评论:《虚拟世界在中国有出路吗?》读后感
最近有幸拜读了艾瑞网专家陈格雷2008年10月9日的专栏文章《虚拟世界在中国有出路吗?》,感受颇多,在这里啰嗦几句,希望引起诸位的争鸣,共同探讨。
作者首先陈述了一个“事实“,中国虚拟世界的若干先行者到目前都处于用户缺失状态,无论吆喝声音大的,还是不怎么吆喝的,连免费试用的用户都寥寥无几。这可是一瓢好冷的水,无论对从业者,还是对关注者。紧接着作者非常不客气地指出,造成如此冷场的原因,并不是SL模式水土服务,也不是时间长了用户就能积累起来的,而是这种模式天生就注定了这样的结局。作者的理由是SL模式与互联网的大势相悖,原文如下:[至少在两个重要点上,第二人生在和互联网的平台发展趋势相悖,一个是以轻应用取代重应用,二个是不用下载客户端而通过网络本身直接解决,复杂的问题,则交给云计算而不是自己来处理。]。虽然我并没有弄懂[以轻应用取代重应用]这句话的含义,但是其后面一句话的意思很明确地指出不用下载客户端的解决方案才是大势所趋,作者还用google lively做对比(笔者也有一篇博文论述了google lively),认为其比SL更有可能普及和发展成3D平台。最终作者的结论是,[第二人生版的虚拟世界没有什么出路],而且认为其失败的根本原因在于,花时间和精力去做一个复杂的客户端程序,完全是吃力不讨好的事情。
本人这两年来一直关注3D虚拟世界,也见过不少文章对其发展提出各种各样的疑问,但是如此旗帜鲜明地指出SL模式没有出路的文章,倒是头一遭见到。文章中作者的核心观点,其实并不是说3D虚拟世界没有出路,而是说客户端方式是行不通的。对于这样的观点,本人首先是有疑问的,为什么网游可以有客户端方式,也可以有web方式,而且web方式才刚刚出来,似乎还无法跟客户端方式匹敌,而虚拟世界的客户端方式就一定不行呢?理论上说,两种方式各有自己的特点,没有理由就web方式能通吃。但回过头来想,作者想必也作了深入的调查,并且相当了解这个行业,应该不会太武断地下这个结论。也许是因为作者认为,3D虚拟世界的应用并不像网游那么复杂,对效果、即时性等的要求不高,所以做复杂的客户端,得不偿失。另外,我注意到作者始终强调的是3D平台,我想平台和应用还是有区别的,如果借用SL的理念,去做3D的应用,应该并不一定非要用web方式吧。
3D虚拟世界从诞生至今,已经有不少年头了,但是即便到今天SL成为舆论热捧的焦点,对其的质疑也没有间断过。不管怎么样,SL模式充分发挥了用户的创造性和个性,这一点毋庸置疑是对的。而且3D的表现形式,也是技术和应用的发展趋势,一定会成为未来的主流。至于作者的结论,至少从另一个方面提醒着我们的从业者,无论怎样,都要注重系统的易用性和可用性,否则无论给自己打上多大多时髦的标签,用户也不会买账的。
VWoCn记者/非泥铺3D


