2009中国虚拟世界十大发展趋势
发布于7, 一月, 2009
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分类:[ 行业新闻 ]
VWoCn发布2009中国虚拟世界十大趋势。2009是虚拟世界蓬勃发展的一年,虚拟世界行业的产值将高速增长,行业竞争也会加剧并形成竞争门槛。多元化和专业化将在虚拟世界市场中得到诠释,产品多元化,功能专业化成为各大厂商发展的方向。
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VWoCn发布2009中国虚拟世界十大趋势。2009是虚拟世界蓬勃发展的一年,虚拟世界行业的产值将高速增长,行业竞争也会加剧并形成竞争门槛。多元化和专业化将在虚拟世界市场中得到诠释,产品多元化,功能专业化成为各大厂商发展的方向。
Just Leap In昨天宣布它的在线3D虚拟世界开始公测。产品于去年夏天开始内测,目前可以运行于PC和Mac上的大部分浏览器下。用户需要安装一个小型的插件以运行在线3D虚拟世界,国内用户因网速原因可能会载入较慢。Just Leap In的运营模式类似于Google Lively,用户可以创建房间,实现多人聊天,多媒体演示,物体创建等。
2009新的一年开始了,预祝朋友们有一个辉煌的2009年。2008年3月15日原点镇筹委会来京参观访问HiPiHi公司,通过这次的活动,除了讨论原点镇事宜还增进了居民之间的感情和沟通。到现在为止,还产生着深远的影响。据悉,参加本次见面会的居民有机会看到新版HiPiHi客户端并就相关内容进行讨论。
易观分析:3D虚拟世界起源于美国的《第二人生》,国内的一些企业早在2006年也在探索虚拟世界业务。目前国内三家最大的虚拟世界是《HiPiHi》、《Novoking》和《uWorld》。然而这三个虚拟世界的发展现状并不乐观,注册用户数均未超过10万。和上述三个虚拟世界相似的是,国内的网络游戏运营商也在探索将MMORPG社会化,使其成为一个具有特定世界观的虚拟世界。从受欢迎程度来看,目前MMORPG显然远超过上述三个虚拟世界:《梦幻西游》、《魔兽世界》等游戏的用户数都超过了500万,平均同时在线人数在45-65万之间。