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评论:向左走,向右走?–Open Source如何影响3D虚拟世界

分类:[ 评论观察 ]

  3D虚拟世界这两年在国内甚嚣尘上,国外的起步却早在上世纪末(avtive worlds, there等)。如今的老大[第二人生SL],从发布到现在也有五年多的时间。作为后来者,不仅需要在中国国情的前提下继承创新,也必须前瞻性地看到这个行业未来的发展。如果在路线上站错了队伍,被淘汰的滋味可是很囧的。


  如果你现在想创建一个自己的3D虚拟世界,在技术方案上你会有两个选择。一个是自己开发客户端和服务器程序。现在大家知道的3D虚拟世界,无论是国外的SL、Kaneva、Vside,还是国内的hipihi、novoking、uworld,都是这种解决方案。还有一种方案,就是选择open source的解决方案,一般客户端会用SL的,服务器则采用opensim的,比如说国内的dreamworld、chinaq(虽然官方没有声明,大家都这么以为)。这两种方案孰优孰劣呢?你会怎样选择,向左走,还是向右走?

  选择自己开发,最大的问题可能就是时间。我们知道hiphi在国内应该算是最早的开发商之一,现在开发了将近两年,仍然没有宣布正式发布。其他novoking的开发完成度到现在还算不错,uworld就觉得差得还不少。而且就技术和功能来讲,自然无法与SL同日而语。

  那么选择open source的方案,就能做到截弯取直吗?至少从表面上来讲,chinaq们做到了这一点。虽然才刚刚进入人们的视野,却已经开始公测了,而且各项功能似乎不比人少。Open source的解决方案,我想其理念就是,你只需要关心的是你的核心价值–就是应用,至于平台和技术,就由他来提供。这样的观点,毋庸置疑是先进的,符合互联网时代崇尚的分享精神和效率最大化追求。但是经过试用chinaq,笔者却发现一个问题,就是客户端界面非常接近,chinaq基本上是减去了SL的一些功能,然后将界面汉化了。至于说不同于sl的所谓独有的功能,笔者真的没有发现。Dreamworld笔者还没有机会试用(注册不成功),从截图上来看,界面作了一些小的改动,功能方面从网站的资料上也没有发现新的东东,不知道它是如何实现自己宣称的3D SNS功能的(期待中)。笔者难免心中有疑问,如果功能和界面都跟SL差不多,SL哪天汉化了进入中国,那chinaq们还有生存空间吗?至于为什么没有进行差异化处理,是因为open source的解决方案限制了这种灵活性,还是chinaq们还没有熟能生巧到可以在技术上做到,或者是chinaq们认为只要汉化SL就可以赢得中国的市场?笔者就不得而知了,希望与大家探讨。

  Open source解决方案的理想,就是3D互联网。所以它的基本目标是互联互通,通过一个客户端,你可以连接SL的服务器,也可以连接open simulator的服务器,而这个服务器也可能就架设在自己家里或者公司里(GRID)。我想着这已经很接近现在web的方式了,未来你想建立自己的3D服务器,也许简单到像今天架设网站一样。这是一个很好的大一统蓝图,它会实现吗?它会在多远的将来实现呢?这两个问题也许还很遥远,但是这个问题却是从业者需要问自己的:我们现在需要为这个未来做准备吗?换句话说,我们需要现在就选择open source方案吗?笔者以为关键取决于你要做的是什么应用,这种应用通过open source来实现是否更加高效,这还有待于进一步考察open source的能力和进展。但是很肯定的是,open source已经在影响着我们的选择,而且将一直陪伴着我们的探索之路。

VWoCn记者/非泥铺3D

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