2009中国虚拟世界十大发展趋势
VWoCn发布2009中国虚拟世界十大趋势。2009是虚拟世界蓬勃发展的一年,虚拟世界行业的产值将高速增长,行业竞争也会加剧并形成竞争门槛。多元化和专业化将在虚拟世界市场中得到诠释,产品多元化,功能专业化成为各大厂商发展的方向。
1.众多虚拟世界厂商进入公测或商业运用阶段。在孕育了几年之后,早期虚拟世界厂商已经积累了相当多的经验,并在金融危机的冲击下准备尽快实现盈利。
2.在线3D虚拟世界开始在国内发展。在线3D虚拟世界前进的步伐将更快,通过简单实用的web应用迅速占领诸如校内网之类的SNS平台能实现低成本推广,简易的安装方式也易于用户接受。
3.网络游戏虚拟世界化,社区性质突显。网络游戏运营商将想尽办法来满足娱乐性用户的社交需求,通过对游戏的整合实行3DSNS是进一步提高用户黏性的方法。
4.虚拟世界的媒体曝光度大幅增加。虚拟世界的蓬勃发展会吸引媒体人的眼球,会有更多的人了解虚拟世界这种新型的互联网模式。
5.虚拟世界厂商喜忧参半。国内虚拟世界的竞争即将进入白热化,尽管这是一片蓝海,抑或是长尾市场,但追求大而全倒不如最求专一化,缺乏特色的虚拟世界厂商将艰难前行,最符合中国国情的虚拟世界产品将成为行业领头羊,并一家独大,形成竞争门槛。
6.青少年虚拟世界数量增多。国内的青少年已经不满足于QQ和校内网了,3D化的交流是新时代的潮流。
7.企业级客户将进入虚拟世界,但模式仍在探索。虚拟世界永远是一片等待开发的沃土,3D化的表现模式代表了新的营销方向,企业客户们纷纷进入虚拟世界这个低成本的营销市场。
8.虚拟世界的不良现象出现。在缺乏管制的虚拟世界中,高度拟真化的社区会出现暴力,诈骗等不良现象,虚拟世界厂商会形成行业标准以促进产业健康发展。
9.运行现实生活相关的应用成为虚拟世界的主流。虚拟世界将开放自己的平台并允许用户开发应用,3D化成为虚拟世界应用的优势。
10.虚拟世界收费模式将不断调整。在追求利益最大化和用户体验最优化的虚拟世界中,还没有找到合适的收费模式,调整将持续一段时间。




“2009中国虚拟世界十大发展趋势”有4条评论或引用
我觉得说的有点太浅显了。。。。。
是综合了很多人的意见得出的大体趋势,符合主流价值观..
恩,你这么说也对,呵呵。基本能达成共识的趋势预测
网络游戏虚拟世界化,社区性质突显
建议可以关注Mstar,中国地区关注久游,九城,方月网络等新推出的 3D音乐虚拟世界.