评论:3D虚拟社区能否打破3D虚拟世界的僵局?
发布于21, 五月, 2009
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最近听说淘宝要开发3D SNS的平台,还隐约看到了图片,暂无法确定是否真消息。
另外最近一个朋友推荐了一个3D社区的东东,叫[小鱼儿online]。我上去看了看,感觉有点3D SNS的雏形。社交围绕着自己的3D空间展开,也有SNS的养花、买卖奴隶(里面叫红娘)等小游戏,感觉有些新意。大家可以去他们的网站看看,http://www.soyui.com
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另外由我最新的版本也似乎更偏向于游戏和娱乐了。
这是不是一个新的趋势呢?中国的3D虚拟世界过去偏重于在线创造,最近推出的新产品则似乎更加注重交流和娱乐了。虽然无法确定这种改变是否会成功,但是我个人还是非常欢迎这种创新的。毕竟注重在线创造的3D虚拟世界门槛偏高,过去几年在中国的发展并没有被广大的网友所接受,或者至少可以说这个接受是需要一个过程的。那么我们是等待并坚持到中国的用户成熟到跟美国人一样去接受secondlife,还是主动去做些事情让用户慢慢地去体验3D虚拟世界的乐趣呢?我是倾向于后者的,特别对于从业者而言,应该是要不断创新求变的,坚持是一个信念,创新才能找到出路。这一点,从中国的互联网发展历史也可以看出来,瀛海威的倒下并不是因为不坚持,网易、腾讯的崛起也不能光说是时机好。
我自己还是认同3D社区的,因为它是围绕着人为中心的,人是一个感性的动物,3D相对于2D也是更加感性的表现形式,至少在这一点上是契合的。
VWoCn特约作家:非泥铺3D
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