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RealityServer:远端3D渲染的云计算平台

分类:[ 行业新闻 ]

近日,NVIDIA与旗下全资子公司、业界知名图形渲染技术厂商Mentalimages联合宣布推出了使用GPU来加速的所谓云计算平台“RealityServer”,该平台将NVIDIA的TeslaRS硬件和Mentalimages的RealityServer3.0渲染软件结合在一起,让人们通过PC、笔记本、上网本、智能手机、MID等各种终端连接互联网,就可以获得逼真的、象照片一样清晰的3D图形渲染服务。

比如,假设某家居建材商店已经构建了该云平台,消费者就可以通过店里的电脑终端,点击几下鼠标,选择自己喜欢的各种家具组合及所需参数,然后将这些要求通过互联网发送到后台的RealityServer系统,由其使用TeslaGPU进行渲染,然后将“象照片一样清晰、逼真”的画面传回终端。你借此就可以知道被看中的家具放在自己家里到底会是什么样子,甚至可以得到在早晨、黄昏、夜晚等不同光照条件下的样子。由于中间的渲染计算是在远程的后台GPU服务器上进行,前面的终端设备只是起到接入和显示结果的作用,因此,这一模式被NVIDIA公司描绘成了一朵绚丽的“3D云”。


图为远端GPU渲染的3D城市模型图。

据NVIDIA公司中国区技术市场经理施澄秋介绍,TeslaRS服务器采用的是NVIDIA公司已经推广了两年的TeslaGPU计算处理器,拥有中、大、超大三个版本,分别支持8枚、32枚、100枚TeslaGPU,支持的并发用户数也从几十个到几百个和几千个,因此适用的场合也分别为本地的设计团队、跨区域的大型产品研发队伍和面向更广泛消费者的服务平台。

和传统的纯粹依靠CPU来进行图像动画渲染计算的服务器相比,TeslaRSGPU系统性能可以高出几十倍,因此能够在“眨眼间”渲染好照片和动画,并把结果传送到终端,而这正是云服务或互联网服务的基本要求,而以往你可能要等上几个小时甚至几天的时间。另外,这种系统消耗的电力和占地空间也要小很多。

当然,光有GPU硬件是不够的,还得有能够充分利用硬件资源的软件。RealityServer3.0就是这样一种软件,能够以照片级的质量为任何联网设备渲染高度复杂的3D模型,支持数千个并发用户的需求。据称,不论是什么样的终端设备,也不论是什么样的操作系统,只要能联网,都可以获得这种服务。从浏览器里的HTML、Flash、AJAXA,到文档里的AdobePDF、AIR,再到苹果iPhone程序,几乎任何HTTP交互技术都能连接、控制RealityServer

众所周知,光线的变化本身就是极为复杂的,而要想逼真地把它模拟出来并不是件简单的事情,这是世界上最棘手的计算难题之一。RealityServer集成了Mentalimages的光线追踪渲染器iray,据称这是全球首款可物理修正光线追踪的渲染器,当光线与物体互动时,这一渲染器能够利用GPU的大规模并行计算性能来模拟光线的“实际物理”效果,从而打造出精美、准确的照片级图像。

施澄秋表示,RealityServer的应用面非常广,从在线虚拟世界、地理导航、家居设计、服装设计到大型的石油天然气、建筑设计等,那些需要高密度渲染的场合都可以用。

比如,汽车设计人员可以在一起分享和交流不同光线、环境条件下的复杂3D模型;消费者在4S店里可以快速地选择汽车内饰组件并获得逼真的组合效果图;建筑设计师和客户可以一起审阅不同设置的建筑模型;室内装潢设计师可以模拟光照条件的多种变化,设计内部装饰、安排家具,甚至悬挂合适的窗帘等等。

另据了解,NVIDIARealityServer平台已于10月30日上市,TeslaRS最低配置是8颗GPU(图形处理器),起价高达2.5万美元。而RealityServer3.0软件开发商版本(目前为2.3版)可免费下载,但仅限于非商业性应用部署,如需进行商业性部署,许可费起价为每颗GPU3000美元。

mental images:http://www.mentalimages.com/

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