球首款网页3D SNS社区&#8211;“游秀世界”，并将在将来可以多种语言向全球各国延展。改变互联网技术和模式一直海外舶来的路径，使我国在3D技术互联网SNS应用方面走在世界的前端。</p>
<p>“游秀世界”在SNS基础上开创了几大创新:用户交互的3D体验创新，游戏嫁接社交的融合创新，口碑内植传播的营销创新。产品封测阶段受到用户的青睐。</p>
<p>而“游秀世界”的目的不仅在此。80后创始人宋晨枫说:“‘游秀世界’走向全球的意义不仅停留在社交层面的创新，更在此创新基础上，搭载了‘中国的、世界的’使命感。就拿把中国文化向外输出为例，‘游秀世界’可以把中国传统建筑艺术中的亭台楼榭、四合院或著名遗产建筑以惟妙惟肖的3D效果展示给全世界，让用户入住和参观；将中国书法、国画作为虚拟商品和很酷的纹身让用户体验；将中国脸谱、民族服装3D化让用户进行装扮；将各种中国民族乐器做成3D乐器让用户吹拉弹唱……使国外用户在社交和互动游戏中潜移默化地接触了中国文化，让中国文化更好地被全世界所认知和了解。”</p>
<p>“游秀世界”的研发始于2007年。尽管公司屈身于北京雍和宫附近一座半地下办公房内，但是这里可谓藏龙卧虎，大量出身微软、谷歌等国际大公司的高级职员在这里潜心工作，保证了项目的科技含量和成色。同时也为如何在危机状态下，以全新世界人才战略发展民族产业作了很好的探索。</p>
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		<title>观察房交会上的虚拟现实应用-游房网</title>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 13:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RGoo</dc:creator>
				<category><![CDATA[国内虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[游房网]]></category>

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		<description><![CDATA[27届长沙房交会结束了，这是一次团结的、热烈的、奋进的、空前而不绝后的大会，
会场上不但有常见的元素：声光电、美女、大屏、中介、印刷品、手提袋、房托等等各自施展绝技争奇斗艳，还发现一家应用虚拟展示的开发商，楚天房产正在用液晶屏幕演示自己的户型，也许是对虚拟行业比较好奇，就上前拍了几张。
 
视频片段



仔细瞅瞅发现有点像前阵子才见过的游房网（www.yoofang.com）的形式,不过个人认为效果并不是很好，大概是几个原因：
1．演示屏幕不够大，估计有20多寸的液晶电视，放在家里还凑合，搁在会场这样的空间就显得小了点。
2．摆放的位置有些靠近内部，不是很显眼。
3．会场人多嘈杂，多功能的交互演示对使用者要求比较高，很难有人静下心来仔细浏览。
上去试了试，交互功能很强，但是对初级使用者来说，确实有点复杂，看来这种场合还是越简单越好，甚至傻瓜一点。想起了以前在商场见到的互动投影游戏，也许这种简单的互动更适合这种环境。有1个就会有第2个，也许这就是个开始，期待将来在展会上看到更多的，更吸引人的虚拟演示展品。
编辑/RGoo
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-664" title="yoofang_logo" src="http://www.vwocn.com/wp-content/uploads/2009/02/yoofang_logo.jpg" alt="yoofang_logo" width="193" height="90" />27届长沙房交会结束了，这是一次团结的、热烈的、奋进的、空前而不绝后的大会，<br />
会场上不但有常见的元素：声光电、美女、大屏、中介、印刷品、手提袋、房托等等各自施展绝技争奇斗艳，还发现一家应用虚拟展示的开发商，楚天房产正在用液晶屏幕演示自己的户型，也许是对虚拟行业比较好奇，就上前拍了几张。<br />
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<span id="more-826"></span>视频片段<br />
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<p>仔细瞅瞅发现有点像前阵子才见过的游房网（<a href="http://www.yoofang.com">www.yoofang.com</a>）的形式,不过个人认为效果并不是很好，大概是几个原因：<br />
1．演示屏幕不够大，估计有20多寸的液晶电视，放在家里还凑合，搁在会场这样的空间就显得小了点。<br />
2．摆放的位置有些靠近内部，不是很显眼。<br />
3．会场人多嘈杂，多功能的交互演示对使用者要求比较高，很难有人静下心来仔细浏览。</p>
<p>上去试了试，交互功能很强，但是对初级使用者来说，确实有点复杂，看来这种场合还是越简单越好，甚至傻瓜一点。想起了以前在商场见到的互动投影游戏，也许这种简单的互动更适合这种环境。有1个就会有第2个，也许这就是个开始，期待将来在展会上看到更多的，更吸引人的虚拟演示展品。</p>
<p><em>编辑/RGoo</em></p>
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